《重返帝国》相对传统SLG游戏在游戏设计层面改有很大改变,在战斗机制上采用了RTS特有的即时战略玩法。玩家不用占地走格子,没有战斗CD,真正做到了指哪打哪的自由行军。 另外,玩家可以率领多支军队,围攻对手。比如打高级地时,不用等第一队战败后二队继续接力赛,而是能够直接率领多支队伍与敌军火力全开,然而像蛇皮走位、双线进军这样的战术能够让玩家充分享受到安排战术的乐趣,工程器具的摆放和布置也能够让玩家直观感受到"科技"对战争的影响。玩家甚至可以通过手指来进行极限操作,在兵力劣势的情况下通过"微操"来完成对敌人的反杀,逆转乾坤。 也就是说,对于玩家来说,角色或者说英雄的存在,其要点是如何利用好角色的技能来执行更适合角色的战术与策略,尤其是像游戏中还存在"巷战"这种特殊战役,这些都考验着玩家的战术和操作水平,而不是你有神将你就已经赢一半的比大小。