手游当道,游戏主机还香吗?
游戏一直非常活跃地存在于人类世界,和阅读、电影、篮球、健身一样,是工作之外的重要调剂品。从业者因此赚得盆满钵满,也捧红了大量以游戏为主营业务的公司,包括日本的任天堂、索尼,美国的微软和中国的腾讯,都是全球知名公司,在兴盛时期,他们总给人一种称霸宇宙的感觉。但显然,游戏公司的审美性并不高,大概是因为利润太厚,很多人都巴望着他们倒霉。加之,电子软硬件发展可谓日新月异,一旦有风吹草动,就会有无限的解读。随着手游和新技术的快速发展,任天堂、索尼、微软陆续宣布开通PC平台端口,这一举动被誉为:游戏产业的"破坏式操作",也好像再宣布:游戏主机产业要变天,不香了,甚至有人唱衰到:游戏主机,寿终正寝吧!
自iPhone和App store横空出世,整个电子产业链都受到非常大的影响,包括个人电脑、照相机、MP3的销量都有大幅下滑。而作为难兄难弟的游戏机,则凭借"独占游戏版权"和"沉浸式体验",保持着生命力。即便在iPhone风头正尽之时,索尼、微软也敢于推出新款PS和Xbox游戏机,正面硬扛之。
沉浸体验,游戏主机一直香
无论是个人电脑,还是iPhone智能手机,综合性都远胜于功能单一的游戏主机,而且这些设备既能承载游戏娱乐消费者,又能作为游戏内容生产工具,依替代逻辑,游戏主机早应该寿终正寝。但现实并非如此,依旧有消费者愿意花费两三千元,买一台游戏主机,主要原因还是PS和Xbox的独特性,包括一些独占游戏、娱乐体验和强大的游戏商店,而用户选择游戏主机也多半是因为要追求更震撼的体验。前些年,索尼的《刺客信条大变革》,需要高配置的显卡,一般的PC根本带不动,特别是一些学生党、刚工作的年轻人,电脑配置都比较低,况且,仅仅升级显卡也并不能保证游戏体验。
加之随着电脑显卡以及相关硬件的的售价逐年攀升,配置一台能够"运行大型游戏"的电脑,稍不留神就超过10000元。况且,一旦要折腾起配置、显卡、参数这些东西,非常地伤脑筋,这对于大多数人来说选择两三千元的PS4自然成为了不错的选择。
当然,游戏本身属于消遣类的项目,售价不同,能享受到的体验也不同,即便普通人能在PC和智能手机上免费玩英雄联盟、吃鸡、连连看什么的,但对于大玩家来说,依旧会深深眷恋着游戏主机,他们笃信:专门的设备,做专门的事情。正如iPhone的照相机已有1200万像素,摄影师依旧需要一台单反,因为他们从事的是"艺术工作"。事实上,游戏主机可以带给玩家更加沉浸的游戏体验,包括精细流畅的画面,震撼的音效,加之,好的游戏制作团队往往匠心独运,在游戏画面和场景中融入大量的精致元素。显然,手机和PC平台都没有办法充分地展现出来。另外一种说法则是:为了游戏主机的销售,制作团队常常会弄出一些,只有在"主机"上才能呈现的元素。
此外,主机搭配的手柄也会考虑到人因工程和体验感,会关注到手柄的背部纹理,以便让握持更加方便,再加上细腻的震动反馈,亦能提升游戏的沉浸感。如此感觉在赛车类游戏中,非常令人欣喜:赛车行驶在不同路面,刹车、碰撞、漂移时,都会有相应的震动。类似的贴心元素,PC很难做到。
游戏宿命:在争议中自我革新
如前文所述,任天堂、索尼、微软陆续开通PC平台端口,一些主机独占游戏将会迁移到PC端,这在一定程度上引发了粉丝们之于"游戏主机命运"的唱衰。作为一个普通游戏玩家,笔者觉得这完全没有必要,一来游戏主机本身有"PC无法取代"的功能;二来PC行业早已经日薄西山、死气沉沉,估计很难升级游戏的体验。事实上,任何电子设备和消费者都只有"一段时间"的缘分,功能手机、BP机、MP3、游戏主机莫不如此。
现有电子产品没有干掉游戏主机,过去不行,未来也不行,日薄西山的PC更不行。事实上,为了提升游戏体验,主机创作者从未停止革新脚步。举例微软Xbox Series S系列,无论是外在的时尚感,还是内在的科技感,都堪称良心之作。专属的系统架构,保证游戏运行时的高帧数,还有畅快的启动和加载体验,而S系列香中之香的功能则是:快速唤醒。用户可以在不同游戏间无缝切换,比如《泰坦陨落2》玩够了,可以直接切换到《极限竞速:地平线4》,无需游戏启动、加载动画等无聊过程,就好像从湖南台切换到江苏台一样顺畅。
显然,PC上难以做到如此快速唤醒,更确切地说,在一个综合性平台,在一个夕阳的产业中,没有人愿意再做匠人。
相比于PC端口,游戏主机更大的竞争者可能是未来的VR头盔和元宇宙的发展。在元宇宙中,VR将会大展神威,能给用户带来更加震撼的体验,包括画面、声音、甚至味道,都将通过VR设备呈现。未来的游戏和生活将会更加紧密地结合到一起,人类能在生活中打游戏,又能在游戏中完成生活,而任天堂、索尼、微软的游戏主机,或许就真得变成古董,保留一些历史记忆吧。(科技新发现 康斯坦丁/文)
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