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论游戏存在的价值,及在元宇宙时代能否实现突破

  现在大多数人对玩游戏是持负面评价的。
  玩游戏的人群主要是青少年,到了中年玩游戏的就比较少了.并且现在玩游戏的人群有年龄偏小化趋势。在我们身边,就会看到越来越多的小学生,沉迷在游戏中,比如火爆的王者农药里就有大批的小学生出没其中。
  青少年正处于成长身体,发奋学习的时间段,长时间的沉迷游戏,极大摧残着他们的健康,视力等。游戏里的奇幻场景,离奇情节,以及现实中无法实现的体验,让他们无法自拔,而至于荒废了学业。
  青少年是我们国家,民族的未来,无节制地玩游戏对我们的未来发展可能会造成不可估量的损失。这也是社会上很多人一提起企鹅公司就意见很大的原因。
  不过,一定程度上分析,存在即合理,存在就有其存在的价值。就像唱歌,跳舞,看电影,等娱乐活动,游戏具有同样的功能。如果没有存在的价值,或者价值不大,那么其本身也将会慢慢地自我消亡。
  很多玩家都知道,传奇之后的征途,也可以算是一段时间内的国产网游巅峰之作。其首创的免费游戏,更是很大范围内终结了点卡收费模式。不过现在却已经是门前冷落鞍马稀。
  那么,我们就从价值的角度出发,分析一下游戏存在的理由。
  1学习价值。如果一款游戏,能够让我们得到成长,能力得到提高,那么其将具有充分的存在价值。比如,很多家长宁愿花很多钱,也要送孩子去学围棋等棋类活动。游戏能做得比下棋有趣,又能提高参与者的智力,分析推理等能力,那么这款游戏是有很充分的存在理由的。
  2 创收价值。如果一款游戏,能够让我们获得比较高的收入,而不是一味的氪金投入,那么这款游戏可能会连中年甚至老年人也会去玩的。比如全职高手里的主角,凭着个人的技术和努力,也能在打游戏的过程中找到自己的职业和实现自己的人生价值。当然这还要和可实现的比率上进行对比分析。
  3 体验价值。如果一款游戏具有较好的体验价值, 包括奇幻场景,离奇情节,以及现实中无法实现的体验,也会吸引人们去参与。但体验价值是会变化的,一方面是游戏自身变化了,比如前面所说的征途,是到了游戏后期,玩家在转生之后,如果不大量的氪金,连基本的升级都无法完成。装备的打造,更是需要天量的材料,不投入巨额的毛爷爷,基本上是不可能了。即使花个几千几万也是被虐的菜. 。游戏体验越来越差,普通玩家自然是越来越少.人民币玩家以前花费几十上百万的道具,后期充值几千块就送。只有不停的氪金,氪更多的金,才能保持王者君临天下的地位。当突然有一天,所谓的王者发现已经没有大量的臣民做陪衬了,只剩下自己在游戏里孤芳自赏,自然也降低了这些土豪们的游戏体验,没落实属当然。另一方面是别的游戏有了更好的体验价值,被取代也是理所当然的事了。
  可见,具有较好的体验感,是一款游戏存在的基本要求。
  目前存在的游戏,多是在体验价值上争取自己生存的一席之地;能够创收的游戏,基本上不存在;好一些的游戏,能够在学习价值上实现部分的功能.这主要体现在一些策略类游戏中,使游戏者能够得到一些锻炼和提高。
  现在火热的元宇宙概念,在资本市场上已经炒得一波高过一波。实践方面, 具有元宇宙色彩的《重启世界》(REWORLD)走出了探索性的一步,让玩家从玩游戏升华到创作游戏,学习编程,提高创造能力。下一步,玩家利用创造出的产品进行创收,也不是不可能。
  元宇宙,从其定义上看,其发展必将和网络游戏深度融合。随着虚拟现实等相关技术的进步,VR等硬件设备的不断完善,通过进入游戏,也就是进入特定的某个平行的元宇宙虚拟空间,我们可以在那个比现实世界更加绚丽多彩的世界中进行学习,生活, 进行社交,创造,工作,获得报酬。并且在虚拟空间取得的成果和收入,完全可以在现实中使用。游戏的定义和在人们心中的地位,将会得到根本的改变和升华。
  那将是一个全新的时代,元宇宙时代,现在需要我们去探索。

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