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疯狂宠物秀评测来自派队地牢组合的直播秀

  如果被问及如今游戏圈子里最受欢迎的游戏类型,我想"肉鸽"和"聚会"二者一定会成为领头羊,无论是前者屡败屡战、屡战屡败的反复游玩乐趣,还是后者可以让玩家彼此从线上的欢乐共斗延伸到线下的拳打脚踢,随后又重新回到游戏里战斗。它们所能创造的乐趣,会让你不时就想要浸入其中玩上一会,那么当这两个类型产生了结合会变成怎样,我想这个答案,你可以在今天要聊的这部《疯狂宠物秀》里找到。疯狂宠物秀 | The Crackpet Show
  开发商:Vixa Games
  发行商:Ravenage Games
  首发日期:2021年12月16日(EA阶段)
  平台:PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC
  属性:聚会、射击、Roguelite
  在评测之前,你可以通过直播录像来简单了解一下这款游戏,有时一个视频往往更能说明问题:
  你可以把本作理解成一款带有"Roguelite"元素的弹幕乱斗游戏,只不过在这里你的对手将不再是那些和你共处一室的其他玩家,而是那些在地图里随机生成散布弹幕的AI敌人。利用各种条件不断增强自己来突破接二连三的关卡,直至来到最后的Boss面前。初入游戏时,那种简单卡通并配有动感暴力的画面表现,可能会成为首先被关注的一点,这点和游戏所主打的快节奏战斗也形成了一种十分巧妙的结合。
  游戏的主要玩法就是地牢式的肉鸽射击,每个关卡都是独立存在的,当你选择了一个主要关卡后,武器装备就会从零开始,通过一路的过关斩将来强化自己的能力,获得一些强有力的武器等,每个关卡的流程并不算长,因此每段流程能叠加的Buff也并不算太多,在体验上会比如今市面上那些更硬核向的肉鸽游戏更浅显一点。
  随着完成流程次数的增加,玩家可以利用所获得的奖杯和奖牌,在主页面商店里去解锁一些对自己更加有所帮助的正面效果,你可以将它理解成本作的一套成长要素,升级的方向共有两种,包括强化关卡内自身增益的赞助商,以及强化关卡内武器装备等Buff的商店,尽管这些增益的实际效果可能并没有它所描述的那么明显,但偶尔也会为游玩的过程带来一些帮助。
  奖牌和奖杯需要玩家击败关卡内的大小Boss以及最后的结算来获得,即便完成过的关卡也可以反复游玩来获得奖励,如果遇到卡关的话,你大可多来几次之前的关卡,将自己和装备的能力提高以后再重新挑战,加之相对较短的单一关卡长度,这也极大的削弱了失败所带来的挫败感,就体验而言还是比较友好的。
  游戏的关卡设计还是比较多样的,包括可以获得武器、装备、能力以及类似金钱功能的社交等,所获得的一切都以肉鸽所主打的随机为主,这也让游玩的过程增添了极大的运气成份,如果在临近Boss前roll到了一把初始武器,那种欲哭无泪的感觉还蛮让人绝望的,但如果在一开始就拿到了一套极为变态的组合技能,就真正可以做到一路人挡杀人佛挡杀佛,也正是因为这种不确定性玩法的加入,让每次的游玩的体验都截然不同,而这会也给予玩家极大的动力去不断地重新展开挑战。
  这个游戏里,每个角色都是那种大眼白小瞳孔,典型看上去就不怎么聪明的样子,这也正好迎合了游戏那种胡X的风格,你可以看到抄着火箭筒满屋乱射的公鸡,也可能发现一个拿着初始武器面对Boss不知所措的大鲨鱼。武器装备在保证了所谓平衡的同时,也维持了这种"疯狂"的概念,小到海绵枪、回血手纸、降低伤害,大到轨道炮、防护立场、岩浆子弹,随着游玩的深入,越来越多的新要素也会逐渐出现在玩家面前,也能让整个游玩过程随时充满一丝惊喜感。
  回到游戏的难度,如果你有着一定弹幕游戏的基础,那么在上手本作时还是可以做到游刃有余的程度,不同于一些传统的地牢射击游戏,本作并没有手动瞄准的设定,你的射击方向完全根据周围敌人相隔的距离由系统做出自动锁定,想要切换目标就需要移动到想要射击的对象旁边,尽管这直接使得手动瞄准命中的成就感荡然无存,但也很直接地降低了上手的难度,即便是没有任何射击经验的玩家也可以很快地上手。
  不过硬要说有点影响体验的是,在射击的过程中角色只能站在原地,如果要做出移动等动作就需要停止射击,二者并不能兼得,这也让原本主打快节奏射击的本作整体流畅度打了不小的折扣。
  相较于单人体验,《疯狂宠物秀》似乎更倾向多人齐聚的众乐乐玩法,无论是多职业的能力划分,还是多人游玩下可供角色之间混搭的技能组合,都远比单人的孤军奋战要来的有趣不少。游戏的整体难度并不会随着参与玩家的增加而产生巨幅的改变,特别是部分Boss环节,配合倒地可以由另一名玩家拉起的机制,有时更是能起到事半功倍的效果,同时一些带有范围增益Buff的能力,也让游玩的过程显得更加具有策略性。
  作为一款多人向题材游戏,除了线下的本地多人外,网络联机功能也被包含在了其中,不过和一些小体量的独立游戏有些一致的是,目前本作的在线模式并没有在线匹配的功能,想要联机只能通过好友邀请的方式参与,另外当前的网络环境也很难说有多么优异,掉线的情况也时有发生,很高概率几个好友一起攻略关卡,到最后就只剩下一个玩家孤零零地面对Boss。
  目前游戏内容仅开放了前两期,后续应该是会以DLC的形式推出,在完成了全部的关卡后,基本能做的就是反复游玩来将自己的各个成长值拉到最高,不过随着游玩次数的增加后,此时就会明显地感觉到游戏在随机方面的重复性,尽管不同的大关卡在地形敌人等方面都会做出一定的改变,但整体的套路仍然还是遵循着最初的概念,包括敌人的攻击方式,陷阱的样式甚至是地图的够造,你总能在这其中看到一些熟悉的影子,在整体的机制上本作并没有带来什么玩法上的改变,这点我想在后续还是有着很大提升的空间。
  A9VG体验总结
  《疯狂宠物秀》算得上是一款"麻雀虽小五脏俱全"的作品,它有着一套聚会向题材固有的混乱玩法,同时又将地牢那套随即且多样的机制与之进行了融合,虽然这种初见的激动会随着后续重复感的出现而逐渐消磨掉,但在初见本作的很长一段时间里,它还是能够带来足够的乐趣。对于喜欢这种射击地牢或是对家庭向游戏情有独钟的玩家,将它当作闲暇之余弥补碎片时间的调节剂,相信会在本作中找到一些意想不到的味道。
  A9VG评分:7.0/10

SM季后赛一轮游,焕烽为S10世界赛还债,表现再好也无济于事LPL季后赛已经开始,10支队伍都在朝着最高舞台发起冲击,可惜冠军只有一个,也就是只有一支队伍能捧起奖杯,残酷的赛制让季后赛第一天就产生淘汰队伍,SN很不幸成为第一支出局的战队。S你最喜欢哪支队伍?许秀给出答案18年IG,野区栓条狗都能赢IG可以说LPL最受欢迎的队伍之一,尤其S8S9两个赛季人气达到巅峰,就连RNG都要退避三舍,谈到IG就能想起莽夫,就能想起Theshy的天神下凡一锤四,实际上不光LPL观众喜欢I英雄联盟11。17改版船长回归五连桶时代,Q技能视为远程普通攻击11。16版本过后,英雄联盟就迎来11。17版本,拳头公司已经公布调整的内容,一共有13个英雄以及6件装备数值变化,可以说有人欢喜有人愁,看到自己喜欢的英雄增强,必然很开心,但要是放假太兴奋了?IG直播扰民被投诉,领队阿宁直接民警被带走IG战队今年的成绩不太好,春季赛季后赛一轮游,夏季赛更是连季后赛都没进去,同时这也是IG近14个赛季首次无缘季后赛,因此引发不少争议,外界甚至开始讨论IG是否要重建,要是下个赛季还管泽元完成季后赛一血,SN先行倒下,下一个目标是TESLNG拒绝让二追三LPL季后赛正式开启,揭幕战就是SN与LNG的较量,在此之前绝大多数解说都看好SN取胜,管泽元关于预测SN三比二击败LNG,结果就是解说都被打脸,LNG不仅赢了,BBuff过期,RNG惨遭淘汰,唯一的好消息是小虎卢锡安没输过LPL每年都会有黑马诞生,今年也不例外,LNG就是其中一支,尤其它还拥有米勒的BBuff加持,季后赛直接一路过关斩将来到四强,就连RNG都被他们放倒。没错,RNG也被LNG击败了,LCK公布最佳阵容名单,小花生当选常规赛MVP,DK只有一人入选一阵每个赛季常规赛结束后都会公布最佳阵容名单,每到这个时候观众总会引起争吵,比如说LPL今年夏季赛的一阵RNG排名第四上榜两名选手,FPX排名第一只有一个选手入选,小天更是仅仅入选三阵SN被淘汰后,TES公开反抗管泽元神力命运掌握在自己手中在LPL赛场中,场下总有一股神秘力量在操控比赛,某个解说喜欢用他的神力干扰比赛结果,只要他开口说话,结果就能往反方向走。没错,这个解说就是管泽元,每次他都很认真预测比赛,分析也头头王者荣耀女子公开赛禁止未成年人参赛,KPL离整改也不远了随着科技以及各类游戏的发展,未成年人沉迷游戏的现象越来越突出,尽管各大游戏商推出防沉迷系统禁止未成年人过度游戏,但还是没有用,学生们总能找到法子玩游戏。于是国家出台有史以来最严厉的还是来了,王者荣耀发布新防沉迷公告,未成年人单机模式都不能玩最近一段时间,社会对于未成年人沉迷游戏的话题讨论不休,国家发布批文让各大游戏商只能在周五周六周日以及节假日晚上8点到9点向未成年人提供游戏服务,这条规定让广大网友分成两大派,一边支使命召唤手游品质精良,CODM的枪匠系统获玩家满满好评最近,我身边的不少小伙伴都在玩那款最新的枪战射击游戏使命召唤手游,而且虽然每个人对于其中的亮点都有自己的看法,但是一致的是他们都觉得这是目前市面上一款比较有自己特色的枪战游戏,对于
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