暴雪年前大加班?暗黑4沃德确定毁天灭地,肝度远超暗黑2甚多
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
关注暴雪的伙伴们不难发现,近期暴雪真是一反常态,各种花式放消息、轮流整活。仿佛是要把躺平了的十余年时光,通通都追回来的样子。
先是以"地狱的礼物"为噱头,博了一波眼球,在之后又放出暗黑2重制版大改动的消息,甚至直播分享改动策略。就在玩家们以为暴雪要将暗黑2重制版作为主战场,暗黑4遥遥无期之际,又抛出重磅炸弹,放出了诸多暗黑4的设定,且并非简单演示ppt。
暴雪年前大加班?暗黑4沃德确定毁天灭地,肝度远超暗黑2甚
01
回归暗黑2的装备系统与词缀
正如前阵子暗黑2重制版的策划们直播所说," 不会将暗黑2的套装改成暗黑3的样子 ",暴雪真正认识到了暗黑3失败之处。动辄几兆的伤害,除了让我们知晓了数字称呼的上限,真的没有游戏的娱乐性。
暗黑4的装备系统,极大程度参考了暗黑2的装备体系,这次也确认各项装备中存在提升技能的词缀。自此,词缀系统与暗黑2中近乎相同。
同时,暗黑4中存在一个特殊的角色——秘术师。他可以将传奇装备中的传奇属性提取出来,并且附加在某件装备上。在笔者浅薄的理解下,暗黑4的装备系统相较暗黑2会更加的多元化,装备构建自由度也会更高。但相应的,肝度也将远超暗黑2。
02
天赋树与掉落系统
与暗黑2中限定的怪物掉落装备,由怪物等级(场景等级)、物品等级等决定不同,暗黑4中由某些怪物的习性等,偏向掉落某些装备。比如某个怪物手持棍棒,掉落棍棒的概率就会比较高。比较有趣且增添真实性的设定。
同时,在人物升至50级之后,角色将会解锁"天赋树",不同于暗黑2的技能树,暗黑4的天赋树与不少游戏中的技能星盘组合更相似。(笔者曾经玩过的单机游戏,古剑1的技能树,有一定的类似程度)并且根据获得4种不同级别的技能点进行点亮(类似于普通级别、魔法级别、亮金级别、暗金/传奇级别),获取不同的属性特效。
简而言之,将会比暗黑2的玩法流派更多,更加复杂且多元化。看来暴雪有意向将暗黑4打造成为曾经的暗黑2。
03
特效拉满的终极技能,沃德继续毁天灭地
或许与笔者是暗黑2的玩家有一定的关系,从暗黑4的实机演示视频中看,不少技能有一些暗黑2的影子,且更加的具象化。无论是技能演出效果,还是造成伤害的方式,都更像是暗黑2的续作。
从演示的终极技能方面,不是如今不少网游的全屏秒秒秒,却更有震撼程度。能够改变天气和场景。最有趣的是,不少终极技能更像暗黑2中的30级技能的描述,比如法师的雷暴、沃德的毁天灭地。但这个 毁天灭地的效果来看,比砸几个火球要漂亮得多了,真有名字中的那股味道 。
当然,暗黑系列的游戏,依旧需要欧气加身才能玩得爽快。
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