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游戏评测怪物猎人崛起掌机平台最好的新作,可不是说说的

  前言
  Switch平台上第一款正统"怪猎"新作《怪物猎人 崛起》(以下简称"崛起")终于是在3月26日发售了。身为一名社畜加奶爸,在这发售后的一个多月,我利用零碎时间,终于是在这周把游戏进度推进到了集会所上位。面对这款新世代的"怪猎"新作,在完整体验后,我对本作也有了一些自己的看法。这篇评测将围绕新作与以往作品做出的改变而展开,给你带来各方面详尽评测。好了,话不多说,下面我们正式开始。
  改变
  上一款"怪猎"新作《怪物猎人 世界》(以下简称"世界")最初于2018年在PS4、Xbox One平台上发售。在发售后半年,游戏又登录了PC的Steam平台。截止去年9月30日,游戏一共卖出了惊人的1640万份。"世界"能取得如此巨大成功,一方面得益于游戏首次登陆全平台,另一方面则是制作组对系列以往被诟病的不友好设定,做出了"大刀阔斧"的改革。
  这些改革具体表现为:引入了引导虫作为地图导航、减少喝药,采集,挖矿不必要的多余动作、削减了游戏前期怪物的血量与伤害、加入了欧美玩家忠爱的枪械武器等等。而这些改变的目的只有一个-降低游戏门槛,减少新手初期的挫败感,从而招揽更多新玩家的加入。以往怪猎给玩家的印象就是难上手,难精通,一不小心就容易猫车。而可喜的是"世界"在游戏设定上的改变尝试,最终的反馈都是非常成功的,这也让卡普空尝到了甜头。所以这次他们在继承前作的基础上,又做出了进一步的优化调整。
  譬如彻底取消了染色球以及导航系统。福木兔的加入,使玩家在任务开始便能直接获取怪物位置;坐骑、翔虫机制的加入,让猎人能更快到达目的地,大大加快了前期狩猎的前奏;翔虫除了赶路,又引入了新的技能,派生技能威力大且帅气,战斗的机动性也因此大大提高。
  而Switch作为一台掌机主机随时切换的设备,为了考虑便携性,"崛起"在难度上也做出了进一步的调整。据我个人不完全统计啊,村子的普通狩猎任务完成时间大约在十分钟上下。我相信老猎人的速度只会更快。且前期完全没有必要特地做一套装备。唯一需要升级的,大概也只有武器。而到了集会所,怪物的强度有所加强,但整体难度与前几作相比 ,都有所降低。考虑到Switch掌机特殊属性,在没有充电器的情况下,这些调整能大大延长玩家在外与朋友联机的游玩时间。
  而这次做得最出色的一点,就是制作组在游戏各方面优化体验上下足了功夫。之前放出的试玩版中,玩家就提前体验到了新引擎带来的进化。卡普空这次采用了当家RE引擎进行制作,这款引擎不论在之前的《生化危机2 重制版》还是《鬼泣5》,都大放异彩。所以这次"崛起"整体的画面效果以及帧数,都表现得相当出色。玩家们终于可以告别以往在掌机平台上,马赛克般模糊的画面。无论是怪物身体的细节,还是角色装备的纹理,细节表现都相当丰富。而游戏在读取时间,以及接取任务准备,都提高了相当快的速度,真的是前所未有的如丝般顺滑。
  新系统的加入,不错的尝试
  这次"崛起"采用的整体风格,和PSP时代的《怪物猎人 P3》大体相似。而作为"和风"设定,除了体现在猎人的服装和村子的整体装扮上。游戏还引入了更贴近其主题新的系统-百龙夜行。
  何为百龙夜行?简单来讲,它的玩法类似于现在的塔防游戏。玩家预先布置好陷阱道具,配合村民,迎战一波波成群的怪物。当狼烟放起,猎人便需要舍弃手中的远程武器,因为自身武器攻击在短时间内得到了大幅提升,可直接投入与怪物的战斗。但因为出场怪物较多,且NPC的AI不是特别智能。所以玩到后期场面会比较混乱,但因为给的任务奖励道具和百龙夜行武器技能所挂钩。所以,玩家还是需要投入一定时间在里面。
  另外这次新作加入了全新的"操龙"系统,大家千万不要以为我在开车啊(坏笑)。玩家在满足特定情况下,可利用翔虫进行真正意义上的操控怪物。诱导怪物撞墙,还是对其他怪物攻击,释放技能,都是相当爽快。这也给猎人们在狩猎中提供了不一样的刺激玩法。
  "半成品"与不足之处
  "崛起"在发售后一个月不到的时间,销量便迅速突破了600万份,这也仅仅是Switch单平台的销量。我相信,游戏在明年登陆PC平台后,还会取得更为爆炸的骄人成绩。
  但总体而言,这次游戏本体的内容还是有所匮乏,怪物整体的数量都偏少。但和"世界"一样,游戏在发售之初就定好了之后的更新计划。在4月底,首先更新了几头全新的怪物,以及霸主火龙。这种长期免费的更新策略,确实会让玩家持续玩下去。但和前作一样,每次大更新,之前做好的毕业装备,就几乎全部作废,这点还是相当蛋疼。在这我不禁要吐槽下卡婊,玩家辛辛苦苦刷好的装备瞬间作废,这设定不就是想故意拖延游戏时长吗?真有你的啊!
  而前作着重强化的剧情演出,这次又回归到系列最初的设定。剧情简化,让玩家更能投入到怪物的狩猎中。之前系列延续的随行猫养成与探险,也一并继承与强化。而"崛起"后续究竟如何,还得看之后全新资料片的表现。 尾
  随着怪猎新作"崛起"以及《生化危机 村庄》相继发售并大卖,卡普空近几年发行的游戏无论在口碑还是销量,都取得了双丰收。而最近公布的财报显示,财年的纯利润也是水涨船高。
  而作为系列从初代发售,已经走过了如此多的年头。在尝试改变后,反倒吸引了更多新玩家的加入。这种看似"冒险"的做法事实上值得如今每一个游戏厂商借鉴。也许最终"崛起"无法取得像它前辈"世界"那么耀眼的成绩。但作为掌机平台上的新世代高清新作,它的表现也称得上足够完美。我相信怪物猎人系列未来的路,还会继续朝这个方向走下去。同时也希望卡普空能早日让我们在次世代,玩到"怪猎"新作。

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