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有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?

  你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。
  我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。
  早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。
  虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。
  关注@游戏玩家坤
  红警二原始版本,苏联这边可以免费无限出兵。
  只要造一个复制人厂,然后把主兵营用围墙围死。接下来点击造兵,兵就会从复制人场里面出来,每做一个兵,花的钱都会被退回,相当于造兵完全免费。
  不仅如此,还可以通过这种方式赚钱。因为造兵都是免费的并且复制人厂又有回收部队功能,所以可以造一些相对造的快又比较值钱的兵种,再回收进复制人厂,就可以增加收入。
  我是萨沙,我来回答。
  萨沙记得最失败的BUG,就是惩罚者的摇红人。
  也就是惩罚者的第3关,会出现1个红色的小喽啰。不用打他,直接专注快速左右摆动摇杆,一般都能成功。
  成功以后,程序会自动进入超级阶段,一路遇到的小兵包括BOSS都会自动死亡,直接通关。
  据说这是因为国内街机大多是盗版,所以才有这个问题。大陆以外的惩罚者游戏,是没有这个问题的,早就更正了,现在的模拟器上也没有。
  不过,话说萨沙以前在游戏厅,一看到惩罚者到第三关,立即是一篇疯狂的摇动操纵杆的声音。直到游戏厅老板喝骂起来!
  哈哈哈这是一个有趣的问题,那么今天大麦就来给大家盘点一下有哪些是因为bug而出名的游戏吧!
  一般来说,因bug而出名的游戏大致可以分为两类。一种是因为恶性bug严重影响玩家体验饱受诟病而出名,另一种就是因为bug却令玩家们发现了游戏中更有趣的玩法。恶性bug闻名的游戏
  刺客信条
  刺客信条系列一直以来都是因为游戏中角色模型bug而出名,而最为严重的一代就是《刺客信条:大革命》,也因此玩家们把这一代的刺客信条取了个外号叫《刺客信条:大BUG》。
  其中人物模型有时候出现Bug后已经可以用惊悚来形容,简直像是在玩生化危机。
  血狮
  这款游戏可能玩过的玩家不多,甚至了解的玩家可能都没几个。这是十几年前的国产RTS游戏,由于当时国内的制作水平低下,导致了游戏中人物AI有严重的Bug,玩家控制的人物基本无时不刻都处于失控状态。如果感兴趣的玩家可以去找找敖厂长过去做过的一个关于血狮的视频。
  战地
  其实战地的bug相比于前面提到的两个作品已经算是很和谐了。由于寒霜引擎的缘故,玩家们在游戏中总是会莫名其妙发现载具脱离牛顿定律开始原地旋转或者一飞冲天的情况。
  战地1的飞艇化身火焰螺旋丸!
  在载具中不明不白的去世
  还有是《战地:硬仗》中吃了橡皮果实的队友哈哈哈
  开创了新玩法的Bug
  模拟山羊
  说到这只抽风山羊绝对是开创了游戏Bug的新玩法,因为整个游戏就是基于Bug来让玩家们找到这游戏的乐趣。大麦我最早接触到模拟山羊也是从敖厂长的视频中了解到的。
  后来模拟山羊还登录过移动平台。
  街霸2
  在街霸2中的一个小Bug,玩家通过输入特定指令可以在一次攻击的同时取消招式的动画,并接连下一个攻击。就是这个Bug却奠定了未来格斗游戏中必不可少的连招系统。据说最早发现这个bug的是街霸之父船水纪孝,他在测试街霸中著名的砸车光卡时发现了这个Bug,不过当时他觉得要实现这个操作实在太难对于一般玩家是发现不了的,于是就没有修改。
  后来街霸2风靡世界,这个Bug也迅速被玩家们发现并掌握,在后来格斗游戏开始有意的模仿街霸2的这个Bug,这也就出现了后来格斗游戏中充满华丽连招的新时代。可以说这个Bug开创了了一个新的游戏玩法。
  侠盗猎车手
  侠盗猎车系列也是诞生于一个Bug。最初R星工作室的前身DMA Design开发组正在制作一款名为《速度与追逐》的游戏。玩家在游戏中扮演警察或者小偷,驾驶车辆完成任务。说实话当时这个游戏连开发组都觉得很无聊,开发商都准备将这个项目给砍了。然而在一次测试中,游戏中突然出现了一个bug,控制警察的AI突然疯狂暴走,在游戏中横冲直撞追逐玩家,而玩家也为了躲避警察也驾驶这赛车在城市里狂飙。
  游戏制作者们突然发现,玩家们在游戏的世界中制造各种混乱似乎也是挺有趣的一件事情,于是第一代《侠盗猎车手》诞生啦!
  想起了05年魔兽"堕落之血事件"。
  05年9月份的时候,暴雪发布了魔兽1.7的更新包,新版本增添了好几个地下城副本,其中有一个地图叫祖尔格拉布。
  祖尔格拉布的boss叫哈卡·灵魂剥夺者,哈卡有个法术技能叫"堕落之血",当玩家跟哈卡对战的时候,会被哈卡的Debuff感染,每2~3秒(具体的时间记不住了)就有好几百点伤害,等级越高掉血越多,高等级角色甚至能被暴击5000点伤害。
  最恐怖的是,哈卡的"堕落之血"有辐射效应,周围的低等级角色基本上几秒就残血了,NPC和宠物还能携带传染,只有高等级的治疗法术才能勉强回血。
  原本"堕落之血"的传染范围是有限的,但有些看热闹不嫌事大的玩家通过召回宠物的方式将"瘟疫"传播到出去。
  "堕落之血"犹如中世纪欧洲的黑死病一样疯狂传播,整个城市及周围的部落骸骨遍野,祖尔格拉布成了死亡之城。
  大量玩家开始退出副本,暴雪不得不
  紧急将哈卡魔改,"堕落之血"的魔法效果从瘟疫变成了普通的红色闪电,不再具有传染和辐射效应。
  当时国服祖尔格拉布的副本被卡掉了,所以并没有在国内魔兽玩家之间引起轰动,但这次"堕落之血"事件的性质实际上已经远远超出游戏bug的范围了,"堕落之血"开启了游戏虚拟病毒的先河 ,彼时现实世界的欧洲和东南亚已经爆发了禽流感病毒,再加上从01年开始的非典,"堕落之血"与现实病毒传播方式的高度重合性引起了各国流行病学家的注意。
  06年,以色列内盖夫本·古里安大学的流行病学家兰·D·巴利瑟将SARS病毒与卡哈的"堕落之血"进行了对比分析,并在专业杂志发表了一篇相关文章,巴利瑟在文章中指出类似《魔兽世界》这样的角色扮演游戏可以为学术研究提供比较理想的平台,流行病学家可以在系统平台的基础上创建传染病传播的数学模型。
  美国塔夫斯大学的多名教授呼吁学术界对此次事件进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照,研究人类在疾病环境中反应模式。出除此之外,美国疾病控制与预防中心还向暴雪的游戏开发团队请求得到这次"堕落之血"的数据,用来辅助研究流行病的传播方式。
  "堕落之血"事件不仅让暴雪加强了游戏系统和角色设计的维护,也推动了流行病学的发展。
  血神卡哈凭借技能打入了现实世界。
  去年《炉石传说》为了致敬魔兽,还在游戏中增添了新卡"夺灵者卡哈"。
  另外除了"堕落之血"事件外,魔兽还有一次"boss屠城事件 ",世界boss卡扎克领主的技能相当逆天,它能够在仇恨目标超过40人时施放无CD群体暗影箭,而且每当有玩家和NPC死亡,卡扎克就会恢复8000血并大幅度提升暴击伤害。同样是一些看热闹不嫌事大的玩家,抱着好奇心态把卡扎克风筝到了暴风城。
  结果大量的玩家和NPC为卡扎克提供了仇恨目标和回蓝,卡扎克边杀边回蓝,整个暴风城的所有玩家都被一夜屠城。
  美服的玩家始终无法忘记被卡扎克支配的恐惧,虽然后期部落屠城已经成为日常,但像卡扎克这种史诗级bug恐怕再也见不到了。
  看了看大家说的都是网游,米游君发几个老单机的BUG吧,说不上良性恶性,总之在娱乐匮乏的过去,这些BUG反倒给我们的游戏生涯增添了无数美好回忆和乐趣。
  口袋妖怪 红/绿
  在毒系会馆得到剧毒技能后给会寄生的精灵学习,例如妙蛙花,然后战斗中使用了剧毒和寄生以后,随着剧毒的伤害叠加,寄生吸收生命的伤害量也会不断叠加,强的一匹。这个BUG后来得到了修复...
  口袋妖怪 金/银
  无限复制,在整理箱子存放精灵时会自动存档,此时关机重启游戏,就会发现精灵已经存进去了,但身上依然有这个精灵。
  重装机兵
  游戏开局存档后,慢慢拔起卡带右边同时用力压住左边,在出槽与不出槽之间,如果成功的话,此时游戏就会出现条纹花屏,此时主角可以直接穿越不可越过的地形,直接取得后期的战车,然后再通过存档重新插好卡带,就可以享受作弊带来的爽快感。
  血量爆表:HP不满的人坐上战车,然后对着战车使用人类恢复药物,角色HP就会变得特别特别多
  红狼复活:其实也并不是复活。由于红狼的战斗力其实是随着主角等级提升的,所以通过不断练级,红狼就有可能在必死的一战中击败戈麦斯,这样主角的名字就会变成"狼"。但触发这个BUG要注意不要开战车进去,否则.....
  实况足球4
  这个找不到图片,米游君也没有经历过,此事记载在90年代某期知名电玩杂志《电子游戏软件》中,据说当时是阿根廷对尼日利亚队,尼日利亚队的west进了一个乌龙球,但是由于bug,west突然变成了阿根廷球员并和阿根廷球员一起庆祝。当时作者吐槽,这哥们儿回国以后估计比埃斯科巴死得更惨吧......
  FC超级马里奥兄弟
  在1-2最后地道水管出口前,通过跳蹲可以穿墙,接着就会走到本来的选关密室,但是进入水管后就会进入负关,其实这些关卡都是bug来的。不过在不同版本里,也能看到不同的负关景色,当然也不排除魔改版的可能性。
  此外还有3-1通关前在台阶上踩乌龟的无限刷命bug。
  星露谷物语
  按照游戏的道具ID表取名,当NPC喊出玩家名字时,背包中就会多出相应号码的道具。例如取名为72,每次被喊到名字,玩家背包中就会多出一颗钻石。并且该游戏制作人非常任性地表示这并不是故意为之,但是这很有趣,自己也并不想修复它。
  Diablo
  复制物品和金钱,在那个年代的RPG里,这种秘技就等于逆天改命!
  复制物品的方法:把要复制的东西放在地上,走开一段距离,然后点地上的东西,在人物走过去捡的过程中打开道具栏(I),在捡起地上物品的瞬间点击道具栏里任何一件物品,如果成功,则将点击悬浮的物品放回道具栏或扔出来里就会变成原来地上要复制的物品。
  复制金钱:首先要有50001G,然后把50000G扔在地上,身上某一个空格只放1G,其他格子全部填满(不要用不满5W的金钱来填),然后关闭道具栏走过去捡地上的50000G,当然捡不起来,再打开道具栏,原来的1G就变50000G了。
  DOTA1 小鸡(信物)臂章流
  版本BUG 哪个版本记不清了
  英雄可以同时佩戴六个开启的臂章且不掉血。
  臂章开启不掉血性价比则极高 堪比龙心,一个船长带五个臂章一把狂战斧,一刀下去那感觉。
  要打不赢了,小鸡佩戴臂章还能引发BUG所有人直接跳屏,游戏结束。
  骨灰级玩家才知道的,请问您知道吗?
  看了下大家说的bug都是毛毛雨,我说一个国内没有的bug!也就是2007年的美服魔兽的交易金币的bug,具体的bug就是在联盟人类新手村内,就是那个教堂的出生地,两人面对面交易,一方把自己身上所有金币都交易出去后,然后下线上线,身上金币不会减少。当时美服很多的farmer靠这个方式复制出来的金币,卖到国内的ige,17yoo等收币平台,有不少人一晚上就在国内买房买车了!!!具体内容大家可以百度,当时我也复制了几千万金币,但是拍卖行啥也买不到了,网站也不收金币了!最后号也封了
  1,传奇复制,卡墙角打boss。
  2,大话2刚开时候低级称谓直接合宠带九级神灵,交易时金币数量前加-号,地府直接抓的野鬼(不让转生)。
  3,仙履奇缘2,一直存在的bug,为体验区达人PK赖皮想出来的技能搭配的,后来在开放新地图后,因为boss太强大,被广泛运用到打boss中,具体就是利用法师雷系技能,造成0血不死而反击死boss,本来只是打的快一点而已。在某次和朋友一起(法师),试出更变态的bug,就是一群法师一起去反击,造成数据溢出,系统默认为boss死亡n次,爆n次,呵呵呵,威胁官方要奖励,结果官方不鸟我,直接论坛私信教了好多人。
  4,DNF开罐子。
  当年gb年代的口袋妖怪银和金,里面只要主角再传口袋妖怪途中关机、开机就会变两只一样的宝贝,而且口袋妖怪身上带的道具也会复制。
  当时好多小伙伴都在刷,刷好多超级精灵球。

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