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为何光荣的大航海时代系列在中国的口碑这么高?

  一边骂一边又玩了一个通宵
  前几天,光荣终于在steam上发布了老玩家们期待许久的《大航海时代4威力加强版HD》。然而发售后,得到的评价却是褒贬不一,玩家们集中吐槽之处还是在于游戏中仅仅只是对曾经的画面稍加改善,其敷衍的态度令玩家们愤怒,但249元的价格销售却很符合日本游戏的传统。而同时,游戏中的一些诸如存档丢失、游戏闪退、卡顿等烦人的小BUG也成为了点燃玩家愤怒的导火索。
  因此,国内的老玩家们几乎都清一色地给游戏打上了"不推荐"的标签。然而实际上不少老玩家包括我,依然是一边骂却又一边玩了一个通宵。的确当游戏中那熟悉的BGM想起的时候,地中海的里斯本、非洲的开普敦、印度的卡利卡特、中国的杭州泉州澳门、以及许多通宵的日日夜夜,还有那个女扮男装的小姐姐立刻就重新浮现在了我的脑海中。
  其实像《命令与征服1》、《星际争霸》也都只是简单地重制了游戏画面,为何《大航海时代4》的重制版相对而言却得到了国内玩家们更多的苛责呢?或许这得从《大航海时代》系列在中国特殊的影响力说起。中国玩家的第一款地理启蒙游戏
  其实《大航海时代》系列在日本的知名度并不算高,作为系列中影响最广的《大航海时代4》1999年发售以后,当年的销量在日本地区甚至都不到3万份,其他欧美地区就更少了。因此相对来讲,《大航海时代》系列在日本的粉丝基数远不如光荣的《三国志》。但是在中国,《大航海时代》的情况就截然不同了,甚至其已经成为了一种潜移默化的文化输入,大航海时代这个词已经替代了曾经的地理大发现的说法。
  90年代末,当时正值国内个人电脑兴起的年代,各式各样的国内外单机游戏进入了玩家的视线中。由于当时机能的限制,相对来说大部分的电脑只能运行一些对配置要求没那么高的策略游戏,因此《大航海时代》就成为了许多中国玩家的启蒙游戏。
  对于老玩家来说,《大航海时代》系列最经典的应该是2代,我们可以看得出当年的光荣游戏真可谓是"良心"的代名词。90年代初,绝大多数游戏的开发周期往往只有几个月,长的顶多一年,而《大航海时代2》光荣足足研发了3年之久,这样的研发时间及时放到现在也不能算短了。
  如此长的研发时间,带来的也是无比完整的游戏内容,甚至在后来光荣都觉得这款游戏已经可以作为《大航海时代》的完结篇。在《大航海时代2》中加强了航海系统、完善了贸易系统、最重要的是大幅强化了RPG的玩法,游戏中玩家可选的主角增加到了6个,每个主角都有独立的故事但在游戏进行的时候却又会互相交叉,就和现如今的《八方旅人》一样。
  我认为大航海时代最令人上瘾的是他的探索过程,或许这是人类对于探索未知事物的原始冲动。相信玩家们在游戏中第一次航行到美洲时兴奋的心情,不亚于葡萄牙人在 15世纪到17世纪的地理大发现。而《大航海时代2》中玩家在历史上真实存在的港口和城市贸易的过程,无形间成为了我们地理知识的启蒙。
  一定有不少老玩家有这样的体验,当时不像现在有那么方便的攻略,全都是玩家们自己一点点逆风饿出来的地图记忆,甚至有不少人练出了一项绝技,只要看到海岸线就能精确地说出其经纬度,一度成为了班级里地理课上最靓的那个仔。而在这过程中,我们知道了全球各地的特产,东欧的橄榄油、意大利的奶酪、希腊的雕刻品、法国的葡萄酒、开普敦的象牙、马德拉维的砂糖;我们也深刻认识到了苏伊士运河和巴拿马运河的重要性,在苏伊士运河还没开凿的年代,从地中海到印度洋,绕过整个非洲大陆的艰辛想必大家还历历在目。
  可能是这种游戏和真实生活的交融,才使得《大航海时代》系列在中国玩家的心目中有如此高的地位,不过真正在国内影响最广的还是1999年推出的《大航海时代4》。商业化上的成功
  当时完成了《大航海时代2》以后,光荣没过几年就推出了《大航海时代3》。而3代削弱了RPG元素,采用更加硬核拟真的玩法却没有得到玩家们认可,再加上当时游戏文化没有现如今那么开放。《大航海时代3》中真实地展现了航海探索时血腥残酷的一面,贩卖黑奴、欺诈、屠杀美洲原住民等内容令不少人感到不适。反观现如今P社游戏那些黑深残的设定玩家们早就习以为常。
  因此4代又重新回到了过去的幻想风,制作了非常优秀的立绘,游戏中的角色画风更加符合中国人的审美。当时《大航海时代4》的画师宇野道夫曾经就为日版的金庸小说画过插画,对于中国元素也更加的熟悉。当然他毕竟只是个日本画师对于中国历史研究并不深入,因此《大航海时代4》里面也会出现一些诸如县令穿龙袍的笑话哈哈。(重制版中可能光荣也意识到了这个问题,把县令的官服换成了咖啡色,之前可是黄色的!)
  客观来说,《大航海时代4》基本上算是2代的一个延续,游戏的整体核心玩法没有脱离2代的内容,但在许多细节上做了延伸。比如船只系统,玩家需要安排不同的水手在船舱中就能发动不同的效果。如果在会计室里安排的船员,那么我们在进行交易的时候就能显示自己商品的进价,为我们提供了不少便利,总算不用担心商品太多而记混了价格了。
  还有在《大航海时代4》中玩家可以登陆每一个发现的城市并且触发城市里的剧情,不同地区有着截然不同的风土人情,玩家还可以根据广场中NPC的对话了解到当前城市所畅销的商品,以此来提高贸易的利润率。唯一的遗憾就是《大航海时代4》当中取消了3代可以进入内陆的玩法,游戏更加专注于航海贸易的内容。
  《大航海时代4》更加符合绝大多数玩家的口味,玩家所扮演的角色为了重新振兴自己的国家和对抗外敌踏上航海冒险的旅程,在这过程中还有丰富的模拟经营、真实的历史再加上优秀的画质,可以说《大航海时代4》已经是那个年代模拟经营类游戏的集大成者,相比较于《三国志》这种纯历史题材,《大航海时代》更容易引起玩家们的共鸣。当然还有一个原因就是大航海时代4基本已经可以称为这个系列的绝唱。回忆无价
  我们也知道了,后来的《大航海时代5》《大航海时代6》分别发布在页游和手游上令不少玩家感到失望,评价还不错的《大航海时代ol》在国服也已经停运。因此玩家们非常期待何时光荣才能重新推出和过去一样的续作,推出重制版的呼声也非常大。
  所以在2020年光荣宣布重制《大航海时代4》令所有玩家感到兴奋。但是今年推出以后,反应大家也都清楚了,或许是因为年代久远的缘故,在《大航海时代4HD》中光荣也做了一些新东西。比如增加了黄金航线的设定,令玩家初期攒钱速度更快了,还有优化了航线的显示,以及那个穿着龙袍的县令终于换了个低调的颜色。
  但是,曾经的《大航海时代4》在玩家心目中的地位实在太高了,正所谓"爱之深,恨之切",重制神作往往需要承担这样的风险。玩家其实并不奢求《大航海时代4》的重制能像《最终幻想》或者是《生化危机》那样能有翻天覆地的变化。但是对于一些明明可以改善更符合现代游戏设计的地方,光荣却全都忽略了。
  比如在探索时那些港口城市完全可以制作成3D模型,而不只是贴在地图上的一个图片;游戏的UI界面也能设计成更符合现代审美的方式;还有人物立绘,也完全可以重新绘制更加精致的,而不是单纯地将原来的立绘加个渲染就结束了。因此在玩家看来这个只有1080p重制的《大航海时代4》并不值249元的价格,毕竟同样是内容没有任何改变的《星际争霸》,采用4K分辨率的高清重置也只卖了99元。
  因此,我发现了一个有趣的想象,在steam的全部评论中,中文差评评论占据了绝大多数。不可否认,中国steam玩家数量的确不少,但这也反映了中国玩家对于重制版的游戏要求更高。当然,也有一些佛系玩家,纯粹只是为了自己当年的情怀补一份票,就比如说我,并且还津津有味玩了许久。
  随着现如今游戏行业的发展,游戏老IP很可能再也回不到过去的设计模式了,这两年光荣已经将工作的重心放置到了《三国志》系列以及《三国无双》系列上,我们可以将这次的重制看成是光荣对于《大航海系列》的一次众筹,因为在很早以前就提过了这款游戏将会影响到之后作品。作为一个老玩家真心希望能够通过这次的购买,为之后续作的出现增加一分可能性,虽然这个可能性并不大。
  其实光荣如果光明正大地提出为大航海时代进行众筹,相信一定会有无数老玩家慷慨解囊。对于情怀玩家来讲,不论上当多少次,依然会奋不顾身地投入,毕竟曾经的回忆是无价的。

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