毁誉参半的仙剑奇侠传七,是玩家审美变高还是游戏做得平庸?
跌宕起伏的剧情故事,立意鲜明的人物塑造,烧脑的迷宫套路,作为仙剑系列游戏最亮眼的内容,到了《仙剑奇侠传七》这却只配得上"平庸"二字。
仙剑7战斗截图
未经打磨的璞玉,仓促的故事剧情
设定了一个"人、神、魔"三族共存的宏大世界,放大到几个主角上,却演绎出了一段平平无奇的故事。角色之间的情感铺垫能省则省,宛如赶鸭子上架一般的情感不得不让人怀疑,这真的是撰写那么多令人记忆深刻的爱情故事的团队?
平淡爱恨情仇
没有爱情故事的仙剑系列已显下乘,以往从小人物开始一步步成长的故事主线,在《仙剑奇侠传七》中却反其道而行,一来就是和诸天大佬称兄道弟,分散开来的故事,却无法达到如穿针引线般推动主线剧情的效果。
这不是无敌流小说开局的套路么?
明明有那么雄伟的世界概念,人、神,魔之间的种族纠葛却捏造得如此苍白无力;明明塑造了许多立意鲜明的角色,却无法更进一步地打磨几位主角。
就不能好好打磨这几位主要角色
登场就知好坏的人物刻画
如果以历代刻画的仙剑系列角色为镜,那《仙剑奇侠传七》刻画的人物也太粗糙了,人物一登场玩家就能看出好,甚至后面会不会搞事情都能猜的八九不离十,反派凸显的那么正大光明也是没谁了。
注意你的言辞,小鬼~
如果说没有悬念的人物刻画,就仿佛在看随时"剧透"的电视剧;那么没有心理铺垫就做出重大决定的人物设计,就仿佛在看一部"霸道总裁爱上我"的傻白甜小说。
如何突出"相守"这个主题?
壮士断腕抛弃迷宫内容,代价太大
《仙剑奇侠传七》做出了一个巨大的决定,把那些复杂难懂的迷宫内容去除,玩家不需要再抓破脑袋地想如何走出迷宫。官方好像忘记了曾经许多玩家为了解谜,在网上寻找攻略的情景,这不仅加深了玩家与游戏之间的互动,也加深了玩家对游戏的印象。
迷宫没了,多了个宠物系统
是官方没有能力做出烧脑的迷宫解谜内容,还是担心玩家因为烧脑的解谜而放弃游戏让人不得而知,玩蛋觉得这样为了拉新人而降低难度的操作,不知考虑过那些仙剑真爱粉的感受没?
欢迎收看霸道总裁爱上我~
《仙剑奇侠传七》槽点满满的战斗系统
从6代开始官方放弃了传统回合制的战斗模式,加入了类似《最终幻想13》的战斗系统(ATB战斗模式),更为复杂的战斗机制,让许多玩家一上手就一脸懵逼,官方因此也受到了不少的吐槽。《仙剑奇侠传七》显然也知道吸取经验教训,于是采用了当下最火热的即使战斗模式。
战斗动图
即时战斗的确增加了玩家的游戏体验,可惜在《仙剑奇侠传七》中即时战斗的打击反馈非常糟糕。即时战斗最重要的就是"实时反馈",显然官方在这一方面的经验有所欠缺,战斗显得一板一眼让人看着很另类,还好华丽的技能特效稍微挽救了不少,不然又少不了玩家一顿吐槽。
华丽的技能
老生常谈,不尽人意的优化
虽然没有出现严重的崩溃宕机BUG,但是许多影响玩家体验的BUG就让人无名的火大,动不动就人物穿模,许久的加载读条,甚至有玩家吐槽光追优化3070显卡都带不动。
不尽人意的优化
不是玩家审美变高,而是游戏太平庸
从《仙剑奇侠传一》到《仙剑奇侠传七》,一部接一部积累出的口碑,从《仙剑奇侠传五》开始就走起了下坡路,尤其是在《仙剑奇侠传六》的时候口碑一落千丈,是玩家的审美要求变高了吗?显然不是,《仙剑奇侠传六》打造的剧情赢得了大量粉丝的喜爱,然而不伦不类的游戏战斗设定,粗制滥造的人物建模,让人懵逼的游戏登录设定等等无一不是玩家讨伐的对象。
6代人物建模
现在看看《仙剑奇侠传七》,故事没讲好,游戏战斗玩法没做好,迷宫解谜不要了,优化也不行种种因素合在一起,就得承认《仙剑奇侠传7》是"平庸"的。
STEAM游戏价格128R
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