自走棋版本更新,地精毒瘤大砍,憋尿流被快攻碾压
不得不说,DOTA团队,包括其衍生的小游戏团队对于游戏平衡性的调整确实走在世界前端,在地精流成为毒瘤仅仅一个月时间,相应的版本平衡补丁就做出来了。不同于炉石的平衡,单纯的无脑加费,自走棋对平衡性调整由于羁绊数据庞大,微调显得游刃有余。
地精流:
修补匠护甲由10降到5,飞弹伤害降低了50。
点评:有人觉得不痛不痒,但有人则觉得地精流这一砍已经伤筋动骨了,不管怎么样,现在天梯用地精流的玩家已经没有以前那么多,当然,这跟猎人BUFF加强后,玩家转投猎人流也有一定关系。
猎人:
(3)猎人:所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+30%概率必中。
(6)猎人:所有友方猎人+40基础攻击力,且攻击有+40%概率必中。
风行者的初始攻击力降低了2。
月之女祭司的初始攻击力提高了5。
狙击手的初始攻击间隔从1.2秒降低为1.1秒
点评:猎人羁绊的重做对玩家充满了吸引力,不过攻击必中的BUFF实际上只是相对克制精灵羁绊的BUFF,在对其他流派上并无卵用,一直以来,猎人流派由于高昂的单价而容易拖垮整局节奏,实际上,现在的猎人流如果不胡,是不足以保证稳定进决赛圈的。
弟弟棋子修改:
重做了萨特-隐匿:当有萨特在等待区域时,隐藏所有等待区域的棋子;当有萨特在棋盘上时,隐藏所有棋盘上的棋子直到战斗回合开始。并重做了隐匿的视觉效果,现在己方被隐匿的棋子自己可以看的清了。
点评:这个改动依然改变不了萨特事弟弟的现状,呵呵哒~
重要改动:
所有1费棋子在卡池的存在数量减少了1。
点评:这个改动很多人觉得无关紧要,实际上这个1费棋子—1,很大程度上减少了游戏中天胡的概率,而且让后期1费子冲3星变得极其困难,一旦你的流派有核心1星子被抢,除非将此玩家淘汰出局,否则基本不可能出现三星1费棋子。
另外,这一改动让天梯节奏加快不少,安静吃利息想平稳度过中期已经非常艰难,很多玩家为了优先抢到核心棋子而放弃50金币利息,从10G利息或20费利息开始就不断开始换棋子,越早保证场上满2星棋子,越容易强势进入决赛圈。而在这个过程中,吃50G利息的玩家则大量被血入出局。
总体来说,这轮平衡是砖叔非常乐于见到的,猎人的加强使得前期的地精变得不再是唯一,快速寻找2星子的节奏也会崩掉很多地精玩家的连胜梦想。曾经动辄40回合的决赛,如今多见35回合前结束游戏,这让整个游戏变得欢快许多,毕竟35回合之后这个游戏就慢慢显得无聊了。
好了,你对这轮平衡怎么看?来评论区陪砖叔聊聊吧!