王者荣耀这段时间的频繁调整各种测试!这次体验服的更新中,就又有3名英雄和一些机制进行了一些优化,我们来看看都有哪些吧! 芈月 芈月是一个重对线,轻打团的英雄,因此在对线上芈月一般都不会太吃亏,所以我就是尽可能的去消耗敌方血量,只要在四级之前注意不要被抓死。在四级拥有大招之后,即使敌方想守塔都会比较困难,毕竟芈月有大招存在是非常容易越塔的,甚至如果对位的边路本身并不强,我们也可以选择带惩戒进入敌方野区刷野放大优势,形成对位经济差,进一步提升团战期的牵制力! 后期由于对装备的更新,她的回复能力就有点不够看了,官方这次就给可她一个不错的加强,被动的生命回复从25(+1*英雄等级)(+0.035Ap)增加为25(+1*英雄等级)(+0.06Ap),在装备的支持下,她就有更强的回复力了, 只要不死就能各种空血反杀。 雅典娜 献祭流的核心雅典娜了,这种套路用的人少了,但她也让人发现原来游戏也可以这么玩,由于冷门被加强也是必然的,被动调整为死亡后向雅典娜移动的友方英雄增加10%移速,并且雅典娜复活的时候还会对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞,这下就算是灵魂状态下的雅典娜也能把敌人赶得到处跑啊,同时她1,2技能的蓝耗都降低了10,一场比赛打下来泉水都不用回了! 雅典娜的团战打法最讲究侧翼切入与绕后,连招建议用2(存枪)-A(打跳板)-2(突进)-1(控制)-A(打伤害)-2(躲避伤害与控制)-A(打伤害)。 李元芳 李元芳是一个打爆发的射手英雄,依靠着一技能的标记伤害能够打出不错的爆发,其次还有不错的自保能力,利用二技能的无敌有一定的自保能力,可以用来追击或者逃跑。 李元芳因爆发过于强大,官方这里就给他削弱了一波,伤害从100(+37/Lv)(+0.65Ad)降低为80(+30/Lv)(+0.65Ad),想靠印记几下打死敌人又难了一些,看来还是要补持续输出才行啊。 打团的时候,3技能起手分割战场,封锁敌方走位,使敌人在不同的位置(开团时尽量留着二技能,防止自己没有位移而导致被切),然后1技能标记敌方输出,2技能位移走位,尽量把自己的技能都输出在敌人输出位置上。 除了英雄之外,峡谷中还有一些机制有调整,暴君和暗影暴君的buff有变化,触发方式改为了英雄普攻和技能触发,命中目标后的闪电链弹射范围则是从600降到了400,伤害也会随着英雄的等级也成长,整体来说会让暴君的争夺更加激烈。 那么大家觉得这些改动如何呢?