告别固定职业的束缚,幻塔武器连携玩法带来全职体验
很多游戏中的可操控角色往往采用了固定职业的设定,这可以让玩家投入精力专精一个职业。这种设计的初衷是好的,但是随着玩家接触的游戏越来越多,固定职业的设计不仅会造成玩家审美上的疲劳,同时也会出现职业不平衡等负面问题。所以现在很多新游戏中都会有意识的模糊职业限制,甚至是移除固定职业的设计,就比如前两天公测的《幻塔》便是带来了无职业体验。
《幻塔》中的玩家没有一个固定的职业,而是通过切换不同的武器来完成"职业"的转变。比如你偏向于爽快的输出,那么可以使用"灾厄"这种镰刃武器;如果你喜欢偏向防御的武器,那么可以使用"浩劫"这种重锤武器;如果你只想安安静静的当个辅助,也可以选择使用"奇点"这种权杖武器。当然游戏中武器不仅限这几种,还有弓箭、双刀、长枪、火枪、环刃等等,五花八门的武器,能够满足不同玩家的需求。
说到这,可能会有玩家想问:如果我想全都要呢?当然可以!《幻塔》在无职业设定的基础之上,又加入了武器连携的设计,我们可以同时携带三把武器,在战斗中无缝切换。如果你想全面发展,就可以防御、辅助、输出武器各带一把,战斗时根据实际需求进行灵活切换,而且在切换武器后还能够触发特殊的连携技能。这不仅提高了游戏的操作上限,而且也可以满足大家的单刷需求。
武器的种类这么多,会不会在获取上压力太大?这一点《幻塔》项目组也是考虑到了,很贴心的增加了武器的获取途径。像是比较常见的卡池抽卡,项目组设计了十连必出SR或SSR和80抽必出SSR的双重保底,而且80抽的保底是不清卡池的,大大的提高了获取SSR武器的概率;此外游戏中还可以通过击杀BOSS的战利品箱子开出SSR,这种免费掉落的设计可以说相当的良心了。
上面提到的无职业、武器连携等设计,其实只是《幻塔》战斗设计的一部分,游戏中还有拟态武器、元素攻击等战斗玩法,这些玩法的叠合,再搭配上良心的武器获取方式,不仅让我们的战斗方式更加多样化,同时也大大了提高了平民玩家的游戏体验。各位不妨亲自进入游戏,看一看自己能够搭配出则怎样的战斗组合。