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这款被叫做Deadgame的十年老游戏,为什么还是充满活力?

  随着年关将至,天气正在逐渐变冷,但却有几百万人,在一个五年前就已被叫做"Dead game"的竞技游戏之中的4人Roguelike活动模式中玩得热火朝天。这个游戏到底为何有如此大的魅力,让人一进入就无法离开呢?恐怕得从一个叫做勇士令状的东西说起。
  在北京时间12月15日,DOTA2更新了全新的阿哈利姆天地迷宫-延魔魇庭,以及之前V社承诺的今年第二个勇士令状,就是我们俗称的小本子,里面有着小黑至宝、白虎身心、小松鼠声望套装,还有三个珍藏宝瓶,更有新的聊天轮盘、嘲讽动作等一系列奖励,这样丰厚的奖励,让玩家们不得不打开客户端,肝个痛快。
  这次DOTA2新的RPG游戏和前一个天陨旦活动游戏相比,可玩性高了很多。整体的玩法与去年的天地迷宫类似,四人的Rogue类型RPG游戏,活动总共有五种难度可以挑战,在游玩迷宫的同时还可以通过收集迷宫碎片,来解锁阿哈利姆福佑,提升属性,降低下一次挑战的难度。
  新的本子不仅RPG游戏更好玩了,里面的饰品奖励也让玩家着实觉得不买血亏,除了新的跳刀、TP特效、远程攻击弹道外,米拉娜身心和小松鼠声望物品的质量也极高。
  最值得一提的莫过于这次的卓尔游侠至宝-银影天仇,从DOTA2发布以来,卓尔游侠的建模被玩家吐槽已久,甚至不得不出一个疯狂面具的饰品来遮住脸。
  不知道是V社的审美变了,还是突然开窍了,这次卓尔游侠的至宝与之前幽鬼、蓝胖的至宝相比,风格大变,除了改变技能图标和特效之外,同时改变了代达罗斯之殇、大推推、撒旦之邪力三个物品的图标,还有特殊的推推特效,玩家体验之后只能乖乖向G胖献上自己的钱包。
  DotA发源于社区,也回馈于社区。
  DOTA2作为一款已经推出了超过十年的游戏,相比于其他moba游戏,拥有着良好的社区生态。
  DotA最初只是一款玩家使用WAR3地图编辑器制作的一张"普普通通"的地图,在经历了一系列的发展之后,落后于时代的WAR3引擎,以及8MB地图大小的限制,阻碍了DotA的进一步发展,也让地图制作者Icefrog选择与Valve合作,共同开发DotA的续作:DOTA2。
  登陆了Steam平台后,Steam的社区创作文化让DOTA2焕发出了更加强大的活力。开源的引擎,玩家可以下载英雄模型,自己制作英雄饰品上传到创意工坊,在这些英雄的饰品中,Valve又会让社区的玩家自己投票选出其中高人气的套装,再将其放入游戏中售卖,出售宝箱所获得的收入会回馈给这些饰品制作者。
  玩家也可以利用SFM(source filmmaker)制作精美的动画短片,被Valve选中后会在每年最大的DOTA2盛会TI上,向全世界玩家播放,如果你制作的短片足够精美,能够得到全世界观众的认可,在短片大赛中获奖,还会获得Valve提供的奖金。
  玩家更可以制作自己喜欢的RPG地图,像现在火热的云顶之弈、金铲铲之战的玩法,就是一个叫做巨鸟多多的工作室在DOTA2的游廊中制作的DOTA自走棋发展而来。
  前面提到这次冬季小本子里的白虎身心,她的形象取自于Valve与Netflix共同推出的动漫《DOTA:龙之血》。
  而在今年年初刚刚推出这部动漫的时候,DOTA2社区作者们自发在游廊内制作了DOTA2的新手教程,就为了欢迎所有被这部动漫吸引而来的新手,帮助他们更好上手DOTA2这款充满魅力的竞技对抗游戏。
  在玩家自制的新手教程发布之后,Valve也算是被玩家倒逼了一把,在游戏内更新了全新的新手教程。DOTA2的社区生态就是如此奇特的存在,虽然官方不太会未为这个游戏做任何特别的宣发内容,但是官方会尊重、且认真倾听社区玩家的意见。
  熬死无数竞争对手的游戏,它的玩家究竟在哪?
  多年以来,DOTA2长期霸占着Steam在线榜单的前二,与CS:GO一起,熬死了无数的游戏。
  平时在社区,就有"除客刀"的说法,除了客户端,你在哪都能看到DOTA2玩家,你实在无法理解,一款在国内声量并不能算顶尖的游戏,相比于他的竞品:英雄联盟,甚至可以称之为"小众"的游戏,为何能在互联网的各个角落看到这个游戏玩家的身影。这批十年前被称为"玩物丧志"的年轻人,在家长眼里沉迷于"电子海洛因"的年轻人,已完成了学业,进入了各个行业。作为电子竞技的爱好者们,互联网行业成为了他们的首选,即使在DOTA2竞品公司——腾讯的内部,DOTA2玩家的人数也是相当可观,有微信部门的小姐姐创立了一个刀塔群,把公司内的刀斯林全部集结了起来,还在内部举办了一个"猛犸杯"。
  在这样的氛围下,由刀圈话事人Zard-牵头主办的互联网杯(The Internet,简称也叫TI)孕育而生,阿里、腾讯、华为、完美世界、小米、美团、微软等16家互联网公司,纷纷组队参加。甚至连之前因为"原神"门卫事件,与Zard-彻底决裂的米哈游也组出了一支代表队参赛。
  像是一位位隐世高手重回武林江湖,这些互联网公司的队伍中,有许多玩家熟悉的ID,比如网易"黑豚"队中,有数年前与Pis,ZSMJ共同组队FanTuan战队的四号位绝活土猫哥"waiter", 还有拿到OMG比赛冠军的"蒙面大侠";完美的"dodo"战队的Carry位选手则是两年前全国高校赛的冠军;腾讯更有职业选手Ori的前队友,虽然他最终由于职业规划等多方面原因,没有继续选择打DOTA2职业,但这次比赛显然让他重新找回了那份热血的感觉。
  华为公司代表队里,还有一位绝活炸弹人玩家,每天下班之后都会玩两盘炸弹人,不在乎输赢,开心睡觉。最近两年里,天天如此,不负华为5G工程师之名,日复一日的稳定信号。
  内卷,从职场卷到了TI。
  而这些互联网大厂中的DOTAer,展现出了他们对自己所热爱的事物,所怀的无限热情。将内卷发挥到了这场互联网邀请赛的每一处。起初是京东制作了战队的入场动画,随后华为菊内人超燃的应援曲,B站也不甘示弱,找来了法老的制作人推出了一首rap。
  在直播中,各个公司也借由这个机会为自家产品提升曝光度,同时为比赛增加更多的奖励。网易抽的严选出的黑猪,百度抽出了小度机器人,还配合特殊的语音包,完美制作了最新的刀塔Plus广告,抽给观众刀塔Plus和TI10选手服,b站股东送出100个大会员,Cherry老板大韩为全部参赛玩家赠送定制的键盘。
  结语:
  大部分圈外的玩家,是通过DOTA2国际邀请赛——那个真正的TI(The International),知道了DOTA2这款游戏,但实际上,Zard-举办的"The Internet"可能才是最贴近于玩家,能让玩家享受到这款游戏魅力的比赛。也许通过喜欢一位职业选手,是玩家入门了解并喜爱上这个游戏的最快方法,但抛去电竞这个属性,离开DOTA2的职业赛事之外,请别忘了这更是一款世界上最优秀的5V5竞技游戏,多年以来,那个最初的DOTA地图制作者Icefrog一直在为玩家更新着这款游戏,从起源1到起源2引擎,从天赋树加入到全民阿哈利姆神杖,从天梯奖章到新的天梯匹配机制,这款游戏在一次次的更新中焕发出新的活力。在日本这个DOTA2玩家群体不算活跃的地方,也有玩家举办过"DOTA2牡蛎杯",吸引了全日本的Dotaer参与,而冠军的奖品仅仅是100个新鲜的牡蛎。玩家在乎从来不是那千万美金,玩家想要的是每一盘DOTA存在的无限可能,无论是永不言弃,背靠世界的翻盘,还是靠着智略计谋,团队配合战胜对手,又或是那份经典纯粹,热血竞技的感觉。
  Let’s play some dota,请享受每一盘DOTA吧,希望在这个寒冷的冬天,你可以从这款游戏中找到那独属于你的那份温暖。

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