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在链游里挣钱的游戏人,就一定做不出好游戏?

  文丨春辞
  如果时常注意自己私信的B站用户应该知道,B站经常会有各种各样小规模的激励活动,比如创作激励,比如直播激励之类的,但其实这都不是全部。
  近期,他们就搞了一个叫"独游之星"的活动,用于激励那些独立游戏创作者,让他们能够将作品发在B站上,在专门的分区里集中推送,获得一定的宣发资源,对好评率和播放量最高的那些作品,B站也会给予一部分的现金奖励。
  也正是因为这个活动,我遇到了一个非常有意思的游戏人。
  为什么说他有趣呢,在和那么多游戏制作人交流过后,我的认知和第一印象在告诉我,这个人有些不太像能够做出那个游戏的人。
  什么游戏?具体多有意思呢?
  给各位看看他的朋友圈截图,再给各位看看游戏的截图,对比一下,就懂了。
  一个商业联系的微信,朋友圈背景是布偶猫猫图,头像是二次元萌娘,个性签名是一句骚话,发在11月的朋友圈是玩票亏钱了。
  而拥有如此狂野不羁的成分的游戏人,他所在的团队做出来的游戏是这种款式的。
  这款游戏叫做《多洛可小镇》,游戏元素包含了像素风格二次元、末世、野外探索+pve战斗以及种田。
  而如果要给这些内容再加一个定语的话,那应该是……
  萌出血的像素风格二次元末世探索种田游戏。
  当时看到这个内容演示的时候,我就很来劲。
  这人肯定是很懂的,二次元游戏图个啥,就图那股味儿,主角这两头身白褂子,脑袋上顶个盾牌走路像小奶猫打摆子一样的感觉,实在是太可爱了。
  他在《多洛可小镇》里当主美。
  可和这个老哥深聊了之后,我发现这个人手底下还有另外一个叫做《尾巴》的游戏,参加了心动的30天挑战做一款游戏活动。
  《尾巴》这个游戏的项目组的名字就很简单直白,搞钱项目组,而这个兼具美术和游戏制作人双重身份的老哥,名叫老猫。
  可他的身份还不止如此。
  在游戏圈老猫还有另外两个身份,《明日方舟瓦莱塔学会》的成员,《阿卡西链游工会》的游戏技术主管。
  瓦莱塔学会曾参与了明日方舟周年庆的制作,官方也为此提供了一定支援,相对比较为爱发电,而阿卡西链游工会的商业程度则要高很多。
  链游指的则是加入了区块链内容,拥有数字货币前景的游戏,比如外网的《FAMERS WORLD》、《Metamon island》都是这样的游戏。
  老猫在链游工会里做的,就是寻找和评估链游中区块链的内容和游戏的金融系统是否有可操作性的空间,并将这些内容归纳整理交给工会的市场和投资部门。
  所以我当时问老猫:"你一个玩链游的,为什么会想到自己做游戏?"
  "做自己真正想做的事情,用爱发电。"老猫说。
  可能是我问的不够直白,于是我又问他:"这……你那边的项目组叫搞钱,你还玩链游和炒股,你做游戏是为爱发电?"
  老猫很认真的说:"为爱发电和搞钱不冲突啊。你要先做其他的事情挣钱,才能支持理想,团队又不是我一个人,大家都是要吃饭的。而且玩链游工会不是我的第一个项目,最先开始我还在《我的勇者》项目组里,后来退了才开始接触链游的。"
  老猫在现在的四个项目组里,身份和投入的精力都不一样。
  在瓦莱塔学会那边是普通成员,有技术需要的时候会去帮帮忙;
  在阿卡西工会那边则是核心股东;
  搞钱项目组在制作《尾巴》之前,老猫会和项目组的成员们一起接接外包,现在在完善《尾巴》这款解密小说游戏,来年春天上架steam;
  在负责开发《多洛可小镇》的虹视工作室里,老猫是主美,也同时负责对外商务。
  我问老猫为什么要参与开发《多洛可小镇》,他只用了很简单的话语:"我觉得像素风格很少有人能做好,这是我的情怀,也是一群人的梦想。"
  我告诉老猫,我有感受到那种远近景完全不同的感觉,背景和一些建筑物的描写很有末世氛围,而近景和人物却又能表现出那种二次元的风格,明明是很难相容的东西却融合的还不错。
  "像素就是这么有魅力的东西。"老猫说,"像素可以极快速度展现出你心中所想的东西。而不是策划到美术再到3D再渲染。这么复杂的东西。"
  在我的理解里,像素是一种风格,是一种轮廓的美感,像是《赛博朋克酒保行动》里用像素对于角色和场景的勾勒,让玩家能够置身游戏的世界里,从角色的故事里思索人和世界的关系。
  但老猫聊起像素却说:"像素风是一种技术,也是一种视野和认知。人有什么视野的认知,就会做出怎样的事情,怎样的作品。"
  举例说明的话,像是像素渲染技术,现在的渲染技术可以直接把一张图片渲染成像素风格的,可是这和以像素堆叠为出发点的作品表现出来的内容又不完全一样。
  "专攻像素的画师,一万个画师里恐怕只有一个。"老猫说,"而一千个专攻像素的画师里,可能只有一个人能把像素做好。虹视团队就是最喜欢像素的那些人聚集在一起在为爱发电。"
  我很喜欢这里的光影还有文字信息,像素让画面的表达层次分明却又和谐统一
  关于像素技术的讨论,老猫和我聊了一些我其实没有完全听懂。但我清楚一点,用图像渲染像素和用像素为出发点来搭建图像,后者要付出的劳动会比前者更高,但最后呈现出的效果却未必能和多出的那一份努力呈正比。
  简单的说就是,这很好,但也没有好到让人惊叹,而虹视工作室的像素画师,对像素画的追求是全手绘,包括动画。
  他说:"每一个像素画师都是宝藏。"
  只要能好上那么一点,也就够值得去做了,他大概是想跟我传达这些。
  游戏也有pve战斗系统
  关于一款游戏的玩法内容,我也问过老猫。
  像是种田这个元素,我很好奇竖版游戏要如何种田,他告诉我有一个区域可以让玩家自由发挥,自己去搭建想要的农田,纵向的空间也能做出种田和建筑的内容要素,而也不会出内购,就是一个单机游戏。
  回过头来看我对老猫的第一印象,这是一个想赚钱的人。
  而仔细想想赚钱和做游戏,做好游戏的关系,说到底应该是不冲突的。
  有一颗赚钱的心,但这并不妨碍老猫把手头像素美术的工作搞好,倒不如说正是想要赚钱,有追求的赚钱,就更想把游戏搞好了。
  他想全都要。
  这就是独立游戏创作的多元之处,正如老猫所说,游戏人的知性、视野还有认知都会影响游戏最后的呈现,而作为需要一整个团队为之奋斗,不断协调和听取外界的声音,对游戏做出调整和修改。
  而外界的声音,来自于在游戏行业里从业的其他人,媒体,宣发还有还有游戏行业面对的所有玩家,这些声音最终将会塑造出《多洛可小镇》。
  凭借着现在不错的素质,《多洛可小镇》拿到了一个不错的播放量,在B站也有了2w多的粉丝数量,这是一个不错的开始,这也是独游之星这个活动能够给这些用爱发电的游戏人们一点点小小的帮助。
  目前独游之星活动已经进入了结束评选阶段,而《多洛可小镇》的开发进度也未达到50%。
  但好在许多独游之星已经挖掘出了一批素质很不错值得发展的游戏,而《多洛可小镇》也已经搭好了大框架,只需要踏实得做好每一步即可。

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