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马伯庸亲自执笔助阵的代号三国,究竟有什么不一般?

  不久前,在TapTap寻找游戏的时候,无意中发现一款三国主题的策略手游-《代号:三国》,它的评分竟然高达9.3分。长期以来,三国题材一直是游戏圈的热点,与之相关的作品不胜枚举。毕竟两千多年前那个英雄辈出的三国时代,留下了太多的传奇。
  那么究竟为何,这款"融合策略卡牌手游"《代号:三国》,能在玩家中取得如此口碑?在深入了解后发现,开发团队邀请到著名作家马伯庸来担任《代号:三国》联合制作人及世界观架构师。之前大家耳熟能详的《三国机密》、《长安十二时辰》、《古董局中局》等诸多名作,皆出自他的笔下,那么有了马伯庸的加盟,《代号:三国》又将给我们带来怎样不一般的三国体验?我们先来看一段视频
  【携手马伯庸,开拓破局之路】
  市面上三国题材的作品多如牛毛,卡牌玩法同质化严重,如今的三国游戏纷纷思考破局之路,《代号:三国》也不例外。第一步就是携手人气作者马伯庸,打造充满诡谲斗争、英雄志泪的三国世界,给玩家更加具有沉浸感的游玩体验。从目前的体验来看,马伯庸将自己关于三国时代近乎天马行空的想象力,完全灌注到这款作品当中,打造了一个寄托于传统设定,但同时又具有独特世界观的三国时代。
  在马伯庸的三国世界里,玩家并非开着"上帝视角"的旁观者,而是以虎牢关普通武将的身份,亲自参与到历史当中,达到见微知著、以小见大的效果,在剧情推进的过程中,黄巾起义、桃园结义、火烧赤壁、三足鼎立…每个熟悉桥段背后不为人知的故事,三国历史里你没有注意到的细节将就此揭开,因此拥有更好的沉浸体验。
  【深度策略玩法,决定战场胜负】
  相比于很多传统三国策略游戏,《代号:三国》的亮点之一便是大规模兵团即时作战,犹如亲临古战场,体验真实三国,同时更加考验玩家对武将技能的搭配,以及兵种克制策略的考量,设计团队更是设计了一系列创新玩法来向玩家呈现马伯庸笔下的三国。
  在《代号:三国》中有一个颇具创意的设定玩法,则武将和士兵分离,不同兵种之间又相互克制。值得一提的是,为了进一步提高策略深度,《代号:三国》打造了独特的BD系统。
  每个武将都有着相当强大的技能,并有远程和近战的区分,范围和距离相对"刁钻"的武将(譬如纵向伤害的主角)上阵时,需要尽可能考虑敌方部队的布置,才能最高效率杀伤敌军,避免遭遇"空大"的尴尬局面。
  不仅如此,以统领身份登场的主将,若场面上同阵营的将领达到一定人数后,还会触发强大的统领技,比如黄忠的"万箭齐发"造成范围伤害,诸葛亮的"五行八卦"具有冰冻效果。这些都是玩家在战斗中需要考虑到的。
  兵种也有它独特的技能,如果对手尝试以高级远程部队在后方打击你的部队,具有"冲锋"技能的骑兵定然是最好选择。但假如敌军在骑兵行军路线安插步兵,那很可能导致己方骑兵无法高效杀伤目标。最好的解决方式是,在敌军阵型中寻找薄弱点,从这里派遣相应的兵种发动攻击。
  总的来说,除了将领拥有被动技能、主动技能、开场技能等多种技能,还设置了统领技,士兵也有其独特的作用,玩家需要根据技能产生的效果,搭配最适合的阵容。这就意味着,我们需要同时考虑适合战场的武将和兵种登场,并且根据实际情况排兵布阵。
  说完了系统,再来说说最让我惊喜的一个玩法,众所周知,在两千多年前的三国乱世当中,想要建立一番功勋,那么攻城伐地自然是不可避免的。因而在攻城战方面,《代号:三国》则参考了战争沙盘推演的玩法,做出了相当新颖的战斗体验。
  在《代号:三国》当中,玩家进入攻城战后每回合都拥有行动点数,需要在有限的行动中做出决策选择最佳行动路线,以期最小程度降低己方损失的同时,尽快消灭敌军占领城市。值得一提的是,攻城行进过程中还有可能获得计谋卡,如若合理使用还能起到事半功倍的效果。
  不仅如此,包括动态天气可能影响战场情况的诸多创新设定,也让《代号:三国》在日渐固化的三国题材游戏市场中成为一匹极具潜力的黑马。
  【次世代画面效果,还原烽火三国】
  除了在玩法上别出心裁,马伯庸的天马行空更是体现在武将的设计上-"兽化",《代号:三国》的每一位武将的设计都会结合历史上武将的生平或性格特征,对其人设形象、技能特效乃至属性与百兽元素相结合,拥有相对独特的"兽化"属性,使得武将的人设更具象化,给玩家带来了前所未有的三国体验。
  举个简单的例子,我们自幼耳熟能详的诸葛亮,在游戏中的兽化形象是"仙鹤"。在中国传统文化中,仙鹤具有忠贞清正、品德高尚的文化内涵,寓意了诸葛亮"鞠躬尽瘁死而后已"的品质,也暗示其在文学中呼风唤雨无所不能的形象。
  再譬如被誉为中国四大美人之一的貂蝉,其兽化系统的形象则是"蝴蝶",寓意她倾国倾城的绝世美貌。而且值得一提的是,蝴蝶在古人眼中也被看做是"爱情"的象征,这显然是在直指吕布与貂蝉之间的凄美爱情。
  纵观市场上,三国题材的游戏仿佛汗牛充栋,但是不少作品的画面却相对粗糙,令玩家望而却步。相比之下,《代号:三国》不止是玩法新颖,其画面的品质也十分过硬。虽然采用了业内主流的Unity 3D引擎,但不论是画面表现力还是光影效果,亦或是建模的精细度,都有着上佳的水准。
  尤其是在大地图中,不仅拥有城池、河流、地形、植被等元素,还有包括野生动物、飞鸟等诸多小细节的加入,显得整个世界栩栩如生。高质量的次世代级别画面表现力,无疑证明了《代号:三国》的品质。
  《代号:三国》的战斗系统,大规模兵团即时作战,在精细画面的烘托下更能凸显三国古战场的魅力。就像历史上的三国时代那样,指挥武将和士兵行军打仗,佛让人觉得置身其中,让玩家更有代入感,甚至后期还能实现千人同屏的战争场面。
  说到这里,就不能不提到《代号:三国》的武将建模和原画设计。相较之市面上的同题材作品,《代号:三国》的武将设计兼顾了现代美感和传统特色,其建模精细度甚至不输于一些RPG作品。而原画则在本身相当出色的设计之余,尝试加入了动态效果,因而更显张力十足。
  不止是美术设计,《代号:三国》的武将还拥有相当良心的配音效果,配合古风味的BGM,进一步烘托了三国时代的史诗。
  【总结】
  从目前版本的实际体验来看,《代号:三国》虽然仍有不足(如少数情况下可能卡顿)亟待改进,但总体品质依然远超预期。特别是以联合优秀作者共创的形式,携手马伯庸为游戏打造世界观,无疑是非常成功的。也非常期待《代号:三国》的这种创作方式,未来能给三国题材探索出更多的可能性。
  当然,如果仅靠创意还是远远不够的,关键在于《代号:三国》自身过硬的品质,以及大量创新玩法。在本次体验中,最令人耳目一新的,莫过于大规模兵团即时作战与结合沙盘推演的攻城战,足以看出《代号:三国》开发团队的诚意。
  衷心期待,这款令人耳目一新的《代号:三国》能早日正式上线,与热爱这一类型的玩家们见面。

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