感谢邀请。 FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。 只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。3.外星战将 国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔 拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了! 人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业! 各种秒杀 然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死! 难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条? 事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊! 这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!2.魔界村 万恶无比臭名昭著的魔界村 FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。 一下掉甲两下脱皮 但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。 一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影 翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧 游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来! 极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物 音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的... 连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀? 但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。1.忍者蛙 大名鼎鼎 忍者蛙 当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。 第一,这款游戏是给人玩的吗? 第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗? 第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏? 这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度? 一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用? 这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心! 总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美! 篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧—— 我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。 以上就是我眼中FC史上最难的三款游戏,欢迎讨论! 大家好~这次让我们回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是我们儿时的回忆,红白机游戏也有几千个~可是~在这其中挑3个最难的游戏,大家会选择什么?下面,小编就说下自己的理解~ 1.史上最难FC游戏——《圣魔法师》 提起fc高难度游戏,大家最先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款非常古老的游戏《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》与《恶魔城》的两大难点~ 首先,这款游戏非常古老,经常掉帧,有些时候你甚至看不到如何死的,就挂掉了~ 其次,这款游戏操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。 第三,这款游戏太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会使用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。另外游戏中的杂兵非常多,这些杂兵个个堪比boss,它们的攻击路线非常诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不可能通关。 第四,魔界村还有套路可言,可是这款游戏根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼! 第五.这款游戏是宫崎英高早期出品,大家都懂。 2.《魔界村》 《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下攻击掉一层皮,受两下攻击只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。 同时,魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻击方式非常多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。 吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。 3.《忍者蛙》 《忍者蛙》同样是fc史上高难度游戏之一,坦白来说,这款游戏的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的原因就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新手教程,但是从第三关开始,后面关卡全身变态的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是顶级大神,全世界不会超过20人吧~ 下面,大家说说自己认为fc超高难度的游戏吧~探讨一下哦~ 魔界村,号称史上最难的游戏。 当年的2d横版游戏基本难度都很高,游戏通关基本靠背板。而魔界村是最难背版的。其实魔界村最早是个街机游戏,那些年街机游戏为了提高玩家投币率把游戏设计的难度极高。 这个游戏总共就2点血,一条命。盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。 在完美背板之前你一定会觉得那些怪物什么的随机出现,经常还出现在你的脚底下,连第一关都没看什么样子完就游戏结束了。 反正我是没自己实机见到过第一关boss……(评论区里有没有大神实机打过第一关甚至通关了让我膜拜一下 ) 这个游戏的制作公司,就是鼎鼎大名的动作天尊-CAPCOM。 后来卡婊做了《大魔界村》,难度虽然有所下降,但是依旧虐心…… 忍者龙剑传1代,在我看来除了魔界村最难的就是这个了。 这个游戏虽然有旋风斩秒boss,但是设计机制不知道是不是有问题,站着不动或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物伤害判定比较高,难度有点恶心。 虽然能见到后面几关,但是这游戏依旧实机没通 倒是第三很难说是什么游戏了,有人说是《北野武挑战状》,但是这个游戏国人根本没法玩,也玩不到。最后唱日语歌通关……麦克风没有,日语不会,玩毛线啊。 我个人排的话第三应该是忍者蛙吧。(或者跟忍龙1换一下也成) 说实话,这游戏打击感真的不错,击飞效果的反馈也非常好。 然而这个游戏难在躲避,各种判定各种位移,加上不同的载具,全程精力高度集中。打完之后就一个字:累。 依旧是实机没通关过…… 你们可以用模拟器试试SL大法……哪个用sl大法都难打的游戏,才是真正的高难度。(开金手指的就不算了) 这个方法是鉴定一个游戏的难度最好用的标准。 我是萨沙,我来回答。 个人觉得最难的吃魔界村,没有之一。 萨沙完了无数次魔界村,基本在第一局中段之前就挂了。 魔界村操作困难。 你操纵的骑士,动作迟缓,而且只能挨两次打击就挂。 相反,敌人工作敏捷,而且可以从很多角度攻击,防不胜防。 同时,敌人是随机出现的,你很难预测。 有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。 第二难玩的,是空中魂斗罗。 这款游戏困难之处,也是四面出现敌人,而且敌人火力密集,还经常会出现各种地形障碍。 这就需要玩家拥有很高的反应和提前规划,而且最好是2个人配合,不然很容易死翘翘。 第三忍者蛙 忍者蛙普通关卡难度不算很夸张,关键是一些需要高速条约的关卡,难度极大,比游戏《马戏团》还夸张。 一般玩家到第三关必须挂掉。 其实个人认为绿色兵团也挺难玩的。 尤其最后几关,一方面要躲避跳跃踢腿的敌人,一方面还有开枪的敌人,都是组团出现,很容易顾此失彼。 当年玩FC最火热的时候由于年纪太小,很多游戏对我来说难度都是非常高的,但如果你要说最难的三款,那我还得仔细想想再说,之前说过几款,这次说几个上次没说到的。魔界村 非常经典并且有年头的游戏了,我还见过这个游戏的街机版呢,很多朋友没见过吧?关卡都是一样的,街机版更好看一点,一开始我是在街机厅看人家玩的,那时候我太小只看不会自己玩,看别人玩就挺难的了,第一关很多人都过不去,甚至有的人刚开始一会就死完了,后来我还是在FC上面玩到的这个游戏,玩了几次我就失去了性质,还是那么难玩,如果难度调低一点,这个游戏也应该是个不错的游戏,但这种难度对小孩子来说,那就完全抹杀了游戏的趣味性。忍者蛙 坑人的游戏啊,这个游戏的设计者是不是高估了玩家的接受能力?后来我才知道这个游戏一共有12关,小时候玩根本就不用考虑它有多少关,打到哪就算到哪吧,第三关我都没过去过,据说后面的全都是超级难打,美版的双打更加无敌了,玩家如果双打的话,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩个游戏还能被代表了,同年同月同日死啊,几年以后有一款忍者蛙与双截龙不知道有多少人玩过,这个游戏的难度就好多了好吗,起码让人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的关卡我认为就是多余,只需要前三关就行了。 忍者龙剑传 这个游戏很经典,很好玩,但就是太难打了点,别看HP挺长的这么多格子,真正上手了才知道根本不够用的,玩起来其实真正被打到的时候也不算太多,就是被敌人撞到的次数太多了点,身为一个忍者,身子骨就这么脆弱吗?以前的游戏为什么老是有这种主角一被碰到就扣血的设定呢 ,可惜了这么好的游戏,我只能打过去个两三关而已,以前的FC应该有一个无限续关的模式,好歹让玩家无难度的体验一次完整流程啊,好多游戏都是只能玩一个开头,太遗憾了,也不知道是自己太菜了。 谢邀。fc时代算是游戏界的启蒙时代,各路天才制作人崭露头角,许多优秀的作品也是层出不穷。碍于机能的限制以及操作的不便,那个年代的许多游戏放在今天而言都十分的困难,而在笔者心中最难的三个游戏无外乎是忍者龙剑传,洛克人和魔界村。 忍者龙剑传是特库魔公司旗下team ninja的作品。在当时的年代就采取了动画过场叙述剧情,效果十分的震撼。经典bgm也时常回荡于粉丝脑海之中,而最最恐怖的就是其超高的难度。三部曲之中一个比一个难,真正在那个年代能通关忍者龙剑传的真的少之又少。后来在xbox初代诞生后,与微软联手的硫酸脸板垣伴信重启了这个经典ip,也成为了3d时代动作游戏的标杆作品。 洛克人。卡普空旗下曾经的王牌ip,进入3d时代后无法适应市场而被卡普空雪藏。8位时代的洛克人算得上是处于横版动作游戏金字塔顶峰的那个级别的游戏。丰富的关卡,多样的boss,以及不同的变身模式都足够玩家研究。然而其极高的难度也让许多玩家在那个年代就频频摔柄。笔者的阴影就是冰人那关,且不说boss多难打,单单那几个移动的平台就坑死了多少玩家。 魔界村原是移植自街机的一部游戏,本作难就难在主角实在太脆。虽然身穿盔甲,但是被人碰一下盔甲就掉,两下直接就gg重来。未知的敌人以及自己本身那迟钝的攻击,算得上是那个年代的魂系列游戏了。最恐怖的是本作还得需要二周目才真正通关,反正笔者童年时期没听说谁把这游戏打翻版了。 必须偷金子的那个游戏,就是一个小人爬梯子,吃金子,一群长得像葫芦娃的小人追他,这游戏我当年玩了几个月才过了四五关,被一关卡住玩几十遍都是正常的,太费脑了,我们几个娃娃讨论方案实施验证,拉上当中学老师的舅舅一起,就像解密游戏那样猜啊猜 仅评论ACT,STG和AVG游戏的话,魔界村,忍者蛙是公认最难的。不过个人认为淘金者2,超级玛丽3(吃树叶变尾巴那版)4(上来选4个人有公主那版),超惑星战记,未来战士,花丸忍者都挺难的,每个游戏都玩了好几个月,从没通关过。 要说RPG,SLG类游戏难的就太多了,当然主要还是日文看不懂,当时又缺攻略,所以无法通关。 谢谢邀请!说说我玩过的吧。 第一,魔界村,原因就是这个游戏操作感人,手感特别的差,直接导致失误频出,反正我是没打过第一关,囧 第二,洛克人,关卡难度比较大,各种地形杀,另外,跳跃感觉很差,总之,我打不过 第三,绿色兵团,这个游戏难点是主角脆弱的身板,随便一抹就跪了,真的是跪了,不过这个我倒是可以打通,前提是发挥好的时候,大部分时间都是跪, 其实还有一些游戏也挺难,比如马戏团,空中飞人关卡可不是随随便便就能过的,超级玛丽最后一章多少人第一关都跑不到…… 希特勒复活最难,没有之一!