在2019年玩1996年的暗黑破坏神一代是什么体验?还有最古老战网!
两年前,暴雪正式宣布准备将一系列的经典游戏带到现代PC平台上。2017年8月,他们兑现诺言推出了星际争霸的重制版走出了第一步,随后还公布了目前仍在制作中的魔兽世界经典旧世和魔兽争霸3重铸版。
但是谁也没想到的是,在三八节的前夜,暴雪忽然公布了将1996年推出的暗黑破坏神1以数码版的形式登陆GOG平台,这个版本本身并不是一款重制版,但GOG版里面确实也有一些改进以适应现代的PC操作系统与平台。而更重要的一点是GOG平台都是无DRM的(简单的说就是不防盗版),所以暗黑1也成为暴雪成立这些年来首次推出无DRM的游戏。
那么GOG版的暗黑1到底是个什么样子呢?我们一起通过实际进入游戏来看看(是的,你现在就可以购买GOG暗黑并开始游戏了):
当你进入GOG版暗黑1时,会出现上述画面,在GOG版里会两个版本的暗黑1。第一个是"原汁原味"的版本,它是基于1.09b版本的。在这个版本里只有一个明显的改进:缩放修复,以确保游戏以原始的4:3屏幕比例呈现在现代操作系统和显示器上,在此前假如你尝试通过原版CD-ROM和官方补丁文件的形式运行游戏的话会直接弹出游戏,所以这个原味版本相当于让游戏可以在现代平台上顺利运行。
第二个版本有DX字样,也就是游戏的DirectX版本,这个版本是有GOG内部利用暴雪源码重新构建的。通过DX选项我们可以看到其中包括了对各种分辨率和刷新率的支持,"无边框窗口化"选项,v-sync,伽马调节滑块和两个画面增强选项:16X的各向异性过滤和高达8X的MSAA抗锯齿。
DX版里还有一个重要选项:"整数缩放",它保证游戏的16位色深原始像素以1:1的比例正确映射到现代显示器上。至于各向异性过滤和MSAA抗锯齿只能说略有效用但不怎么适合暗黑1这种游戏,总之优先打开整数缩放选项,后面的两个酌情开启。对于各个选项的画面效果对比,参见下图。
打开整数缩放
打开MSAA和AF
打开整数缩放
打开MSAA和AF
打开整数缩放
打开MSAA和AF
GOG带的两个版本里最大的区别还在于原味版可以登陆战网对战,而DX版则只能通过局域网或者IP连线。假如需要通过原味版战网连线的话,需要在Windows和路由器设置中打开一些端口(6112-6119,TCP和UDP),然后才能在游戏里看到最古老的战网聊天室与朋友进行匹配。为什么说是最古老的?因为战网最初就是为了暗黑1而研发的,暴雪南方为此投入了大量人手,也为暗黑1代风靡当时的互联网起到了不可替代的作用,现在打开看到这个远古的界面和个人资料页面中仍然包含"年龄","性别"和"位置"这些填写信息真是感慨万千。当时的互联网是多么美好的田园时代。
应该说GOG版的暗黑1做得很不错,于是自然而然我们会问出那个问题"为什么要交给GOG来做而不是暴雪自己弄?"首先,当然是GOG在老游戏修复方面拥有极丰富的经验,交给他们来做在品质上无需担心。正如新闻稿里说得,GOG的高层表示暗黑1在GOG用户老游戏呼声中排名很高,而暴雪经典游戏部门副总裁Rob Bridenbecker也表示说:"我们很遗憾这些经典游戏无法提供给我们的玩家,因此我们很高兴与GOG的员工们一起合作来纠正这一点。"可以说是双方合作一拍即合。
但这显然还不够,我们为什么不是在暴雪战网的启动器上推出这款经典游戏呢?对此暴雪全球公关经理Sara Zaidi的说法是 - "在暴雪启动器上安装的任何软件都必须连接到现代战网上。但不幸的是,这意味着我们的一些老游戏,比如暗黑1,里面并没有能够让它们出现在暴雪启动器上的现代化基础构件。而我们认为因为它们缺乏必要的后端框架而让玩家玩不上这些游戏是错误的,所以我们很高兴与GOG合作,帮助玩家在他们的平台上玩上暗黑1。"
而当被问及为什么让GOG来构建DX版本而不是暴雪自己来弄时,Zaidi没有详细说明,但她称赞GOG在"将经典游戏的更新版本引入现代硬件平台上"经验丰富成绩斐然。当然她也没有提供关于何时可以获得关于GOG版魔兽争霸1和2的消息。
关于GOG版暗黑1的推出时机,我的大胆猜测是这是今年暗黑项目陆续披露中的一环,尽管这样扔给GOG代为发布显得有些懒惰。从暴雪嘉年华暗黑不朽遭受公关危机以来,暴雪一直在反复强调有多个暗黑破坏神项目正在同步进行中,在玩家抱怨达到顶峰时,暴雪的安抚式蓝帖更是直白地表示2019年将会陆续公开这些项目。现在看来将暗黑1代数字化重新发布可以算是一个略显意外的开始,但是正如我在前言里说的那样,对于暴雪来说,首次在GOG这样的无DRM的平台上发布一款自家开山祖师级的游戏,多少能看出暴雪在运营方针上的一些转变。对于已经许久没有得到新东西的暗黑粉丝们来说,价值10美元的情怀也是可以接受的,至少从社区反馈来看没有什么反对的声音。有了这样一个小菜开头,让人不禁对今年接下来暴雪的动作更为好奇了。
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