致命节奏 这符文上单带猛得一批,武器天使猴子一级无敌,ad带还是有点尴尬 先攻正常对线10分钟大概偷2,300块,有点尬,这符文有待开发吧。冰川改了后能带的英雄多了,开发下应该有点用 法师装改动就离谱,吸血鬼 塞拉斯 这类法战估计猛得一批,出个那个王冕加恶魔之拥就无敌,有伤害有坦度有吸血,普通法师生存空间也大大提升 战士还是猛得一批,刺客的那个ad花圈,也是巨猛,大招cd减得比想象中猛,前期打野像梦魇裸个这玩意,抓死一波刷刷野回趟家大又好了, 刺客打团 其实杀3个人甚至有些刺客杀2个大招就差不多好了,这装备我也不知道怎么形容,比想象中强比想象中弱?(废话文学) 坦克还是扛不住,ad处境更惨了。辅助的视野,节奏压力更大了。 我想抱怨一下,作为一个ad玩家,我不能理解,传统意义上远程法师和射手不应该都是脆皮吗?为什么给法师加血量?而且法师可以第三件甚至第二件出金身,ad的复活甲只能在最后一件出,不然伤害完全脱节.而且还给法师出打护盾的装备,ad能出 巨蛇 的有几个?法师装备还降过几次价了.这游戏对ad来说就是恐怖游戏,以前是开团秒ad,现在是开团顺手蹭一下ad,这赛季第一把我影响特别深,我想试试致命节奏寒冰,对面男刀开个大隐身w一段qa我没了,还欠他血 新的两个小龙, 龙魂 效果有点离谱,让小龙地位提高了,下路更难受了, 炼金龙 地形我没玩懂,有的时候人在地形外面看得见里面,科技龙对辅助而言视野压力很大。 那个战略点也挺离谱的,对打前期节奏的阵容很不友好,现在哪怕是优势方只要一点细节没处理好优势就没了,一波团输了直接局势反转,而且对优劣势的判定也挺离谱 总而言之,我觉得战士还是猛,法师喜加强特别是法战,坦克还是没用,辅助压力更大,ad越发没人权了,如果不改的话,这个赛季估计会玩得很累,优势也累,完全不敢浪,劣势也不能摆烂15投,毕竟理论上有翻盘可能 感受一:开始之前我就和朋友说,先攻不算很强,在同等水平的比赛中,和致命节奏比起来综合强度低了一级。个人感觉是cd有点长了 感受二:射程长的更夸张了,致命节奏女警 金克丝 强的不讲理,中期都没那么疲软了,后期c的能力大幅度提升,我真不知道我男枪425射程怎么和人家750、800拉扯。 感受三:小优势和小劣势磨平的更快了,大劣势一波机会就回来了,大优势送出去更轻松了。 感受四:健康阵容(前排 ad ap齐全)情况下,破盾装备 巨蛇 和影焰都很需要,法穿系统更强了,法强没那么高了 总体来说玩法更花了,小龙系统没研究明白游戏更有趣了,竞技性更强了,我觉得目前看来除了平衡性还差了点,比上赛季有意思。但是一些ad真的很尴尬了哈哈哈,修复了他们偶尔能存活的bug PS:部分文稿非原创,侵权联系删除!