Famicom侦探俱乐部评测三十年前的经典探案再现
侦探故事的魅力,很多时候就如魔术一般,我们往往只能看到表象却无法窥探内核,于是在我们以读者的角度追随故事主角一层层抽丝剥茧解开谜题,最终面对真相时,才会赞叹整个逻辑的机巧复杂。真正优秀的侦探故事会通过一个贯穿始终的完整故事来吸引读者,而在我们追寻真相的路上也会一次次面临怀疑与否定,越是接近终章,就越是心痒难耐。
这个五月,曾经发售在FC平台的《Famicom侦探俱乐部》也重制登陆了Switch平台,其实如果只是单纯地从故事角度来审视这两部作品,无论《消失的继承人》还是前传《站在身后的少女》都确实做到了环环相扣引人入胜,这些故事至今都有很多值得玩味与推敲的地方,其光芒至今仍未被岁月磨蚀。然而比较可惜的是,我们也仍然无法忽略这是一部文字冒险游戏,如果从游戏的角度来审视这两部作品,那自然无法避开游戏性较差这一问题,整个游戏流程基本就如同是在看一本带动画的电子小说。考虑到数字版每部240元左右的定价,且实体版只发售了日区双版本收藏版(值得一提的是,实体版两部游戏都整合在了同一张卡带里,会在插入卡带后直接弹出两款游戏的图标),所以这次我们可能也更推荐大家当一回云玩家,享受精妙的故事即可,当然如果你很喜欢自己亲手揭开谜底的感觉,那这款游戏也仍然可以给你带来惊喜。
此前我们曾在「Switch五月购买指南」中提到过,《消失的继承人》原作发售于1988年,而次年面世的《站在身后的少女》是其前传作品。时间和语言等等原因使得这一系列在国内的影响力极为有限,所以对很多玩家来说在Switch上游玩本作都会体验到全新的故事。此外尽管两部游戏的故事存在先后关系,但其主线都相对独立,所以无论先玩哪一部都不会影响体验。而在通关两部游戏后,你也会发现其中的细节会串联到一起,得知我们为何会成为侦探,如何与助理步美相识相知,让我们对《Famicom侦探俱乐部》的来龙去脉有一个更好的了解。
在《消失的继承人》中,我们所扮演的侦探在悬崖下醒来,正如很多影视作品和小说的主人公一样,我们暂时失忆了。随着故事的推进我们逐渐得知自己是一个侦探事务所的助手,失忆前正在着手调查一个有关大家族主理人逝世的委托,而在这个调查过程中,一系列命案接二连三地上演,死者都和家族继承人有所关联,我们的目标就是找出命案背后的真凶。而《站在身后的少女》则将故事拉回到了几年前,讲述了主人公成为侦探后印象最深的一起恐怖案件。一个女高中生的尸体在河边被发现,死者生前还曾调查过学校里流传的恐怖故事「站在身后少女」。而在案件调查过程中,这起女高中生凶杀案又和十五年前的另一场命案相互交错,身为侦探的我们,要挖掘出这两起跨越十五年的命案间究竟有怎样的联系,隐藏了怎样的秘密。两部作品在故事叙述方面都打磨得相当出色,不过作为一款侦探游戏,其整体的冒险故事性仍然会大于游戏的推理性,或者说整个游戏过程中其实我们也不需要做太多推理,而且从游戏背景方面来看我们已知的信息和故事呈现出来的信息也并不对等,也就让推理又打了一层折扣。
在游戏玩法上,这两款游戏的设计都比较简单且操作方式也十分相似。而且由于故事进度完全是章节推进的线性叙事,中间没有任何分支选择,所以我们要做的也只有按照剧情逐步推进而已。在大部分时间我们的可操作区域都集中在画面左上角的菜单栏里,其中包含移动、打听、展示、拿取、呼叫、查看、回想等多个选项,要推进剧情就需要和这些人物场景来互动。就和大多数文字冒险游戏一样,这两部作品也充斥着巨量的对话和文本内容,所以在游戏过程中玩家也需要沉下心来仔细阅读每一句话,从中筛选出有效的信息。
前面我们说过,无论《消失的继承人》还是《站在身后的少女》,其可玩性都显得比较弱,其中很大一部分原因就是我们自始至终都在不断对话。很多时候没了思路就需要去反复尝试菜单栏上的每个选项,尤其是故事后期的打听一栏(也就是对话)中会有很多可以打听的问题,这就使得我们的脑力劳动多过了手指上的操作。同时一些关键对话信息都需要我们多次点击同一个问题才能触发,这也在一定程度上造成了卡关问题。如果你在同一个调查场景里呆了半个多小时也不用紧张,一定是你漏掉了某些重要的信息和对话。而除了对话之外,本作中也会有一些需要我们在场景内寻找线索的人物,不过这个环节的设计思路其实也和对话差不多,往往不会有多少提示,需要我们自己开动脑筋思考。所以尽管看起来我们是个体面的侦探,但实际上就只是个哪里不懂点哪里的剧情推动工具人而已。
大量的文本对话就使得本作不可避免地存在体验较为枯燥的问题,不过得益于本作的半即时动画和一些有趣的文本设计,整体游戏氛围还是显得活泼了不少。明明检查死者遗体是个很严肃的事情,但我们不规矩的小手却可以在屏幕上肆意走动,甚至引来验尸官的灵魂拷问"你该不会是在想一些H的事情吧"。诸如此类的有趣对话在整个游戏中并不少见,一些场景也都藏有彩蛋,找出它们代理的喜悦想来也不亚于破解谜题的快感。此外半即时动画也带来了一些额外的惊喜,比如在咖啡馆对话时会有路人从窗外经过,没多一会路人就出现在主角身后点起了咖啡。这些路人并不会对剧情产生什么影响,但确实给游戏增添了一丝趣味和真实感。
作为重制作品,《Famicom侦探俱乐部》也在画面和音乐方面下了不少功夫,所有人物和场景都经过了重新绘制让游戏整体更富现代感(尽管SFC上的《站在身后的少女》的画面表现已经十分值得肯定,甚至还有更浓重的时代风味),几乎所有人物都能从立绘上找到性格特征。不过话说回来,玄信主持您老真不是从隔壁《逆转裁判》剧组过来的审判长大人吗?此外为了避免场景画面显得过于静止,绝大多数场景都会加入一些动态细节,仔细观察的话其实室外场景中远处的云彩都在慢慢飘动,这些都会让游戏整体氛围显得更加舒适。而在听觉体验方面,FC平台原作的音乐因为时代的限制并不能算十分出众,这次重制有了丰富的配器变化,加以现代化的重新编曲,确实在保存原味的基础上充分渲染出了游戏整体的恐怖悬疑氛围。最后,本作的声优阵容也堪称华丽,绪方惠美的中性声线让年轻的主人公有了一种别样的韵味,皆口裕子献声的助手步美也演绎得十分温柔,优秀的配音确实可以在一定程度上减轻巨量对话带来的枯燥感。
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时隔三十多年,能在今天以全新的方式了解这两部作品,对今天的玩家来说无疑是一件幸事。一个好故事的魅力就在于无论你什么时候翻开,都会被其精妙的内容所吸引。正如横沟正史的小说至今畅销,柯南道尔笔下福尔摩斯的传奇仍然长盛不衰,《Famicom侦探俱乐部》的重新演绎让我们记住了在任天堂的发展史中也有过这么一部精彩有趣的侦探游戏。不过还是回到开头说过的问题,作为一款视觉小说游戏,本作的故事性要远大于可玩性,对于那些只想要享受故事的玩家来说,这个朝着真相前进的过程多少还是显得有些枯燥单调,当然考虑到两款游戏流程都不算长,价格也不低,到底要不要为经典买单还是更多取决于玩家自己。最后,任天堂选择在这个时间点推出《Famicom侦探俱乐部》的重制其实也比较令人玩味,是不是他们也有意重启这一系列呢?毕竟,侦探的故事在哪个时代都不会过时。