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一旦原神这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上?

  绝大部分的主机游戏都是买断制的,不存在逼氪的情况,游戏厂商顶多在游戏中加入买皮肤这种无伤大雅的内购。
  原神的开发的主要目标本身就是手机用户,也采用了国产网游常见的"开包"的氪金模式,从而获得更加强力的人物,虽然其声称的登陆全部游戏平台,可是其画质表现力与那些顶级主机游戏依旧难以竞争,哪怕这个游戏再挣钱。
  游戏开发商开发一款游戏前是有明确的目标,并不会因为其他厂商的游戏模式赚钱而将游戏重做,即便玩法类似,也要有新的亮点,以便在游戏市场上形成竞争力,获得更多用户的青睐。
  至于题主所说的:"主机游戏上的烂游戏会因为无人问津而死亡",这不是一个再正常不过的现象吗?烂游戏为什么要有人继续买单?就因为它在主机平台?
  诚然《原神》的玩法确像一个缝合怪,但是如果真的在全部的游戏平台获得欢迎的话,这又何尝不是一种成功,说明它的游戏口味就是对玩家们胃口,也会让米哈游成为业内一个全新的标杆。
  关于《原神》的争论一直存在,一是游戏的画的饼足够大,二是还是它的抄袭的问题,现在对其盖棺定论为时稍早,只能期待它今年下半年的正式公测吧。
  欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
  你这个逼氪的假设是不存在的,一款游戏,如果不好玩,游戏体验辣鸡,大概氪一个子儿都算是在做慈善;
  氪与不氪的决定权在你手里,如果一款游戏让你即使氪金也想玩下去,这也说明游戏里有你想要的东西,这和商店里卖玩具没啥区别,喜欢就买,不喜欢看都不会看一眼。而且这游戏也不会因为在哪个商店卖的好就导致一种所谓的不好的风气吧。
  很多人不愿意承认,也不希望一件事,
  许多成熟制作商、运营商发行的游戏已经可以被划入奢侈品的范畴了,比如许多3A大作。
  当然,这些游戏奢侈品呈现的方式多种多样,主机游戏只是其中一种,网游手游的vip等氪金服务,花样繁多。
  所谓逼氪这个词,可以理解买卖谈不拢,店大欺客等等无聊的商业纠纷,万变不离消费行动的那点破事。
  所以,希望各位玩家都能玩到心怡的游戏,也希望大家量力而为。
  身为原神三测玩家,这个问题还是有一定话语权的。
  首先,我感觉原神并不会破坏主机环境,因为正常玩家不会在一堆黄金里找屎吃(言辞过重,望见谅)。当年农药登录ns ,你见过有人拿ns 打农药吗?
  其次说下原神逼不逼氪(仅限三测):
  原神不逼氪!
  原神没有PVP 也没有PVE 排名,是一个沉浸式的网络单机游戏。
  时常关注这款游戏的人一般都在b 站看到过很多大佬的测评视频,人家基本都说这游戏不逼氪!氪金点只有角色和武器和深渊!没有这些你照样能玩到游戏的全部内容!而且氪不氪金难度相等!
  无论玩还是云玩的玩家都知道,这游戏的充值界面不会主动给你看,只有你摁ESC 后仔细看界面才发现有个"商城",仅仅此处有充值点,三测过程这地方我都没碰过,风魔龙北方狼我照样无伤通关,而且也会给你金装。
  大家注意的是蛋池里是不会有圣遗物的,圣遗物是角色强度的主要来源,也就是说游戏中强度全靠爆,不存在充钱就能变强。有些黑子文章中会说集齐一套圣遗物需要多少钱的都是无脑黑,请大家自行过滤。
  米忽悠的意思就是,你玩这款游戏我欢迎,游戏内容全都给你免费体验,但是你如果想长时间玩我的游戏,就是做完主线后想去挑战深渊的话,那你就得给我钱,我给你优秀的武器和角色,你去打,就这样,非常棒的交易。
  当然,偏见者才不管这些,他们从心眼里觉得这游戏骗氪!正如魔童降世中申公豹所言:人的偏见是一座大山,无论怎么移都移不动。
  先说结论:《原神》大卖,不仅不会将手游的逼氪带到主机游戏领域,反而会让手游厂商更加发愤图强,将游戏品质向主机游戏靠拢!
  为什么这么说呢?
  首先,主机游戏通常是买断制的,也正因为买断制,所以游戏设计不会去卖数值、不会一刀999,不会秒杀BOSS怒爆装备,这是好游戏必备的前提。游戏的平衡性必须在这种情况下才能得到很好的保证。因为不会有免费游戏那种"花钱你就是大爷"的歪风邪气。主机游戏吸引人的最重要的特性,除了画面,就是游戏性和平衡性了。一旦主机游戏开始学习手游的这种手段,那他必然破坏了主机游戏最重要的东西,因而也就不可能被主机游戏玩家所接受。
  其次,说白了,开发主机游戏的厂商,很大程度上都不是奔着赚大钱去的。如果为了赚钱,手游肯定是更赚钱的。开发主机游戏3A大作的厂商,多少是有一些情怀在里面的。也正是因为这些情怀,玩家才愿意买单,愿意花钱买断。
  再次,正是因为《原神》大火,人们发现手游也可以做出品质,所以现在腾讯这些厂商急得像热锅上的蚂蚁,为什么,因为原神太火了,而原神不是他腾讯的!
  正因此,现在国内的游戏大厂,比如腾讯、网易等等,都在拼命推高游戏开发成本、想要做出高品质。这就是《原神》带来的积极意义。
  什么叫逼氪?游戏是必需品吗?不是,既然不是如何逼你氪金?做的不好自然就被淘汰,做的好不用说也有人充值。
  建议下个游戏,你看看不氪能不能玩再说,一天天的
  再看看你提问的详情"主机上的烂游戏",嗯,既然都是烂游戏了还续啥命,要是一款好游戏,会没人玩?
  只要你游戏好,别管形式怎么样都会有人"为爱买单",就拿steam的dlc来说,游戏不好,我为什么要买dlc?那么原神所谓的角色(dlc)是不是也可以这么理解,只有游戏是好游戏而且你也心甘情愿你才会买dlc(角色),嗯
  反正,我看你这问题一看就是为了黑而黑[呆无辜]
  逼氪?
  你是没玩过满屏首冲6元,vip10,198冲级礼包,战力排行榜,帮会战排行,自动寻路,野外氪佬开红一刀把正在做任务的萌新劈碎的游戏吧
  不会,你想多了,单机市场很大的(指国外)
  成名的三a厂商都有自己的固定受众,如生化危机系列,使命召唤系列,很多人每一代产品都会买的,这样的钱,没人不愿意挣。这是他们的基本盘。我相信单机市场会越来越大。
  因为单机市场之间的竞争不是零和竞争。就因为这一点,我都会相信未来国产单机市场会越来越大。手游市场是残忍的零合竞争,而且二八定律非常明显。
  头部产品占据了绝大多数的流量,而很多小产品,甚至很多人连听说都没有听说过。这里我推荐一个B站UP主,国产二次元流水观察。在他的视频中,以二次元游戏为例,现在头部的几款产品,阴阳师,原神,崩坏三,明日方舟,碧蓝航线等头部游戏,挣得钱,比十名开外的所有二次元游戏之和还多。很多手机游戏,大多数人都没有听说过他们的名字,连名字都不配知道,悄悄的诞生,悄悄地消失。但3a厂商也不会放弃手游市场
  单机市场的基本盘,他们绝对不可能让出来的。这点毫无疑问。但这些厂商会不会进军手游市场?答案应该是会的。例如使命召唤OL,是和腾讯合作的,他们可能不会亲身下场,但是还是可以捞钱的。资本嘛,挣钱不寒惨。[吃瓜群众]
  大家理性讨论,[奸笑]
  觉得有那么一点点意思的话,点个赞吧[奸笑]
  你说的《原神》这类,我没明白,哪类?跟《原神》技术质量一样的手游存在吗?不良风气(比如逼氪)????怎么逼的?拿啥逼的?这是《原神》带起来的风气?知不知道中国还有个鹅厂和猪场?带到主机游戏???主机游戏也早就有氪金类型的了。
  我实在不明白一个全世界玩家都叫好的国产游戏,为什么在国内反而被无止尽的带节奏,是动了谁的蛋糕?还是单纯的看人家赚钱比自己亏钱还难受?哦,懂了!《原神》的出现让国内那些大厂的换皮手游成了垃圾,躺着赚钱成为过去,断人财路如杀人父母啊,这下也终于明白突然消失的百万"塞尔达玩家"是怎么回事了。
  最后,提问这位,非蠢,但绝对坏[发怒]

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