首先是人们普遍的争论点——电竞行业能否成为一个未来的大行业,能否为游戏产业带来一波新的、大的利润增长点,甚至融入到人们生活中,成为生活的一部分,且有很不错的前景,而不仅仅是娱乐谈资; 支持的人普遍认同电竞未来会有很不错的行业发展,因为电竞代表的游戏行业受众广,随着虚拟现实的发展,会让游戏体验更好,又具有一定的社交属性;而且头部职业选手的收入很可观,具有一定的引导作用;据媒体信息,EDG战队的中单Scout个人年薪1500多万,Meiko续约EDG年薪将近1000万,Viper薪资也有1500万,薪酬直逼娱乐明星;背后也有一些资本的推动; 透过媒体报道,能看到电竞行业受到空前的关注,无论话题量,还是直播人气,堪比重大体育赛事;数据平台Esports Charts统计,EDG与DK总决赛的海外平台峰值观赛人数,达到了400多万,是LOL历史上海外观赛人数最多的一场,国内B站数据,峰值人气更是达到约4亿9千万,创历史新高。 不看好的人,普遍认为,电竞中的游戏始终是一种娱乐,类比成"精神鸦片"的精神放松和安慰,能作为平时生活中的一个调味品,而不是主流行业,更不能成为一种正式的产业影响人们现实生活,对年轻人造成错误引导,甚至让年轻人沉迷,荒废了积极生活,努力奋斗的精神; 我个人而言,并不怎么玩游戏,只是略有了解,但从产业的角度来说,一个新兴的事物,能不能发展成为一个产业,甚至主流产业,要看能不能为社会带来真正的社会价值,以及价值量有多少;电竞和其代表的游戏产业,更多的是一种娱乐属性,附带的社交属性总体来说是比较弱的,整体带来的社会增量经济价值也是弱的; 不少看好电竞行业和由此带来的游戏未来大发展的人,感觉他们是把它和互联网、物联网、虚拟现实行业有些混淆了, 游戏只是互联网、虚拟现实产业中一个小的分支,不是也不能代表整个虚拟现实网络产业; 互联网,物联网,虚拟现实可以是一个很大的产业,可以成为主流行业,但电竞和其代表的游戏产业不行,它们可以很赚钱,肯定存在,但不会成为主流行业,因为目前和可见的未来能看到,它无法为社会带来很大的增量经济价值,也不是人们主流的生活需求,更多的是为人们生活带来良好的娱乐体验和工作之后的放松; 纯粹的游戏,社交属性是弱的,和现实中的生活联系也是很少的,毕竟人们现实中的生活、商业生意不是通过游戏来达成,而且只有有了非常丰富的物质基础,才会有服务业,娱乐业的大力发展。电竞行业的大热更多的是个人和企业资本推动属性更强。