游戏推荐送快递真的那么好玩?死亡搁浅
哈喽大家好,团长今天跟大家说一说这款口碑基本是两极分化的游戏《死亡搁浅》
我滴个龟龟,从这个游戏又得说到小岛秀夫这个游戏鬼才,从当年的《合金装备》到后来别出心裁的长镜头电影化CG叙事方式,都体现出来小岛秀夫真的是一个游戏鬼才
随着时间的推进《寂静岭PT》和本次的《死亡搁浅》将小岛秀夫又推向了"神坛",虽说这样确实能给小岛秀夫带来很大的声望,但是当他跌落"神坛"的时候却也是被踩的最狠的,团长我并不想看到这汇总情况,毕竟作为"人",总会有失意的时候
咳咳,说 远 了。咱们回到《死亡搁浅》上面,这款游戏基本是两面倒的评论风格,好玩的是真好玩,不好玩的是真垃圾,到底是为什么
电影级的CG和画面
电影级的CG和游戏画面到现在已经不在寻常,但是在那个年代的游戏那可是一种震撼,想一想《马克思佩恩》在当年到底有多受欢迎就知道了,《死亡搁浅》游戏中的画面也确实配得上这个标题
游戏的剧情叙事方式也是比较隐晦,一开始将一堆问题摆在玩家面前,"BT是什么"、"我为什么带个小婴儿"、"开罗尔是啥"、"我为啥就是个送快递的"、"人都不能杀的吗"等等;而这些问题需要剧情的一点一点的推进才能一步步的解决,而且关于这个世界的描述更多的是通过剧情,或者支线人物之间的对话来进行分析得出的。
这种叙事方式,会让玩家在开头 又 一种云里雾里的感觉,这会让部分玩家失去探索剧情的动力,这算是一部分原因
游戏方式
不得不说小岛秀夫是真的敢做,至少在行动力这一方面是没的说的,游戏中没有画面绚丽的战斗场景,也没有场面恢宏的大军压境,有的只是"孤独"
玩家们在城市的废墟之中不断前行,为的只是将区域连接起来,送快递的路上更多的玩家跟快递之间的"战斗",毕竟物资损毁不是很常见的吗?
玩家前期没有代步工具,只能依靠双腿来运送物资,而送完快递的下一个任务还是送快递,这种"无聊"的游戏方式在前期来说极其拖延游戏剧情进度,确实让玩家难以接受,毕竟团长我前期也是觉得游戏比较无聊,但是坚持下来之后,你就会发现这个游戏的真正的乐趣,送快递其实也没有那么的无聊,合理的规划路线,躲避敌人,配置物资重量,游戏真实到一颗小石子都能把玩家绊倒,水流能冲走捆绑不稳定的物资
弱联机系统
说道弱联机最新鲜明的例子就是《黑魂》中地上的谏言,《死亡搁浅》中同样有着弱联机系统,玩家们是可以建造属于自己的工具建筑的,并且这些建筑会同步到其他线上玩家的世界,因此本款游戏越晚玩就越能享受到其他玩家所带来的福利
但是,玩的晚了也又被剧透的风险不是吗?
真实的"快递员"
怎么说呢,各位看官只要是做过快递员的有可能会碰到自己把快递丢件的情况(当然这种情况还是很少的)
但是!在《死亡搁浅》里面就不一样了,有时候团长甚至不想让游戏的物理模型如此真实,一个小石块都能把玩家绊倒,过个河要是快递没困紧能跑几个。
当然幸好社会已经崩坏了,没有人会给男主差评。
游戏内核
本款游戏一开始就像玩家们说明了游戏最基本的是世界观——世界崩坏,文明岌岌可危;全世界所有幸存人类之间的联系都需要靠"快递员"来完成,所以基本人与人之间的联系为零,而这不更像是现在社会吗?人与人之间的联系过少,甚至和家人在一起都是一人手拿一个手机,各看各的。
同样玩游戏也是,现在的游戏越来越趋于快餐化,固定的游戏思路,怎样将游戏更直白的展现给玩家成了游戏厂商的第一目标,玩家对于这种慢热型的游戏所能容忍的限度已经非常低了。
小岛秀夫可能是想通过这个游戏把自己的想法表达给大家,当然这些也可能都是我们所谓的"岛学家"瞎猜的。但是不管怎样,这款游戏真的适合玩家抽出一天的时间,静下心来慢慢的欣赏这款游戏,与其说是游戏,更像是场声势浩大的电影。
我是团长,咱们明天见