半路出场的主角怎么挣戏份?让守望先锋给你打个样
让主角"先声夺人"似乎是许多故事约定俗成的叙事手段,特别是在篇幅有限的故事中,更是需要争分夺秒给主角去"立人设"。但在《守望先锋》动画《英雄》中这似乎是个例外。在这只有6分多钟的动画里,主角士兵:76直到快3分钟时才算正式出场,即便如此,依旧不会让人觉得意犹未尽。那么,这部动画究竟是怎么做到的呢?
《英雄》,也许是给主角笔墨最少的动画
即便是在《守望先锋》动画中,《英雄》都不是一部"典型"意义上的叙事动画。因为它的角色从一开始就是为故事思想服务。
我们在动画中会看到处于叛逆期的少女,为少女成长担心的母亲,浪迹街头的死人帮流氓——以上角色都不会在《守望先锋》游戏本体中出现,只有最后出场的士兵76才是游戏主角。
但是这并不妨碍他在动画中"大主角"的位置。他惩戒流氓、保护少女,最终隐入黑暗中,只留下一句:"不再是(英雄)了"。一个甚至人物特写也屈指可数的角色,就这么立了起来。
从人物为剧情逻辑服务到人物为故事思想服务
《英雄》落幕,但落幕的方式是一个省略号而不是句号。他给人留下了无尽的遐想——曾经风光一时的守望先锋特工为什么会沦落至此?士兵76为什么会放弃了荣誉,否认自己是"英雄"?他又因为什么契机而重新出现在了街头去守护自己的信仰?死人帮与机械之间的矛盾又意味着什么?
这些问题并没有在《英雄》中得到解答。观众需要通过其他动画,甚至深入到游戏之中寻找答案。但与此同时,观众也会在脑海中强化一层认知:守望先锋特工就是英雄,是能够振奋人心,鼓舞甚至改变他人人生观的英雄。而这,才是这部动画真正的故事思想。
《英雄》并没有生硬地用主角去向他人灌输这个思想,而是反其道而行之,让主角去否认自己的正当性,并引发新的悬念。让看似简单的剧情,去引导观众的思维逻辑。
《英雄》的特别在于,它并没有完整地去讲述士兵76的故事。你不知道他是为了什么事而非要和死人帮起冲突,不知道在蛰伏期他经历了什么故事……但是没关系,他已经完成了导演所托付给他的任务——去用最少的时间,最不完整的故事,去塑造一个最完整的群体形象。一个士兵76鼓舞了一个少女,而那些只在海报中惊鸿一现的人,则鼓舞了无数观众。
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