到底是什么样的游戏,让本不受欢迎的Xbox360主机在日本一夜售罄
对于喜欢日式 RPG 的玩家们,应该不少人都会买经典JRPG《传说》系列的最新作《破晓传说》吧?那奇幻世界般的视觉效果,以及爽度破表的战斗,都有可能让《破晓传说》成为今年最好玩的日式 RPG。不过今天不是要介绍《破晓传说》,而是要介绍《传说》系列中评价高、销量好、也比较近期一点的作品,那就是《薄暮传说》。
《薄暮传说》首次发售于 2008 年,在 Xbox360 上独占一年,这个消息一出来,让不太接受 Xbox360 的日本市场,出现了一机难求的情况。《薄暮传说》也在 2019 年推出了 10 周年重制版,重制版是以一年后发售的 PS3 版为主,以 HD 化带来超高分辨率的画面,收录全部 DLC 内容与额外角色,还追加了当年没有的中文化,让外语苦手的玩家也能体验到本作的魅力。
那游戏具体好玩在什么地方,让当年日本人愿意去疯抢 Xbox 360,还愿意让万代在 10 年后,特别推出重制版。下面就来分析我的看法。
首先是故事剧情,本人只是日式RPG的普通爱好者,玩过的数量当然没有骨灰玩家那么多,其中我接触比较多的都是王道作品,也就是「勇者战胜魔王」的套路,而勇者一直就是正义,魔王就是邪恶,换汤不换药,新瓶装旧酒。但是《薄暮传说》给我一个不一样的故事体验。
主角由利本来是骑士团的一员,但因为理念不合而退出骑士团,他用自己的方式帮助世界。在一次追捕小偷的过程中,被骑士团的成员当作小偷而被抓捕入狱,在逃跑的过程中遇上公主,于是两人成为伙伴开始调查事件背后的真相。
故事有趣的点就是由利不是绝对的善人,当他发现幕后黑手是凌驾于法律之上的高官时,会趁着夜深人静去暗杀对方。魔王也不是绝对的恶,只是因为人类滥用资源,导致星球走向灭亡,所以决定消灭人类来保护星球跟其他生物。
这始终是款游戏,只有剧情无法撑起全部,我个人很喜欢游戏的节奏,故事的推进非常快,迷宫长度也不会超过一小时。战斗可以自由选择避开或是开战,打击感尚可,但是步调快爽度也就出来了,一场战斗通常能在一分钟内完成,魔王战另当别论。
故事前前后后总共有 9 名角色,每场战斗最多 4 人,玩家不只可以操控主角,其他角色也都可以使用,每个角色的变化也很大,不是只有招式上的差异。AI 也很聪明,战斗中能调整战斗模式,不是只有简单的主动攻击跟被动防御,而是可以选择保护队友,保护自己,攻击魔王,攻击远程敌兵,这样的细节。
最后是本人最喜欢的一点,没有支线任务!先声明我不是讨厌支线任务,《巫师 3》、《上古卷轴 5》的支线任务就很有趣,相反的日式 RPG 的支线任务,都是帮老太太采草药,帮老爷爷修理马车,这种故事含量低奖励又差的琐事。少了这些支线任务,反而更能乐在其中。
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