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英雄联盟为什么烬和男枪有子弹限制,这是不是不公平?

  感谢邀请戏命师--烬
  如果说没有子弹限制,这个英雄估计应该是在哪个版本都是T1级别的ADC了,不因为别的,主要就是因为移速问题,没有子弹的限制意味着只要暴击足够,他可以一直保持着高速移动,高速移动这个属性大神都知道,可以让一个高手有着无限可能的上限,还有就是意味着清线速度的加快,可以R技能支援中路等等,带来的都是连锁反应
  还有如果说对A的话,女警应该是比较虚,因为手长的缘故,寒冰和赏金应该是不虚他们的,因为毕竟这两个是偏功能性和依赖大招的ADC,R技能方面,我个人理解是用来反打的时候效果比较好,对方五人满血的时候不建议开R先打,除非你的装备非常碾压对面,否则反打的效果会更好,尤其是W技能先控住一人的时候,开R技能威慑力极大,如果W没控到,( o )…那就蒙着来吧…法外狂徒--格雷福斯
  如果说戏命师烬是一辆高速移动的兰博基尼,那男枪应该就是狂野的悍马,子弹无限那就是真正的无伤打野,估计走位应该都不需要,而且是完全横行野区了,除此之外,男枪比烬有着更高的爆发和更高的机动性,估计都有可能回归传统ADC的位置
  而且最重要的就是男枪的装备成型极快,所需装备都相对的便宜,而且都是很多小件组成,其合成过程也极为平滑,你可以仔细想想,如果子弹无限制,男枪在传统ADC对线清线结束后,完全可以化身打野进入野区,辅助则是可以找正牌打野游走,带来的影响是很大的,和烬是一个道理存在即合理
  顺便说一句,存在即合理,本人虽然常年不在召唤师峡谷混,只玩乱斗,但是如果碰上顺风的男枪和烬,那伤害是真的爆炸,尤其是现在有个能位移的那个装备(忘了叫啥了),有这么个玩法,烬出这个装备留最后一发子弹,用这个装备位移A+Q,如果烬装备碾压基本脆皮至少是半管血甚至残血,所以小伙伴们颤抖吧
  设置子弹数量,不合理?不!存在即合理!
  首先我问一下,问出这个问题的人,是不是没有给这俩英雄教育过。一套秒人,技能伤害爆炸的法外狂徒;攻击近千,一发入魂的戏命师"烬"。两位这么有特色的英雄,被你说的这么一文不值,那我给你分开来好好讲讲哈。
  戏命师——烬
  我于杀戮中盛发,亦如黎明中的花朵。
  单从台词来看这个英雄就透露出了强大的艺术气息,这句话划一下重点,以后写小作文能用的到哈。这英雄算是LOL里第一位出现这种特色机制的英雄了。子弹限制数量,攻速限制上线,单这样看当然是觉得特别没用的。但是被动的转化攻击,提升移动速度,第四发子弹必定暴击并附带额外损失生命比的伤害,这使他攻击力非常容易达到非常夸张的数值,暴击后大幅度的加速度,第四发恐怖的收割效果,让这个暴力的艺术家常年在ADC T1的地位。关于子弹数量
  不管您是因为第四发子弹卡住了弹夹,导致被反杀;架起了大招,被敌人蛇皮走位,扭开了子弹,然后被反杀。你都得接受,这就是这英雄的特色,改低了伤害,移去装弹时间,这就失去了戏命师作为艺术家这玩弄生命的味道,而且这并不能够解决根本问题,因为他四个技能都是伤害类型技能,这与他的被动是不能割舍的。设计师要表达的就是,通过高额的技能与普通攻击伤害,让召唤师感受到戏命师的暴力美学,不是沦为与普通ADC一样的刮痧机器。关于大招
  大招也不多赘述伤害方面了,关于视野的问题,这里你要清楚的是,烬有两把武器,一把是手枪,一把就是大招的狙击枪,不管从现实来说,还是游戏方面,不可能有一把枪能够透视迷雾提供视野的。并且一个正常的召唤师,在使用这个大招的前提肯定是看到敌人消耗或者有残血的情况,这时候根本也不需要什么视野了,考验的只是玩家的预判能力,打不中那就是水平问题,不能够因为难度高,而降低了英雄的档次的。要记住手里拿的是狙击枪,而不是望远镜。
  法外狂徒——格雷福斯
  这个在上古版本拿的还是"滋水枪"的他,虽然伤害可观,但是攻击方式却体现不出他作为法外狂徒的气质,所以在S6法外狂徒重做归来!!!
  技能是没有什么大改动的,但是攻击方式却改成了需要装弹的霰弹枪,于是刚刚上线的时候,很多继续拿来当ADC来打的召唤师体会到了秦王绕柱走时荆轲的痛苦,说以开始被人唾弃,冠以被改废的英雄。但是一位蓝书包的出现,一手男枪打野乱杀高端局,让这个英雄重回巅峰。
  极容易成型的穿甲装,与带来的高爆发,让各位年轻的召唤师体会到了血条消失术。并且搭配上黑暗收割更是如虎添翼。虽然因为蓝书包的个人风格问题,男枪都给挂上了脏兵线的外号,但是只要能C你住这都没有问题。
  (我是这么认为的,我喜欢带我躺赢的大爹)
  最后总结一下,英雄在哪方面有短板,自然在其他方面强于其他英雄,这不是不公平,这算是英雄特色,而且没有弱英雄,有的只是垃圾召唤师的抱怨。
  英雄联盟中每个英雄都有其特殊的机制,这也让玩家们在使用不同英雄时会有不同的游戏体验。为什么烬和男枪会有换弹机制?
  根本原因就是贴合人物武器的同时对英雄进行平衡。
  首先对于男枪这个英雄而言,换弹更像是一种升华,在老版本中男枪属于下路前中期的AD英雄,前中期爆发非常高贴脸甚至可以秒杀敌人,在所有ADC出饮血剑的年代,唯独男枪一个英雄第一件会选择无尽。
  不过有强势期就会有弱势,老版本男枪在中后期面对坦克英雄时会比较吃力。
  同样老版本男枪打出来的子弹并非是霰弹枪子弹,更像是步枪子弹,这也让设计师针对他的武器对其进行了改动,本身霰弹枪就是属于倾向于近战类的枪械,需要贴身才能发挥出最大的威力。
  不仅是枪械贴切,重做后也让男枪变成了机制类的英雄,削弱技能命中率,削弱普攻前期伤害,加强了后期的carry能力。
  可能男枪的换弹机制,一方面是设计师为了贴合武器,另一方面是贴合英雄本身,男枪可是纯爷们儿,必须要贴身输出才能打出最高伤害。此外就是对于英雄本身的平衡了,毕竟不用换弹的话,后期的输出未免太过于无解。
  而烬的换弹机制一方面是为了平衡,另一方面是为了致敬。
  烬很想V字仇杀队里面的V,而V所代表的意思是罗马数字5的意思,而烬会使用IV作为自己的代表也就是4,所以烬的子弹是4个,他也非常喜欢4这个数字。
  V字仇杀队里面的V使用的武器是刀子,多会近战攻击,而烬则是利用左轮枪以及身上枪管组合而成的狙击枪配合陷阱对敌人进行埋伏。
  这也是为何烬使用左轮枪且子弹不是6发的原因了,而4发子弹也属于是对烬的平衡,本身烬的对线能力非常强,他可以利用第四发子弹的高额伤害以及后续的加速度来对敌人进行消耗。
  其次他还拥有全英雄联盟射手里最安全的团战前期输出环境以及优秀的后手收割追击能力,不管什么机制来说烬都很完美了,所以子弹的限制才能平衡这个英雄。
  有啥不公平的呢,男枪和烬都是大威力枪械,一个是喷子,一个是狙击。
  你想想,一个那种栓狙和喷子还能和全自动武器一样连发,那不是开挂吗
  公平,凭什么我biubiu biubiu射烬了好多箭,还抵不上他打我一枪,凭什么男枪杀个人只要一秒,而我要....,不好意思,我杀不了人-来自其他AD的碎碎念
  没有不公平,设计师这样设计自然有他的道理,就是为了公平才故意设计成这样的,
  比如,烬,这个英雄,被动属性攻击力会不断提升,如果子弹再没有限制,那么这个英雄就太强势了,就会打破平衡,那样其他adc估计就不会有人再玩了,那样的话,每局排位只要选了烬这个adc就能赢了,所以说故意设置子弹限制才是为了公平。
  假设只是取消了子弹限制,其余不变
  烬就是,biubiubiuboom!biubiubiuboom!biubiubiuboom!
  攻速2.0 ,第四发带斩杀,其余不变,有几个遭得住的,还带高移速
  公平?出门左拐两百米有个建筑物叫人民法院,那里有你想要的东西。
  没有不公平啊,你见过寒冰几箭就能射死烬吗?而后期的烬三枪就可以打死寒冰,每个英雄的技能机制不同,寒冰是通过持续输出持续减速来风筝对手打伤害,而烬就是通过瞬间的超高攻击来打伤害,不同的好吧
  你果然是没玩多久,这两个英雄要没有限制都能给删了,建议你玩会了再来问

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