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为什么大部分的网游都活不过二十年?

  这里是喜爱游戏的小白
  看到这个问题,小白就忍不住来答一下~虽然这个问题非常大,不是一句两句话可以说清楚的,所以小白就长话短说,不说什么网游多少年,怎么发展巴拉巴拉哪些废话了,我们直入主题的来讲一讲为什么网游都活不长吧。首先,无论是什么游戏都是有寿命的,当因为不断有新游戏诞生,会对老游戏玩家进行分流。而玩家也是喜新厌旧的尤其是随着科技的发展,网游质量也是突飞猛进呢。
  目前来说,小白知道的寿命最长的网游应该是《魔力宝贝》了,这款网游可能北上广的同学知道的多一些,这是一款和石器时代同期的网络游戏。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。至今已经有18年历史了,游戏目前由北京易玩通代理,分为道具服和时长服,仍然拥有大量活跃玩家。
  那么我们说回到问题本身,目前游戏种类基本可以分为单机游戏和网络游戏两种。而一般的单机游戏只有几十上百小时的游戏时间,基本游戏打穿就已经寿终正寝了。而网络游戏通常时间都以年计算,所以相对来说,网游的寿命已经是游戏界的佼佼者了。那么这样看来题主的问题就完全是个谬论。为什么网游活不长?多长才算长,有比网游寿命还长的游戏吗?答案就是没有,网游已经是寿命最长的游戏了啊。
  那么,我们把问题拉回来,题主的意思应该是,为什么有些网游明明很好玩但是寿命却那么短呢?这就是多方面原因所决定的了,首先决定网游寿命的有以下两个原因组成,收费营收方式,运营和维护。我们逐条来解读以下。
  首先是收费营收方面,一款游戏,从根本上产生的原因就是盈利,没有人可以只凭着情怀赔钱做游戏,毕竟大家都是要生活吃饭过着日子的,基本上没有人傻钱多的人干这种事。所以盈利才是一款网游的根本目的。而收费模式则决定了盈利的快慢,目前主流的收费方式有三种,时长收费,道具收费,皮肤收费三种。
  皮肤收费是最近才兴起的收费模式,目前来看这种方式还是和玩家的消费习惯和消费水平有关,这是近些年经济发展,还有玩家意识转变所分不开的,算是一种在收费和免费之间找到的平衡。而时长收费,一般来说回笼资金较慢,属于细水长流型的,如果对自己的游戏没有信心,或者游戏质量不高的话,很难收回成本。至于道具收费,属于杀鸡取卵的收费模式,这种模式在牺牲游戏平衡的基础上,靠着一些土豪玩家的虚荣心进行支撑,属于坑一笔钱就走得类型,无论是土豪玩家还是白漂玩家的流失都会导致游戏死亡。
  所以,一款好的游戏,一定是建立在平衡性的基础上,追去平衡,势必不能采用道具收费模式,而时长收费模式对游戏质量要求高后期维护更新要求也高,需要持续的投入加上良好的运营才能成为一个下金蛋的鸡。那么这样的游戏本来就不多,因为国产游戏普遍很难保证质量,而国外游戏由于代理,还有科技进步,网游推陈出新等多方面原因,很少有网游想着拉长线运营,因为风险太大。
  同时这里又引出了运营和维护问题。网游如果要寿命长久,不仅仅是本身质量要高,其后的运营维护更加重要,游戏本身的BUG能不能修复,活动给不给力,能不能留住活跃玩家全看后期维护了。而运营同样非常重要,关于版本的更新,新的玩法,新的活动,新的版本,甚至如何保证游戏画面游戏玩法不会因为时间的原因而被淘汰。可以说游戏寿命越长,对游戏运营维护团队的要求就越高,只有一只技术力量强大,能够不断推陈出新的运维团队才能保证一款网游的长周期运行。
  从以上两点就可以看出,一款游戏如果要长寿命运营,前期投入不说,在游戏质量有保证的情况下,后期投入同样相当的大,并且由于收回资金较慢,风险较大,不确定性较多,资本市场对于这种风险和收益不成比例的方式不大喜欢。回到最开始的说法,游戏都是要赚钱的,所以网游寿命不长的原因基本就非常明显了,这是因为投入产出比还有风险大小决定的,也就是网游寿命不长是符合经济规律的,这才是根本的原因。哪些什么忘了初心,黑心商人,等乱七八糟理由都是结果导向的而已。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
  梦幻西游是我感觉活得最久的,从2003年至今…还很火
  朋友,你问错了问题,这问题不该这么问
  作为一个还算老资格的游戏人(十多年了吧),我必须指出,多数回答问题的人都忽略了三个个关键点
  我来好好回答你的问题吧,希望可以解答你的疑问,请多关注我首先,网游公司的年龄并不大(第一个关键点)
  盛大游戏2001年才开始运营《传奇》,也就是说就算传奇今天还好好的活着,也还没到20年
  腾讯1998年成立,而腾讯游戏2003年才成立,也就是说,腾讯开发的游戏,无论哪一款,即便是成立之初就发开出来,也还没到20年
  网易1997年成立,而网易互动娱乐,2002年正式成立
  我们熟知的暴雪,其第一个网络游戏《魔兽世界》,2004年才开始公测
  明白了吗,好些公司的游戏部门都没活到20年呢,游戏如何活20年?
  但也不是没有,如EA的《网络创世纪》,1997年发行的;MMORPG鼻祖《万王之王》,1996年12月;
  其他长寿的游戏也是有的,例如:
  《魔兽世界》,15年;
  《大话西游2》,18年;
  《梦幻西游》,17年;
  这三款,极有可能要突破20年——我们以不停运为判断标准,如果宣布停运则不算,否则只要还在运营着,就算活着,不以其他数据作为标准。
  当然,还有一些紧随其后的优秀游戏也仍旧活着,我就不一一举例了其次,决定一个游戏活的长的本质因素(第二个关键点)
  看到很多朋友说盈利,确实,盈利是停运的一个很重要原因
  那么盈利的本质是什么呢?是什么原因导致了盈利降低?
  两个大原因:
  1.系统架构有问题——也就是说根本不好玩,这种游戏通常我们不说"没有活很长",而说"根本活不长"
  2.数值体系崩塌——这类游戏会稍微长一些,具体多长,就看数值体系什么时候出问题,这是一个复杂的数学建模的问题,也是为什么很多游戏公司非常看重数值策划的原因。
  我们来看做得好的典型代表《梦幻西游》,可以说《梦幻西游》的经济系统,在中国,无人能出其右,其成功的关键就在于搭建了一套非常健壮的经济系统,这套经济的数值体系,让其能经受得起大大小小的内外部数值冲击,从而让自己能稳定运营下去。
  平心而论,国内游戏行业,能设计出这么稳健的游戏系统的团队不多,所以也就是你看不到太多长寿游戏的原因。最后,被时代所抛弃(第三个关键点)
  一个20年前创造出来的游戏,必然会存在三个巨大的问题:
  画面——回头看看以前所谓"精美"的游戏,你还看得下去么?
  玩法——看看95后,00后,怎么看85年以前的人,你就知道,有些东西,迟早要过时。
  设备——人们玩游戏的设备在不断更新,主流设备目前从PC逐渐转移到PC,这对老牌PC游戏的冲击非常大,直接影响到他们的存活上限。
  总结一下:20年确实很难,是一个漫长的过程,其间的技术和观念进步可以说日新月异,游戏不仅要自己健壮,还要能灵活的随着时代变动,真的是一件很难的事情,很多游戏最后其实靠的是老玩家活下来的。
  因为游戏做得好,这些忠实的玩家从刚毕业玩到娶妻生子,甚至还带着孩子一起玩,我很敬佩这样的玩家,也很欣赏这样的游戏,这才是真正的好游戏。
  不请自来!对于题中AI系统这个问题,我感觉说的还是太片面了!游戏公司不把游戏商业化,他哪来的动力去运营一款游戏,不拿游戏赚钱那他开发这个游戏干嘛!而且现在为什么小的工作室愿意把自己,没日没夜做出来的游戏出售给各大游戏公司,为的还不是能从中获得自己想到的东西(钱),因为他们也要吃饭,因为他们的初衷就是做出一款好游戏用他们来盈利!
  就像20年前的热血传奇,当年的陈天桥为什么把传奇引进中国,还不是因为他前期投资失败了,需要一个可以逆风翻盘的跳板,多以才压上自己的全部家当,拿到了热血传奇(韩国)在中国的运营权,这里我也很佩服陈总的远见!知道国家在大力发展互联网,所以把宝全部都压在了这个上面!事实也证明了他的决定,他的眼光是对的!
  但是传奇依旧是个圈钱工具,不管是点卡、月卡时期;还是后来1.80版本之后的氪金时期;都是围绕着钱展开的,如果陈天桥不靠着传奇盈利,那他怎么能成为中国最早的首富之一。
  你又说通过AI分析玩家的喜好,来决定游戏的设定!那么我请问一下,难道现在的得到玩家喜好的途径,不是通过人工智能、通过大数据分析得出的结论吗?再说现在游戏公司能不知道玩家都喜欢什么类型的游戏吗?不然他怎么做出针对玩家才开发出的一系列氪金玩法。
  最重要的一点是,时代在一直飞速地向前发展,当年火遍全国的传奇虽然在20年后的今天依旧存在着,但是已经没有了当年那种巅峰的盛况,玩家群体也都以80后为主!就像现在的英雄联盟,绝地求生、王者荣耀虽然玩家群体都是90、00后为主,但谁也不能保证的是,在过去20年他们依旧有这么大的吸引力,到时候的10后或者20后,他们对待游戏的看法就又不一样了,可能是真人对战,可能小说里的只能头盔真的会存在也都说不定。
  所以我觉得不管一款游戏存在多久,能有固定人群喜欢已经是一件很难得的事情,也不需要去强求游戏到底能存在多久!难道做一个时代的见证者不好吗?知道文明在进步不欣慰吗?心态放平,因为你不可能一辈子都在玩游戏!
  谢邀。
  题主的命题很宽,但是把这个年限改成10年更为稳妥一些,因为二十年太久了,距离第一款国产网游万王之王问世,也不过刚刚20年而已。
  所以二十年的时间跨度太久了,没法客观上去判断。
  正确的命题应该是:为何大部分网游,连十年都活不过?
  由于某些特殊原因,我国成长为网络游戏大国,有一段时间,国产网游行业还享受特殊津贴,是建设文化强国的重要一环。
  细算下来,从万王之王开始至今,国产客户端网络游戏早已突破一万款。如果把后来兴起的网页游戏算上,这个数量会翻几番。
  如果再把如今兴盛的手机网游算上,这个数量会超过10万款。
  不得不说,这是一个惊人的数字。
  在这10万款游戏之中,绝大部分早已凉凉,只剩下一些相对经典的在苟延残喘。
  题主提高了商业化这个词语,说明对游戏行业还是有一定了解的。
  大部分国产游戏,并不配称之为游戏,只是一个个商业化产品。
  商业化产品的存在,就是为了最快速的收回成本,圈钱是它的唯一目的。
  99%的国内游戏公司,目标都是做成功的商业化产品,而不是做好游戏。
  如果你去一家游戏公司面试,你说你会做好游戏,大概率会被唰下来。如果你说你对商业化产品有独到研究,对方大概率会很感兴趣。
  这就是真实现状。
  做好游戏太难了,做商业化产品则很容易。
  其实所有游戏公司都想把商业化产品做成常青树,可以长久的为公司贡献收益。
  但是所有与游戏运营直接相关的部门都会背游戏回收的KPI,为了完成KPI就只能千方百计的想方设法去创收。这就是为什么游戏运营、策划会千方百计的以损耗游戏寿命为代价,去为公司创收。
  国内的游戏公司从来都不会谈什么梦想,只会谈ARPU、谈ROI。
  这就是国产游戏短命的根本原因。
  那些活的相对久的游戏,都是当年靠在某个领域的创新,收获了用户,然后再使用温水煮青蛙的方式,慢慢消耗玩家的情怀。
  等情怀耗尽,等灵感与新内容耗尽,这些游戏就会自然死亡。
  至于题主提到的人工智能AI运营系统,这个想法是年前就有业内人士想象过,但是技术上很难实现。
  即便是技术上能实现,游戏公司也只会往人工AI里填写如下几条终极准则。
  1:一切以公司商业利益最大化为依归。
  2:决不能做出违反公司利益的规则与决定。
  3:在前两条的基础上,尽量延长游戏的寿命。
  其实,即便是不使用人工智能,游戏运营通过在后台查看数据以及聊天记录,就可以随时掌握游戏的最新动态以及玩家的真实心理。
  游戏哪里好哪里坏大家心里都有数,可是没有几个人会真的为玩家负责、为游戏负责,绝大多数人都只会考虑个人的得失。
  这就是人性。
  谈了这么多,我总结一下个人对游戏行业十几年的观察得出的总结,来解释一下为什么国产网游大都短命。
  一:做游戏的人不爱游戏,只是为了钱而做。
  二:爱游戏的人做了游戏有了钱,就忘了初心。
  三:当前社会对游戏的普遍认识依然仅停留在消遣娱乐的层面,只有少数人对游戏有高层认知。
  四:喜新厌旧本身就是人类的本性,大部分游戏玩家更愿意为短期刺激买单。
  【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】
  这么说吧,游戏公司开发和运营游戏都是冲着盈利去的。
  一款成功的网络游戏,往往能获得较好的游戏用户认可,刚开始时热度比较高,盈利有保证,游戏公司和运营公司也有很大的动力去继续开发新的内容,投入人力物力去维护游戏运行。
  但当游戏运行一段时间后,会有同制化的游戏出现,用户的猎奇心理导致游戏用户流失,同时游戏运行公司会有一些作死的操作,比如放纵外挂或者工作室,导致游戏环境变差,恶性循环下,玩家流失更加严重,从而导致游戏鬼服,服务器合并,游戏凉凉。
  还有些是游戏运行公司吃相太难看,为了盈利无所不用其极,导致玩家弃坑!
  对于大部分人来说,接触游戏,尤其是网络游戏都是从2000年以后开始,国内最早研发的游戏到今年也已经20岁了,记忆中玩的第一个游戏传奇,在当时真的是风靡整个网吧。近几年手游的火爆,一些端游也推出了手游版本,我自己是感觉手游版本只是在榨取经典游戏最后的价值,吃相极端难看。中国游戏经历这二十年的发展端游,页游,手游,氪金越来越严重,游戏制作简单粗暴,大部分都是换皮游戏,使得游戏玩家们进去游戏首冲后,就退出了游戏。国产的游戏那更是烂中之烂,总结一点就是游戏都是好游戏,就是被国内一些厂商给玩坏了。一门心思想套路玩家,发明首冲6元的人简直可以列入中国第⑤大发明了。这样的大环境再好的种子也不会长成参天大树的。不改变国产游戏是做不出来好的游戏。
  中国游戏只想赚钱,不想游戏性
  随着时代的进步,科技的发展。人们的人生观,价值观,娱乐取向都是不同的。追求好的产品而淘汰劣质产品。
  每一款网游都是为了盈利而制作的。如果这款网游发火之后,肯定就会有很多复制品出来。一时间就分化了这款网游。时间久了,人们的审美,娱乐感,新鲜感就会过时了,就觉得不再那么好玩。
  这时候刚好又有其他的新游戏制作出来了。这时候我们就会选择一款新游戏来玩。刚好这款新游戏就爆火。那么原来的老网游就会慢慢的没落,慢慢的就没有人再玩了,没有人玩游戏公司就没法盈利,游戏停运服务器关闭。
  如你问题所说,开发AI智能游戏,自动更新游戏,完善调整游戏。那么问题也来了,AI的开发成本肯定会很高,而且这个还没有一个准确的构架。也没有公司愿意去尝试第1个螃蟹如果失败了呢?游戏也有很多种,不同种类的游戏开发肯定也是不同的。就算开发成功AI自动完善调整游戏,但是它还是赶不上时代的变化和我们人类所需要的新鲜感呢。最后还是只有关闭游戏重新制作。
  游戏就和我们的衣服,手机,车子是一样的,随着时代的进步,很多东西都会慢慢被淘汰,新的东西出来又被淘汰。幼儿父子没有一个东西会一直顶胜下去。
  我觉得不管一款游戏存在多久,能有固定人群喜欢已经是一件很难得的事情,也不需要去强求游戏到底能存在多久!难道做一个时代的见证者不好吗?心态放平,我们不可能一辈子都在玩游戏!
  最重要的一点是,时代在一直飞速向前发展,当年火遍全国的游戏虽然在20年后的今天依旧存在着,但是已经没有了当年那种巅峰的盛况,玩家群体也都以80后为主!
  就像现在的英雄联盟,绝地求生、王者荣耀虽然玩家群体都是90、00后为主,但谁也不能保证的是,20年后他们依旧有这么大的吸引力,到时候的10后或者20后,他们对待游戏的看法就又不一样了,可能是真人对战,可能小说里的智能头盔真的会存在也都说不定。

理论上,斯诺克比赛中单杆最高可以打到155分,这是怎么做到的?斯诺克完成15红15彩清台的理论最高分为155分(满分杆),最低分为72分。何为满分杆先解释下满分杆的定义,只要同时满足两个条件即称之为满分杆单杆147分单杆包含完成15红15黑的炉石里有哪些鬼才构筑?炉石传说的套路很多,但是能称得上是鬼才构筑的我想得到的有如下几个。1。极巴猎法术猎刚出的时候并不像现在这般强势,当时的法术猎面对快攻的攻势有些无奈,而对阵魔块术等控制卡组又招架不住各位英雄联盟的盟友如何看待Dandy成为RNG的教练?他能胜任吗?Dandy自从成为RNG教练之后,还是为团队带来了许多改变,如果是之前Heart教练用围绕Uzi发挥AD优势最大化的打法拿到全面六冠,那么打野出身的Dandy就以自己的理解为RNGFC游戏超级玛丽全景图赏析,玩了一辈子终于知道下水道通哪里对于国内的情怀玩家们来说超级马里奥系列最熟悉的版本应该就是,FC平台发行的超级马里奥1和超级马里奥3。这两款游戏堪称是最好玩的红白机游戏,无论是销量还是耐玩程度都是首屈一指的,一直手游每日榜单(2022年3月2日)每日更新游戏榜单和新鲜资讯,关注我不迷路。关注我的都棒棒哒!今天是2022年3月2日,首先来看看今天的畅销榜单变化今天具体的榜单如下三七游戏斗罗大陆今天畅销榜排名第10。这是一款同刚刚,王者荣耀再次对花仙子进行了优化随着3。8临近,花仙节的脚步越来越近。王者荣耀为花仙节而打造的花仙子蔡文姬,她的花仙皮肤花朝如约,上线体验服后好评如潮,深受同学们的喜爱。同时也收到部分审美严格的同学反映,这个皮肤战令宝箱开启技巧和兑换推荐如何快速获取战令币王者荣耀在月初的版本更新中,确定了S22战令皮肤与S16战令皮肤的返场,对于战令币多的玩家,又是一个白嫖皮肤的好机会,那么对于返场的四款战令皮肤兑换哪个最划算呢?如何快速积累战令币经不典经典我不管,我就喜欢这一款传奇版本可算是千千万,还得是1。76版本玩得爽,兄弟们,这个服是独家的1。76原始高爆版,这个版本对散人来说是有非常大的空间去发展,因为这个服的装备全靠手打,散人土豪都是在同一起跑游戏王五帝龙除去两个头成了哥弟龙,可将对手场上的卡全部破坏大家好,我是玩转动漫作者木瓜君,喜欢以不同角度分享游戏王卡牌与动漫,今天继续为大家带来经典游戏王卡牌。K社有龙癌之称,最近K社又更新了一张龙族卡牌,我们一起来看看吧。神竜卡牌效果这梦幻西游梦幻第一血牛妙华!1W5血带凝光妙谛,大唐4刀扫不死Hi,欢迎来到本期的梦幻精选资讯TOP1帮派都被强迫改名了吗?曾经区内最牛的帮派名字,维护后GG在梦幻西游里有很多来自远古的名字,多年来一直都没有被和谐,但是后面的玩家们却是无法使新赛季将至,野区巨变,打野刀加强,宠物龙上线,两位英雄重做爱生活,爱游戏,大家好,我是阿呆。期待大家的关注,我会在这里分享更多有趣的最新资讯。前言王者荣耀s26赛季即将到来,相信大家应该也有所了解了,在前段时间,官方也公布了新赛季的战令限
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