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电子游戏编年史(二)雅达利的Pong与乔布斯的Breakout

  布什内尔与雅达利
  很开心能继续给大家讲故事,本期给大家继续讲关于电子游戏的故事,笔者希望以自己的视角,来解读这些故事,有不对的地方欢迎大家作自我批评啊(笑)。
  上期,我们讲到了雅达利的《Pong》也曾官司缠身,甚至还因为侵权付了70万美元的赔偿金,但这并不能掩盖雅达利的成功。尽管和米罗华·奥德赛是完全不同的路线,但雅达利仍然为电子游戏贡献了非常巨大的力量。
  作为雅达利的创始人,布什内尔也的确天赋异禀,并且对电子游戏极其的痴迷,这似乎就像是上天的安排一般……
  《电脑空间》从《太空战争!》到《电脑空间》!没想到迎接布什内尔竟然是苦涩的失败
  在大学期间,一次偶然的机会,布什内尔在学校的计算机实验室里玩到了史帝芬·罗素开发的《太空战争!》,然后陷入了痴迷状态。在这之后,他展现出了巨大的热情,迅速和实验室的老师搞好了关系,成为了绝对的积极分子。布什内尔和其他的同学不一样,他不是单单的玩游戏,反而是经常思考一些相关的问题。在之前的打工期间,他碰巧有接触到弹珠机和赌博机,为什么那些赌徒疯狂的往里扔钱,还乐此不疲呢?电子游戏的魅力不是应该更大吗!布什内尔越想越激动,干脆决定自己着手研发游戏。
  快乐的日子总是短暂的,布什内尔毕业了,他随后进入了Ampex公司,担任工程师助理的职务。虽然Ampex公司主要项目是摄录设备,但公司也并不反对员工自己进行创意研究。布什内尔此时仍然对《太空战争!》念念不忘,但也对当初电脑高昂的成本望而却步。不过随着科技的发展,电脑的价格也逐步降低,大有普及的趋势,英特尔也开发出了微型处理器,这让布什内尔看到了希望。他迅速利用公司便利,搞到了相关的设备,并且在1971年的时候开发出了一款叫做《电脑空间》的街机产品,显然,这个《电脑空间》的游戏内容便是《太空战争!》的升级版。
  《电脑空间》的说明书
  这个产品也成功打动了投币机厂商Nutting Associates,他们不但买下了《电脑空间》的版权,还邀请了布什内尔来担任工程师。显然,布什内尔和Nutting Associates都看到了电子游戏和街机结合起来的未来,前景甚至远远超越那些弹珠机,可没想到市场却根本不买账。
  这到底是什么原因呢?显然是《电脑空间》的学习成本太高了,就如同要让老年人学会用手机上网一样,很多人还没学就不耐烦的离开了,他们根本想像 不到网络带给他们的快乐!在大学期间,大家玩的《太空战争!》很风靡,还是因为这些相关专业的学生本身就有对应的知识与基础。可不同的,普通的玩家们不一样,他们应该以更简单的方式来跨入电子游戏的大门。而当初的赌博机和弹珠台能吸引那些赌徒的,可以快速上手不也是非常重要的一点吗?可惜布什内尔却忽略掉了。
  米罗华·奥德赛
  在冥思苦想期间,米罗华·奥德赛的一次展示会让布什内尔得到了灵感,或许像《Table Tennis》这种方式才是大众需要的吧。随后,《Table Tennis》的表现也的确不错,这也印证了布什内尔的新想法。
  经历了之前的失败,布什内尔决定东山再起。总归先要有个合伙人,于是布什内尔找到了曾在美国海军陆战队学习电子学的达布尼,他也是Ampex的员工,两人进行了出资。至于技术方面,布什内尔还笼络了同样是Ampex工程师的奥尔康。公司名字起先是Syzygy,不过由于重名只好更改。此时布什内尔想到了围棋中的叫吃,就是围棋中的一方落子后,造成对方棋子只剩一口气就会被提走的情况。这个术语的发音,就和雅达利非常接近,公司的名字也就如此的被确定了下来。
  《Pong》雅达利的成名作《Pong》!曾因为投币太多造成机器瘫痪
  在几个人的努力下,他们制作出了一款街机,游戏内容就像《Table Tennis》,他们取名为《Pong》,就像球撞击的声音。当然,其实本来他们也想叫的直接点,但Ping-Pong(乒乓球)这个名字已经被注册过了。第一台《Pong》就被放在了当地的安迪·卡培酒吧里做试验。顾客们看到了新奇的玩意儿,不免也想要一试,具体效果如何当时谁也说不准。不过,既然做了出来,就要进行推广和运营,布什内尔便马不停蹄的去寻找合作商了。没想到,半个月后,酒吧打来电话说《Pong》坏了,奥尔康便负责去检查。据酒吧人员介绍说,现在酒吧还没开门,就有很多人排队等着要玩《Pong》,而当奥尔康打开外壳之后,发现游戏机坏了的原因是因为币实在太多了!新的币不能正常落下识别,游戏无法正常开始。只需要把币拿出来就行了,这并不是一次真正意义上的修理,但结果却让人兴奋,即便是再木讷的人,恐怕也能看的出来,《Pong》要成功了!
  远在外地谈合作的布什内尔听到了奥尔康的汇报,简直喜出望外,干脆也不找什么合作了,回来自己造机器!随着迷上《Pong》的玩家越来越多,订机器的地方也就越多,赚机器制作的钱加投币分成让雅达利迅速发展壮大。据说截至1973年,雅达利已经收到了2500张《Pong》的街机订单,并且在之后的一年内还有超过8000张订单飞到布什内尔的办公桌上。
  《Pong》
  或许是因为知道自己的灵感来源于《Table Tennis》,布什内尔起初并没有为《Pong》申请专利,但没想到抄袭者蜂拥而至,据说最火爆的时候市面上有数十款抄袭的产品出现……这直接造成了《Pong》的市场占有率下降了不少。当然我们上期也提到过了,最后米罗华还来告了雅达利,作为应对方案,雅达利也只好采用继续制作新的游戏来谋求突破了。此时,还有个小插曲,便是公司的创始人之一的达布尼选择退出,据说是有些决策上的矛盾,最终布什内尔买了其拥有的股份,成为了唯一股东。
  Color TV Game 6
  随着米罗华·奥德赛和雅达利《Pong》的走红,电子游戏的风潮已经刮起,更多的厂商开始加入,这里面就包括任天堂。1977年他们与三菱合作,推出了一款叫做Color TV Game 6的游戏机,内置6个游戏,里面自然也有类似《Pong》的游戏。这台插在彩色电视上的游戏机定价9800日元,据说以这个价格出售,每台还会亏损200日元,最终销售量大概在100万台。这其实是任天堂当时的总裁山内溥的销售策略,此举是希望借此在同类产品中能够脱颖而出,毕竟当时的竞品就有数十款之多,并且价格大概都在2万日元以上。在成功吸引了玩家们关注后,任天堂果断发售了Color TV-Game 15,顾名思义,这台游戏机包含15款内置游戏,售价也提高到了15000日元,销量也达到了一百万台左右,这才让任天堂好好的赚了一笔。其实这两台机器本质上是一样的,都是Color TV-Game 15,只不过Color TV Game 6把其中9款游戏的选择键去掉了。
  Color TV-Game Racing 112
  1978年,任天堂想趁热打铁,又推出了Color TV-Game Racing 112,售价12800日元,操控器还有一个方向盘。可惜的是由于游戏的类型都是赛车,并没有太多玩家喜爱,所以销量的结果还是比较低迷的,只有16万台左右。
  随后,任天堂在1979年继续推出了一部Color TV-Game Block Breaker,要说起这台机器里搭载的这个游戏,那我们就又有故事可以讲了。
  因为这款游戏,便是雅达利所开发的街机游戏《Breakout》!
  Breakout宣传海报《Breakout》的快乐时光!特立独行的乔布森与技术天花板沃兹尼亚克
  那就让我们把时间往前推一推,那时候雅达利2600型游戏机还并没有上市,雅达利的关注点也更多的在街机上面。
  此时,一件有趣的事情发生了,鼎鼎大名的史蒂夫·乔布斯竟然鬼使神差的来到了雅达利公司面试。乔布斯在当时非常厌倦上课,作为好友的史蒂夫·沃兹尼亚克还悉心劝导,不过这也没拦住特立独行的乔布斯,他决定退学!回到老家后,乔布斯开始找工作,雅达利的招聘启示中那句在享乐中赚钱征服了他。乔布斯马上就找到了雅达利公司,准备进行面试,即便是对相关的技术一窍不通。没想到奥尔康竟然决定给乔布斯一个机会,他认为乔布斯有激情,并且有热情,最重要的是他非常聪明。
  没想到,乔布斯就这样进入了雅达利,真是信了他的邪了!
  雅达利2600上的打砖块
  起先,乔布斯作为助手,对电子知识一窍不通,但还对那些工程师指指点点,甚至邋里邋遢,这让同事们都很讨厌他。日子过的越久,讨厌乔布斯的人就越多,想开除他的人自然也能排上队……
  尽管大家都对乔布斯的做派不爽,但好在布什内尔很欣赏这个小伙子,甚至还想到了一个巧妙的办法来解决他和同事之间的矛盾,没错,就是让他上夜班。在晚上的时间段,乔布斯开始学习设计电路板,至于技术上的导师,沃兹尼亚克可是现成的,要知道沃兹尼亚克在那时候已经进入了惠普工作。
  乔布斯在这种状态下工作了一段时间,便要求辞职,理由是要去印度玩。奥尔康差点骂街,好容易你小子掌握了技术了,怎么能说走就走呢,不过此时正巧雅达利在德国那边的一个部门有个小问题,大概就是N制转P制这种。干脆,作为交换条件,就让乔布斯先去解决完这个问题,然后再放他去印度。
  黄金搭档!
  好在乔布斯也还算靠谱,旅行了大半年的他在1975年的时候回到了雅达利,继续上夜班。此时乔布斯开始展现出了极强的天赋,当然沃兹尼亚克也绝非等闲之辈,他的技术水平可远在乔布斯之上,两个人俨然成为了黄金搭档。奥尔康自然慧眼识珠,在布什内尔想要开发一款打砖块的游戏时,他就决定把这个任务交给乔布斯。顺便一提,沃兹尼亚克也是真爱游戏,一直来雅达利帮助乔布斯,只是为了更早的玩到最新款游戏。
  奥尔康规定的完成期限是一个月,并且尽量减少芯片数来降低成本。结果想去农场玩的乔布斯更狠,干脆跟沃兹尼亚克说咱们要在四天内完成这项工作,然后奖金对半分。令人惊讶的是,二人不但四天完成了游戏的最初版本设计,沃兹尼亚克还将晶体管芯片的数量减少至42个。乔布斯心满意足的去领奖金,奖金包括如期完成的700美元和少于50芯片的5000美元。当然,乔布斯只跟沃兹尼亚克说了700美元的事,然后分给了他350美元……遗憾的是,雅达利最后并没有采用沃兹尼亚克的这个设计,还是用了高达100个晶体管芯片的方案,理由是沃兹尼亚克的设计过于精巧与复杂,不利于批量生产。
  下期故事的主角
  随后的故事便是乔布斯决定在1976年4月成立一家电脑公司,当然合伙人仍然是大腿沃兹尼亚克……这是后话不谈。雅达利则继续发展壮大,即便他们失去了乔布斯和沃兹尼亚克。
  此时的电子游戏市场可谓鱼龙混杂,厂商也犹如大浪淘沙,亨利·贝尔和布什内尔在那个时代也同样再度展开了竞争,当然后续还有我们熟知的任天堂等日本厂商的加入……
  贝尔找到了美国玩具制造商Coleco继续做他的家用主机,而布什内尔则找到了华纳,他将雅达利公司以2600万美元的价格卖掉之后,获得了1一亿美元的追加投资,这才有了之后的雅达利2600。
  好了,那么我们下次继续聊吧,毕竟雅达利的故事还没说完呢啊。
  感谢大家阅读,希望大家能多多关注笔者。
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