LOL里AD的地位为何越来越低,一直抬不起头?
说到现在LOL五个位置游戏体验最差的,那么肯定就是AD位置了。不,甚至不能说是AD位置,只能说是下路,官方的位置已经不叫AD了,是下路和辅助,因为有太多的非传统的AD射手英雄出现在下路这个位置上了。
现在基本上AD就是最弱的位置,对线期甚至有可能会被辅助单杀,在其他位置眼里就是移动的300块。自从S7以后,AD就越来越弱,那么为什么要这样改动呢?
从游戏机制上来说,LOL这么多年的改版就是削弱那种降低随机性的技能,比如沉默和指向性技能越来越少,而英雄的平A基本是无法躲避和反制的,这样会降低游戏的随机性和玩家的操作空间,而平A这种输出方式和技能来比没有真空期也没有什么消耗,必然会被削弱。
从比赛的观赏性上来说,如果AD强了,那么基本上就是二级抓下,上下路换线,对线期4个人TP到下路打架的固定套路。而AD的发育时间太长了,除了这些以外,更多的可能是前20分钟两边AD都在闷头刷钱,20多分钟去大龙拉扯一下,然后等到两边AD三件套甚至都是神装了出来打一波团结束比赛。
四保一的战术会更加流行,而S7就是那样一个版本,三个坦克加上一个软辅保一个AD,太无聊了。
当然Riot这几年也一直在寻找平衡,也有过增强AD的改动,但是LOL里基本上就是近战的收益比远程高,这些给AD的加强基本上都是战士甚至刺客收益更大,反过头来这些战士和刺客直接变成AD去质器,而远程收益如果比近战高那又是很明显不合理的。
既然从加强AD方面走不通的话,还有一个方式就是加强坦克,现在坦克就无法上场了,当坦克强到一定程度,战士变少以后,为了处理前排,AD就变得更重要了,但是坦克太多,游戏节奏又会变慢,比赛又不好看了。
说来说去,AD地位下降的原因还是整体调整太难,射程优势在后期太强,同时考虑到比赛受众和观赏性,只能是越来越弱了