法师有面具,射手有末世?战坦也有了三代目血魔之怒
在王者荣耀体验服近期的更新中,对血魔之怒这一冷门装备进行了加强,具体措施是提升了属性并增加了一个名为狂怒的被动,那么这个被动的机制是怎样的,加强后的血魔之怒又能否逆袭呢?且听姐夫道来!
血魔之怒之尴尬处境
当前体验服版本的血魔之怒已经是第三代了,然而无论是哪一代的血魔存在感都不高。首先来看存在时间最长的初代血魔之怒:触发方式是被动触发,当生命值低于30%时会获得血怒被动,使用者体型增大,并获得巨额护盾,护盾存在时可以提供一定的攻击力加成。
从属性上看,初代血魔只能增加20点攻击力和1000点生命值,合成路径也十分堪忧,整个装备显得极不平滑。而且初代血魔之怒的触发机制也不敢恭维,实战中经常会出现脆皮血魔被动触发而被秒掉;肉盾血魔被动触发,护盾太厚还没承受完伤害持续时间就结束等情况。总之,初代血魔之怒是一个彻头彻尾的悲剧装备,除了系统出装之外几乎没人考虑,毫无存在感到都没人想起他需要加强。
而后在2019年九月的某一天,血手这一躺平摆烂道具终于被拎了出来,然后进行了首次大重做,其被动护盾改为了主动使用,如此一来玩家便可通过操作让护盾发挥作用了,理论上和纯净苍穹的定位相同。并且,血魔之怒的属性和主动效果还经过了几次加强,合成路径也变优秀了一些。截止体验服版本之前,血魔之怒总计可提供1000点血量和40点攻击力。
然而即使如此,这件装备的上场率依旧是不容乐观,即使重做两年也只有很少的对局中能见到这件装备。在定位冲突的纯净苍穹重做以及新增被动后,血手的处境愈发尴尬,终于绷不住,得到了再一次的加强。新版被动解析
血魔之怒新增的被动名为狂怒,其效果是:当使用者的生命值低于最大生命值的50%时,普攻能造成8%额外生命值的物理伤害。这里有几个点需要注意,其一,该被动是有触发阈值的,要半血以下才能触发;其二,该被动的触发方式的普攻命中;其三,该被动的伤害是基于装备、铭文、皮肤以及部分技能所提供的额外生命值的;其四,该被动的伤害类型是物理。
根据姐夫测试,新版血魔之怒的触发机制和末世可以说是完全一致的。比如老夫子二技能的二连棍、李信暗信形态下的普攻、刘备一技能二连喷等,均可触发两次血魔之怒的新被动。至于其他能多次触发末世破败被动的技能,比如狄仁杰红牌、一二技能,云缨一层、二层枪意技等,也都可按照完整的效果打出多次血魔之怒的被动效果。
值得注意,末世破败被动的伤害以及血魔狂怒被动的伤害,在实战中经常会被叠在一起,千万不要觉得是无法触发的。单从输出角度考虑的话,末世在敌方血量较多的时候能可以对其造成较高的威胁,进而迅速降低血量,不过当敌方血量降低至一定程度时效果就十分堪忧了(毕竟是基于当前生命值造成伤害的);而血魔之怒的被动,在战斗初期通常会由于使用者的血量问题而导致难以触发,不过当战斗进行到了残局,则可体现其伤害稳定的特点了,无论敌方单位剩余多少血量,血魔被动所造成的伤害都是稳定的。
这么来看的话,血魔之怒和末世的契合度还算不错,一个负责满血输出,一个负责残血收割,并且二者在同样的情况下均可触发被动,也不用考虑兼容性问题,且属性上也都能增加攻击力。末世所提供的攻速、吸血属性搭配血魔之怒的肉度以及半血以下主动使用后的高护盾,也能够打出不错的瞬间爆发+自保效果。
不过能同时利用末世破败被动、血魔狂怒被动的英雄并不是特别多,仅有之前提到的云缨、李信、老夫子、刘备这些有多次触发法球机制的战士比较适配,至于其他能多次触发双法球伤害的狄仁杰、虞姬、后羿、鲁班七号、成吉思汗等英雄,就由于属性和出装的问题,与血魔无缘了。毕竟,血魔的伤害量是基于自身额外生命值的,且只在半血以下才能触发,而射手显然不会出太多肉装,也不会把自己的血量刻意控制在半血以下。
另外,即使是理论上和血魔之怒契合度超高的老夫子,在实战中估计也没有多大概率会出这件装备。倒不是说出血魔不强,实在是纯净苍穹的攻击力、冷却缩减、残废被动还有主动效果太香了!而且在下个版本,超大后期还将全面放开主动神装的获取途径,这种情况下老夫子玩家都会选择上限更高且更有趣的天穹,不会考虑铁憨憨怒魂吧。
其余适用英雄分析:战坦优先
程咬金+猪八戒
在王者荣耀当中,刻意卖血的英雄并不多,程咬金算一个,猪八戒算半个,这两位均有着极强的战场回复效果,并且实战当中也需要普攻来撑起输出的重担,理论上和血魔之怒的被动契合度十分不错。并且这二位在实战中,也是需要一定的生存保证的,否则卖血被秒就很不好了,而血魔之怒的主动效果恰好可以为他们提供这么一个生存的保证。
项羽+夏侯惇
在实战中,没有大招的项羽输出其实也比较依赖普攻,频繁的平A能帮助他打出被动效果,进而对目标造成可观伤害。而在体验服版本中,项羽的大招增伤机制做出了调整,目前血量越低大招的伤害越高,理论上配合项羽的被动效果十分不错,然而这也更让项羽的输出依赖普攻了。这种情况下,新版血魔之怒与项羽的契合度可以说是达到了顶点,其一,血魔被动配合项羽被动在残血时可打出极强的平A效果;其二,血魔之怒还可与项羽减伤被动联动,在其血量减少时稳住局面,进而打出伤害更高的大招。
而夏侯惇这名英雄,在实战中的输出和续航都是极度依赖普攻的,且由于被动机制和自身属性定位的问题,夏侯惇也需要做出大量支撑血上限的出装,如此情况下,和新版血手的契合度也十分不错。
至于其他没有合适的主动物品并且实战中需要一定程度普攻作为辅助的英雄战坦英雄,也都可以尝试新版血魔之怒这件装备,或许会有奇效。
可惜,即使是如今新增被动的血魔之怒,也有着诸多短板。比如属性、性价比这些老生常谈的问题并未得到根治;再比如触发条件实在是太过苛刻,既需要半血以下又要普攻,使得受众本来就少;当然最关键的,还是因为来自纯净苍穹的竞争压力实在是太大,抢走了大部分来自战坦用户的生意。
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