原神2021年在美赚了4亿刀,美国人玩疯了,什么叫文化出海啊?
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《原神》这款游戏啊,从公测以来在国内的口碑一直颇为分化,经常有玩家吵得不可开交,但你不得不承认综合其游戏质量,各方面都还算不错,玩家数量越来越多,于是顺利地面向海外,开启了全球市场。
就在近日,由数据机构Sensor Tower发布的一份新报告指出,2021年美国玩家在动作手游上的氪金增长到了9.67亿美元。与2020年相比,该类型创收增长了69%。其中《原神》吸金最多,为4.06亿美元,几乎占了一半。同时《原神》蝉联了2021年12月出海手游收入榜榜首。
我们再来看一组数据:截至年底,原神在全球有五千多万月活玩家。
1.大陆1693.7万(占网民1.68%)
2.日1165.62万(占网民10.3%)
3.美1163.14万(占网民5.3%)
4.韩375.52万(占网民7.5%)
《原神》究竟是哪里做得更出圈,得到了全球玩家的认可。我还是想提那句:"文化输出"。就才出不就的《神女劈观》来说,这样惊艳绝伦的剧情让国内玩家发自内心觉得自豪,就算歪果仁看不懂,无法理解其中种种深层的含义,看完也都直呼WTF牛逼。反正牛逼就完事儿了。
而类似的这种文化输出并不单单存在于国内,以新地图须弥来说就是以埃及为原型,而雷之国稻妻就是以日本为原型。能够兼具全球化的元素,而不仅仅是单一的美国电影里的超级英雄那样。
在剧情中,《原神》将这种全球化的世俗性真正融了进来,全球的玩家都能看懂,都能明白其中的逻辑:穿越到了异世界,妹妹丢了,我要开始冒险找我的妹妹。而不是废柴主角逆袭之路的剧情,也不是变异成为超级英雄救世主的剧情,虽然这两种咱们看着都挺爽,但游戏这个载体在剧情内还兼具了合理故事线、NPC剧情线,一切都发生地合情合理,一点儿不尬。
换言之,能让全世界都感受到了共鸣,大家都看得懂剧情并可以加以讨论。这才是真正牛逼的地方。与最火的moba游戏最大的不同就是,这儿对剧情看得很重,而moba游戏打得爽就完了。(没有特指别的游戏的意思哈)
从这组数据中也能挖掘到更深的含义。毫无疑问《原神》是成功的,其意义更多的在于 国产游戏迈入了海外市场 这个大门。我们玩着很多优质的国外游戏,有一款国产游戏拔尖儿出来玩家们也都尽力对其表示支持,但实际内容能承载其走出国门让玩家玩家喜欢的那真不多,而现在来看,《原神》是最为成功的。
最后《原神》这波出海,在文化输出的基础上,还真就站着把钱挣了。用句带点儿俗的话结尾:未来可期。OK这篇文章就到这里,喜欢的话可以点个赞和关注,下期再见~
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