相信很多玩手游的小伙伴都已经发现了,最近玩LOLM的玩家数量锐减,开服那种亲朋好友一块玩LOLM的景象一去不返,看看躺在好友列表数量众多超过7天未上线的好友,即便是还在玩的都会突然有一种性质缺缺的感觉。 不得不承认,LOL端游跟LOLM的游戏环境确实不一样,LOL端游的成绩有目共睹,但是到了手游这里却给人一种水土不服的感觉,这主要跟国内moba手游的环境有很大关系,现在更多的玩家喜欢带有国风元素多的游戏,而LOLM从LOL端游演变而来,是一款不折不扣的欧美游戏,从英雄背景到英雄装扮,再到装备道具都有十分鲜明的欧美特点,而且相较于端游来说,游戏又做了很多改变,谁优谁劣老玩家可以说一眼就看得出来,等热度过去,LOL系列的死忠粉更多的还是会选择端游。 除了风格上的不同,游戏体验比想象中要差则是游戏热度迅速下降的另一个原因,相信大家从LOLM上线开始,就听到各种吐槽游戏环境不均衡的问题,为此LOLM甚至直接将游戏中的ELO机制取消了,也从侧面说明游戏中匹配队友的体验有多差,只不过虽然说是ELO机制被取消,但是大部分玩家依然还是逃脱不掉系统的"制裁",连胜之后必然是连败的魔咒依然存在,只能说LOLM这波取消真的是取消了个寂寞。 LOLM刚上线的时候还可以靠端游的情怀和不计成本的福利对玩家进行安利,但是当福利跟情怀的浪潮褪去,LOLM是否是在裸奔就一目了然了。