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大航海时代4威力加强版HD跨越漫长年月,经典不曾褪色

  欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。(๑• ㅂ• )و 捉摸不定的情怀,想要准确把握很困难
  我对于光荣特库摩是有着很深情怀的。不管是什么场合,我都不掩饰作为"铁杆粉丝"的事实。如果说体验他们的新作如同打开了通往新世界的大门,那么品味老游戏就仿若发掘宝藏,总能带来惊喜。Steam上VOL1-11的老游戏合集我早早地就全部买买买,经典作品《大航海时代》1&2自然也在列,虽然曾经完全没有机会体验,但现在入手后也算是弥补了童年的遗憾、让人心满意足了。
  我的这份情怀是很偶然的,追溯起来其实产生于很久以前的一场美丽误会。学生时代风靡大江南北的文曲星上,有一款三国策略类的游戏十分火爆——虽然现在我们都知道叫做《三国霸业》,但当时游戏的名字其实并不是这个,而不知道怎么的就变成了《三国志》,和光荣的那个著名的SLG系列混淆了起来。当时只有特定型号的文曲星才能安装,因此我经常蹭着同学的文曲星过两把瘾或是在一旁看着他玩。得不到的永远在骚动,那种抓心挠肺的痒痒感甚至超越了游戏本身,哪怕到现在我依然清晰记得。
  如果说这只是一个楔子,那么后续GBA上的《三国志孔明传》让我彻底见识到了光荣特库摩游戏的魅力,玩到天昏地暗以至于某一天"作案工具"都被老师给通通没收,而再后来PSP上的《三国无双》与《无双大蛇》更是让我熬了好多个夜、修了好多次仙,经常躲在被子里闷得满头大汗却依然停不下来…这些优秀作品所带来的良好体验,与"如果我以后再也玩不到这么好的游戏怎么办"的小小担忧一起,在时间中沉淀、不断发酵,最终形成了美好的情怀。
  情怀或许寄托在某一款作品上,也或许表现为对某一家开发商的情有独钟,在不同的玩家身上表现的千差万别。因此很多时候,就连拥有丰富制作经验的厂商也无法准确估量"情怀"这两个字的价值。即使是IP本身经久不衰、在现世代依然拥有大量的拥趸,厂商也依然会慎之又慎地对待系列此前的那些作品,考虑究竟以什么样的形式重回到玩家面前才是最合适的,毕竟有太多的不确定因素了——在几年、十几年甚至几十年后,过去那批忠实的粉丝们口味发生了变化吗?他们会因为想要重温当时的那份感动而选择再次购买吗?这样的回归能吸引到新玩家的加入吗?同样,到底该选择成本较小的高清化重置,还是成本较大的完全重制,亦或是介于二者之间折中一下?
  这些问题或许永远没办法得出准确答案,厂商们只能在不断摸索中汲取经验。2021年正值《大海航时代》系列30周年,轮到了光荣特库摩交出答卷,他们选择高清重置《大航海时代Ⅳ 威力加强版套装 HD Version》来回报玩家的期待,让这部系列最佳之作以原汁原味的方式呈现在粉丝和广大新同学的面前。
  航海题材不过时,总能引起玩家的兴趣
  对大海的幻想几乎已经成为了人类的本能,哪怕是从未亲眼见过大海的人,也会不自觉地产生憧憬情绪。从远古时代所诞生的各种海洋崇拜、海神信仰开始,那种既渴望又敬畏的矛盾感情就刻在了一代又一代先民的基因中,通过血脉传承至今。即使是在科技如此发达的今天,大海依然是特别的存在,其中秘密我们并不能全知,隐藏在静谧海面之下的是否有那神话中的亚特兰蒂斯?是否有那旧日的支配者和数不清的触手?
  有些人则看到的是这份未知背后的东西,大海所蕴藏着的大把机遇和无限可能性让人痴狂。因此千百年来多少野心家、冒险家们将性命置之度外踏上了远行的航程,他们觊觎着宝藏、财富、美人、名誉,成功者名垂青史得到了想要的一切,失败者只能葬身鱼腹或是孤独的客死他乡。不过如今的航行安全性大大提高,您如果有一定的经济实力又有足够宽裕的假期,那么只要买上一张游轮船票就可以纵情体验大海的魅力,就算是什么也不干,端上一杯鸡尾酒斜倚着船栏,望着一望无际的海面浮想联翩都很放松。旅途当中悠闲的沙滩日光浴自然少不了,期待邂逅热情的泳装异性一起嬉戏也没什么问题,人间天堂莫过于此。
  当然,像我这样没钱没闲的同学也可以通过各种类型的影视游戏作品来解一解馋。君不见《加勒比海盗》系列电影全球票房突破40亿刀、《海贼王》漫画销量突破4.8亿本,都代表着大众对于航海题材的青睐。我个人的话,虽然《海贼王》由于拖延症一直没有入坑,但《加勒比海盗》电影我可是来来回回刷了好几周目的,就算是对某些名场面、名台词都早已是滚瓜烂熟,但依然是不管看多少次都不会厌倦。所以我对这次重置的《大航海时代Ⅳ》高清版理所当然也抱有浓厚的兴趣,能够自己一步步组建出一只庞大的船队在五大洋穿梭,比剧本早已写好的电影和漫画来得更加精彩许多。
  另外从体验的独特性上来说,在如今的游戏界已经很难找到以航海题材为主题内容的作品了,因此这一次的《大航海时代Ⅳ》就显得弥足珍贵起来。给老粉丝们回忆的机会,也让新同学能够尝试以往未曾触及的类型。等您真正开始游戏就能深刻认识到,亲手描绘出大海的浪漫,是根本无法抗拒的。
  西洋画法很经典,UI满满时代感需适应
  20多年之后,游戏界的技术、美术迭代早已进行了无数轮,但《大航海时代IV》的画风依然不显得落伍,我想最大原因还是本作使用了别致的西洋画法——老实说,我对于美术并不算精通,虽然知道马奈、莫奈之类的著名大师,但不太能准确区分出油画、水彩画、水粉画成品之间的区别,因此只能简单的将本作归为西洋画法类作品。这种画法在游戏作品中运用得较少,这么多年我也就只在另一部知名视觉小说《海市蜃楼之馆》中能找到相似感。
  正因为如此小众独特,玩家接受起来就难免存在着壁垒了,在感官上也会出现严重的分化。喜欢的同学觉得这是游戏艺术性的最好彰显,而不喜欢的同学根本只想着快速跳过剧情画面。虽然都是冷色调,但我个人很神奇的不太能接受《海市蜃楼之馆》,却非常喜欢《大航海时代IV》的画风,究其根本可能还是前者用色整体偏阴郁而后者表现的更清新一些。本次的高清版中,人物素材清晰度比较OK,但有些背景会显得比较模糊,不知道是不是因为原始素材较老旧的缘故,让人稍稍有些遗憾。
  而UI方面,《大航海时代IV》则彻彻底底地展现出一个老游戏的成就感,设计上距离现世代的作品差距还是比较大。整体走扁平风,底部一排蓝色的功能键显得比较突兀,而右侧大大的信息框则有点喧宾夺主,城镇内出现的其他功能键位都不那么显眼环绕一圈,初见的同学偶尔会产生错乱找不到哪对哪,不过熟悉了也不是什么大问题。此外UI的实用性上也不尽如人意,有相当数量的基础操作本可以轻松实现但在这里却需要鼠标点好几下,比较繁琐而死板,玩家需要一定的耐心去习惯。上手相对较容易,玩家很快能掌握核心
  由于《大航海时代IV》本质上是一个策略类游戏,玩家需要在资源约束下进行各种各样的抉择,玩起来其实和隔壁P社的游戏体验比较相似。既然是策略类游戏,那么上手门槛还是会客观存在的,您需要认真阅读各种说明,花上一点时间去学习。不过相比于现在P社各种作品中看着让人头皮发麻的茫茫多概念、名词,1999年的《大航海时代IV》会友好太多太多——第一次游玩的我老老实实按照提示选择适合新手的拉斐尔为主角,因为拥有一定策略游戏经验,再加上较为详细的新手引导,10分钟左右就能掌握的七七八八,半个小时左右就完全玩转了。
  总结来看,在《大航海时代IV》中有几项资源是需要特别注意的,只要能把握住这几项资源,您的游戏过程就比较轻松愉快。其一,当然是金币了,毕竟说起来游戏的最大目的就是赚钱(误),跑船不赚钱那我还跑个鬼啊,不如饮茶去了。
  出门在外干啥都要花钱,你到了一个新城市,人家是不肯和你交易的,你得交一笔钱签订合约后才获得准入门槛;交易所里各种货物你总得买,将A城的货卖到B城、将B城的货卖到C城,这样低买高卖倒手赚差价才是我们壮大腰包的正途;奇物之类影响角色属性、发挥重要功效的装备你也得精打细算地买,比如开始老爷爷没装备六分仪之前,我们就连个测量员都没有,全靠航海图目测、手动操作行船,紧张兮兮的时刻就怕开错了方向、开过了头,而有了六分仪之后至少去过的地方就可以自动驾驶了,偷懒体验立马上了一个台阶。另外扩张船队也是一大笔开支,不过初期也不要盲目扩展,每个城市能买的东西就那几样还限额,你船越大等于空仓就越多,虽然钱变为固定资产并没有减值多少,但资金流动性下降就让人觉得很亏。
  其二,就是水和粮食资源了,您的船一次能航行的时日是有限制的,罗马也不是一天就能到达的,出港前仔细看航线图,路线上有城市请就近停靠,不要好高骛远。当你在大洋正中央,水和粮食耗尽之后,水手就开始减员,当水手数降为0之后那就真的GAME OVER了。我刚开始就是吃了这个亏,像个无头苍蝇在航道上乱转,活活把自己整歇菜了,然后又没有存档,只能从头开始再看一遍剧情,就很惨。
  其三,就是疲劳度了,在航行过程中,水手们虽然是消耗品(?)但毕竟不是机器人,会慢慢积累疲劳度,建议在每次停靠时花一点金币在旅馆休息一下,将疲劳度降为0为最佳。几块钱的小投入千万不要省、也不要怕麻烦,不然等吃大亏时就追悔莫及了。
  掌握了这几项要点后,天下基本上就是处处可去了。至于进阶技巧您可以在游戏流程中按照说明进行操作一次就能掌握,并不复杂,因此这里就不再赘述了。航行体验偏写实,船只操控需要一定技巧
  在本作中,航行体验还是相对写实的。虽然以现在的眼光来看,系统会在那些策略游戏达人眼中显得有些单薄,但对于我们这种普通玩家来说却是刚刚好的程度。在海图设计上,能看得出制作花费了不少的心思,各种弯曲的海岸线让玩家不得不小心避开,虽然撞上去并不会像是现实中那样船毁人亡或是完全卡住动弹不得,但影响船速总是让人恼火的。特别是航线上还会有"死路"——比如开了个口把你放进去但里面什么也没有的葫芦形海域,进去绕一圈发现上当,而周围有没有城市可供补给,看着水和食物归零、船员减员,那真是叫天天不灵叫地地不应,就只能读档了。
  船只操控上也很有意思,制作组赋予了玩家恰当的自由度。出港后,船只无需您手动进行启航,它自己就会开始朝着一个方向行进。玩家这时需要用鼠标左键点击海面来操控方向,右键则可以暂停游戏。由于水和粮食每秒钟都在消耗、疲劳度也在不断往上涨,因此精准就很重了,正如前文所述,由于没有小地图,在游玩过程中您需要多打开航海图看看是否在正确的航向上,随时准备进行微调。总体来说,不会让人手忙脚乱,也不会显得乏味。
  在航行中您还得学会灵活拐弯。由于船速受风向影响较大,您需要经常调整风帆的状态——是半开还是全开、是朝左还是朝右。迂回着先顺风高速走、画个L型到达目的地也是不错的策略。航程虽然被拉长,但用时反而更短。在本作中时间完全可以和金钱画上等于号,少消耗点水手(?)省得事后还要重新招募、补给上也可以省下点蚊子腿,怎么看都比较划算。将情怀延续下去,新作或许就在不远未来
  作为为系列立下汗马功劳、助推系列走上巅峰的作品,粉丝对于《大航海时代IV》的情怀显然比系列其他作品要浓厚一些。在20多年后,通过高清重置的形式、不改本色与屏幕前的诸位再会之时,却不知那个曾经苦苦探索玩法、钻研技巧、与同好兴高采烈交流的你又改变了多少?是否还会记得在你身旁那些个围观的他或是她呢?游戏从不会褪色,但记忆却会,这杯陈年佳酿如过去一般香醇,只是或许你早已戒了酒、奔赴向生活的战场。无需过分感伤,静静地让这份情怀延续下去,期待在未来的某次相遇时能再次感受到美好,这样就足够了。当然新同学们就没什么可犹豫的了,能获得曾经让无数玩家念念不忘的体验,去品尝过去的经典,单单是这一点就足够回票了。
  这一次光荣特库摩在高清重置《大航海时代Ⅳ》时,为玩家提供了两个版本,除了基础版外还有包含相当于10张CD共219首乐曲音轨的30周年纪念版。Steam版由于平台限制,因此音轨以数字的形式提供。如果您是系列铁杆粉丝,那么不妨考虑一下入手。
  另外,在本作的上市访谈中,制作人越后谷先生表示,如果这次的高清重置版反响不错的话,那么推出系列新作的可能性就会大幅提高,并且他们也有听到玩家想要玩单机版《大航海时代》的声音。这几乎已经是明示了,重振提督荣光,吾辈义不容辞,所以大家冲冲冲吧!期待在大家的支持下,系列单机新作能在不远的未来正式面世,不知道新时代的航海体验又会变得有多迷人呢?
  综合评分:8/10 推荐人群:《大航海时代》系列忠实粉丝、想要入坑《大航海时代》的玩家
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