死亡是所有生命的必经过程,有些文化描述成生命的终点;另一部分的文化则认为是生命的起点。因为死亡是不可避免的经历,这种不可抗拒的因素,有人就认为是神明的力量在作祟,所以有不少神祇都象征着死亡。 这次要介绍的这款《死亡门扉》玩家要扮演的角色就是灵魂收割者。在这个世界里死神离奇失踪,为了让世界可以顺利运作,保持生与死的平衡,神把死神的工作发包给乌鸦,让牠们每天收割目标的灵魂。但有那么一只乌鸦,寻找目标找了好几世纪,因为无法完成工作,所以没办法退休,牠就被困在无止境的生活之中。 玩家操作角色是新报到的乌鸦,上级指派我们去收割一只花妖的灵魂,当击倒对手收到灵魂时,却有人从暗中夺走。由于没办法交付任务,只好想办法找回灵魂,这才发现自己卷入了死神消失的阴谋之中。为了交付灵魂完成工作,菜鸟乌鸦只好去猎杀逃避死亡许久的强大生物,填满墓穴的空洞。 《死亡门扉》的故事设定听起来可能很阴沉,但画面表现一点也不会。玩法是俯瞰视角的动作游戏,虽然玩家扮演的角色叫做灵魂收割者,但外表上就是一只背着剑的小乌鸦,整体画风也是走童趣路线,玩家要猎杀的生物就是神似《神隐少女》中汤婆婆的瓮之巫婆,住在淹水城堡中的青蛙国王,还有远在雪山顶的雪怪。 游戏的难度个人认为不算太高,不过玩法起来很有挑战性,玩家唯一回血的手段,是通过寻找藏在地图各处的种子,种在花盆中,食用花朵来补血。一来,鼓励玩家探索地图,二来,不会出现补药太多硬喝水过关的情况。战斗不复杂,没有连段就是挥砍,后期会有魔法进行远程攻击。 本作有一点解谜要素,要破坏指定道具或是在时限内点燃火盆这类的,只要常玩这种地城游戏的玩家,应该都能马上反应过来。还有一个值得嘉许的设计是游戏的谜题都会在一个房间内解开,意味着玩家不用在地图上像个无头苍蝇乱跑,只要专注在现在的机关上。 游戏在通关之后,还会有丰富的收集要素,这部分就全看玩家是否有动力,如果把游戏达到100%的完成度,可以看到真实结局,了解到死神为什么会失踪,老乌鸦寻找的灵魂到底去哪,补完整个游戏的世界观。 当然《死亡门扉》也提出一个问题给玩家反思,人类从出生的那一刻起,就注定走入死亡。那究竟要过着什么样的日子,这一生才算没有白活?游戏从不同角色回答这个问题的答案,他们活着都有目的,有执念,正是因为有目标,才会进步才会壮大。但也不能过于执着,否则会被执念反噬。