真女神转生V保留传统的同时,又带给人惊喜的传统硬派RPG
对不少 Atlus 作品的忠实玩家来说,最期待的新作永远不是衍生出的外传作品,而是道道地地的《真女神转生》正统续作。于双11发售的《真女神转生 V》正是许多「硬派」玩家等待已久的新作,也因此在发售后,就因为国外媒体的抢先评测引起了不小的争论风波。
确实该国外媒体的评测单方面拿外传作品的《女神异闻录 5》比较有失公平,那到底《真女神转生 V》独立作为一款游戏观看,表现如何呢?我会如此评价:本作基于系列特有「现代东京的年轻人卷入意外,来到化为魔界的东京」这个设定,是款保有传统但又添加挑战要素的硬派角色扮演游戏。
开场比照游戏惯例,先让玩家看看「正常的现在东京」,玩家自订完主角的姓名后,就如同其他正常学生般,跟朋友上下学、聊聊天。而后遭遇「大崩坏」等级的事件,恢复意识后「现代东京」已经完全不存在,变成恶魔横行的魔都。主角跟周遭友人也将因为这个变革,各自牵扯进决定魔都东京未来的战争中。
《真女神转生》系列的一个特色就是「恶魔」的设定,这系列的「恶魔」并非一般认知的那种邪教崇尚的怪物,天使、妖精、人鱼,甚至是神都可以归类为「恶魔」。因此游戏中不管眼前的存在是所谓的秩序、中立、混沌,都有可能是朋友,也有可能是敌人。
本作的主角因为某些缘故变成了接近神的存在,在充满伏笔的开场下,玩家就要操作这个亦神亦人的存在,收集各种恶魔当伙伴、在许多状况下作出选择,决定整个世界的走向。光是开场设定,就能刺激新玩家的好奇心,也能让老玩家感受到熟悉的「套路」。
在过完开场就会让玩家真正面对本作的游戏部分,基本概念就是传统 3D 角色扮演,在广大的 3D 地图上行动,前往触发主线剧情的地点,途中会看到放在刁钻位置的宝箱以及各式各样外型的敌人,玩家可以选择绕路开宝箱、接触敌人应战,有时还可以接点路人委托的任务赚些外快。
接触敌人进入战斗后就会展开传统回合指令式角色扮演的战斗,一方轮流下指令行动完再轮到另一方的标准进展方式。比较特殊的地方在弱点跟耐性的设计,这其实也是系列传统设计的改良。敌我角色都针对各种属性有弱点与耐性,攻击到弱点时,攻击方可以多一次行动机会、反过来就是打到耐性时就会少一次行动机会。因此遭遇新敌人时,不是一一用攻击测试其抗性,就是想办法将其纳入旗下,将它的资料一览无遗。
另一个战斗系统的特色就是「祸时」,随着战斗会累积一条红色的计量表,全满时玩家能手动发动「祸时」,让战场充斥着某种效果。例如最初期的就是一回合内敌我双方攻击并定是 Critical,虽然效果强力,但同时发动后是敌我双方都受惠,是否该发动?发动后的行动如何打算?「祸时」搭配起「属性」要素建立起本作的战略性。
本作在难度设计上相当高,「普通」难度下初期我方角色被打趴是见怪不怪的事情,因此可以考虑先用「简单」难度享受游戏,之后再慢慢调高难度。但还是必须注意,这游戏的基本概念是「传统角色扮演」,意思就是对「练功」也是相当要求,就算是「简单」难度也一样。
角色扮演游戏的练功就是反复打倒敌人赚取经验值提升等级,借此增加角色强度与可使用的技能。《真女神转生》系列等级还影响一个重大的要素,那就是玩家旗下能拥有哪些恶魔。这个系列的一个传统就是战斗中可以跟恶魔交涉,交涉顺利加付出一切代价就能使其成为并肩作战的伙伴;或者前往邪教馆,将拥有的两只恶魔合成为一只全新的恶魔。玩家主要透过这两个方法强化自己的队伍,但如果主角的等级不足,就算交涉顺利或可以合成,基本等级在主角之上的恶魔也无法成为伙伴。也就是等级不够,整团队伍的提升也无法提升,甚至还可能因此浪费资源。
现今世代角色扮演游戏为了让玩家能顺利推进剧情进度,尽可能在平衡面上,设计成不会过于要求玩家「练功」,可能顺着主线流程打,等级也能充足应付最后。本作就不是如此了,在「敌意满满」的恶魔四处散布的地图上,不「练功」就是战力、资金、阵容、招式什么都会不足。初期花个 10 小时练功才能打倒第一个主线BOSS,也不是什么奇怪的事情。
所以说玩家游玩本作,是要有「相当花时间」的心理准备。会这样讲其实也不单单是因为上述的练功。首先,本作不像现今多数游戏那样随时都可以存档,是要找到「龙穴」才能存档,也就是「存档点」制度,然而因为一个因素,本作存档点分配不是那么均匀,寻找起来也有些花时间,因此「想玩到一个段落存档」这件事,并不能如愿,只能依靠 Switch 的休眠功能了。
另外一个问题就是本作的一个大缺点,就是「地图」设计相当差。小地图或大地图,基本上能辨识的只有基本构造、宝箱跟敌人的所在方向。偏偏本作地形设计高低差起伏相当大,哪里可以跳?哪里跳不上去?该不该绕路?地图的显示非常不清楚。同时主角移动的视角有时拉得非常近,导致玩家没办法用肉眼去判断现在身处的地形。练功要求、寻找存档点、地形难以辨识,这三个要素使得玩家光是一个区域就要花上不少时间。
《真女神转生 V》的整体游戏流程算是维持着传统,探索迷宫解决主线与支线事件、与恶魔战斗、将各种恶魔纳为伙伴、透过各种方法强化包含主角在内的阵容,进而挑战更强大的敌人。随着剧情跟认识的好友再会时,发现认识的人们不单单是各自分散,还隶属于不同阵营敌对着。玩家就必须做出选择,例如认同秩序治世?混乱的世道?还是一律保持中立,只要有选择,就必须要割舍,这也是此系列的剧情魅力。
最后来做一个总结,《真女神转生 V》继承了过去系列,将各种宗教要素混合为一的黑暗色彩,并以相当「硬派」的平衡度让玩家艰辛地在魔界中求生存。同时也加入了一些挑战性的改良,例如主角跟恶魔强化要素的增加、地图上隐藏的高难度挑战要素等。对熟悉系列游戏的玩家来说,是能够马上从气氛与难度中获得满足的游戏;对于新玩家来说,这种与市面上多数角色扮演风格完全不同的作品,玩起来也能感受到前所未有的新鲜感。
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