让Dota和英雄联盟的英雄打一场谁会赢?
dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利
其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。
原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。
因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。
而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。
而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。
dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫"鸡"保证续航,用河道符文来寻找节奏。
就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。
总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
不调整机制的话,dota赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以召唤兽王,狼人,死灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。
如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。
题主你好 你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个游戏结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota绝对是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。
首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。
其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。
最后就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。
以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!
楼主的问题很有意思,但是却不符合游戏策划的平衡性,你要知道,每一个独立的游戏都有一套独立的游戏机制的,游戏机制完全不同的两款游戏来打一场的想法是不成立的。
首先是英雄属性的设计,每款游戏都有它特有的英雄属性设计,在英雄属性设计上完全不同的两款游戏上根本无法相提并论。
其次便是英雄技能的合理性,A款游戏的技能在它本身游戏机制上是合理的,但是对B款游戏的技能来说或许是很变态的,DOTA和LOL两款游戏只是同类的对战游戏,但是英雄玩法,技能属性,游戏机制是完全不同的,所以楼主的问题没有答案。
别问,问就bkb,沉默术士…
作为刀塔2和英雄联盟双修玩家,我个人觉得还是刀塔的英雄会赢,不知道题主是指所有英雄成型后(大后期)还是前期,前期英雄联盟的英雄还有的打,后期那就是毫无悬念了。
一手沉默不露视野,潮汐、虚空、巫医、宙斯、猛犸、斧王、大圣……你就来吧先手给你脸冲歪了。这一先手来个开雾就差不多灭联盟英雄一大半,一手美杜莎、小娜迦、人马、刚背兽、炸弹人留着打反手,到大后期一人一个bkb等多个保命装备(可能会有人说了联盟有金身,金身cd是2.5秒,刀塔里面bkb6秒左右虽然随着次数增加cd减少,但是优势也是很明显的),酱油你就整不了,打得你根本没脾气。
英雄联盟强在英雄属性,dota强在装备和技能,真从一级开始打是英雄联盟的强,毕竟开局就可以越兵线压人了,兵线都不给吃
这个其实大家都说了,但是也都有道理。不过我想说一个另外的方面,就是如果不改机制,大家都用各自的机制,一个反补还不够嘛?当然lol里兵的钱比较多,但是你lol英雄除了打野,线上几乎得不到钱呀。没有钱没有经验。没有等级一个打野够用吗?不说英雄厉不厉害,就说没钱没等级,怎么打?
dota太复杂了,没法打,光环流,召唤物流,减价流,幻像流等等
腾讯可以买DOTA的版权,修改出一个新游戏,一方是LOL阵营一方是dota阵营,双方都修改平衡些,估计玩的人还挺多