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英雄联盟为什么不能和dota一样全英雄免费使用?

  原因其实非常简单  也没有那些没见识的撸狗说得那么玄乎。 就一个原因:盈利!
  其实早期DOTA时代 IF作为制作者是不盈利的  地图本身全免费 WAR3的贩卖费用跟他也没关系。  IF基本上就是用爱发电(不过当年得益于WAR3强大的地图编辑器  更新工作量还在一个人可接受的范围内) 另外到了后期他也接受捐赠(就是挂在网站上一个账户  你开心就给他打点钱  不打也无所谓)  所以说当时的IF确实也挺伟大的。
  但是! 这个模式以IF个人来说是没有问题的,不过拳头作为一家公司肯定不可能靠玩家打赏过活,它需要找到一个盈利点。
  倘若使用当时流行的买断制,则会出现玩家不够的情况(毕竟是一个名不见经传的小作坊 )
  倘若直接卖皮肤 则盈利又不一定够
  所以就卖英雄 即可以游戏币解锁避免出现PTW 也提供氪金解锁来赚钱。
  所以说 LOL不提供全英雄解锁就是为了赚钱 开发一个盈利点 仅此而已。
  另外就是DOTA2为啥全英雄免费。
  1, DOTA就是免费的 2收费怕不是会被喷死  国外的暴躁老哥战斗力可强多了 一言不合带枪上门。
  2, DOTA2背靠阀门 名气大 巨有钱  哪怕是亏本 也是有钱亏得起
  可是事实是DOTA2的全球玩家人均消费甩LOL几条街  当然 总消费不如LOL 毕竟LOL还是人多
  英雄联盟没有全英雄免费,就目前来看这一点也是LOL的高明之处,因为英雄多是需要用金币来买,这也使得玩家的游戏时间会变长。英雄联盟为什么不能学习dota那样全英雄免费?
  原本dota是建立在魔兽争霸这款游戏地图之上的,在当初大家也没有这种收费的想法,仅仅是想要做出一张好玩、有趣的地图。
  这也让最初的dota成为了很多玩家的青春,不过随着时间的推移dota因为难度比较高且新老玩家水平不匹配,就导致人气不断滑轮,老玩家封顶遇到瓶颈,新玩家难以上手。
  这就让LOL夺得了主导权,一举拿下了dota原本的市场。
  而英雄不免费的机制,让很多玩家不得不留下来,持之以恒的游戏,这就让LOL的人气不断提升,从而成为了国内乃至全世界的顶尖网游之一。
  当然了,LOL的火爆和鹅厂的运作也是有关系的,不过LOL凭借简单粗暴的特点,获得了大量想要玩moba类游戏却无奈操作不好的玩家。
  在以前LOLS3时期,那个时候基本上初中生、高中生都非常喜欢这一款游戏,而英雄数量以及等级就成为了玩家们最初比较的点。
  谁的等级高或者谁的英雄多,那么你在班里绝对是最靓的仔。
  以后到了S4、S5的时候大家才对段位有了理解,那个时候如果说你能够上到钻石,肯定是大家口中的大神玩家。
  所谓时势造英雄,而非英雄创时势,LOL就是在那个dota出现疲软的时候所诞生的产物。为了抢占市场LOL这种英雄购买机制确实让玩家们都投入进来了。
  不过目前LOL的势头也下降了许多,不知道未来会有什么样的游戏再度将市场流量全部占据。
  因为V社不差钱
  因为lol本身就是不平衡,这种游戏是存在英雄克制关系的,你可以针对对手的选择进行选择,而不是只能在自己的一亩三分地选择,不能因为对手冲了钱的就能拿到别人暂时用不成得,也不能因为暂时没有金币买不起而用不成,所有英雄免费才能最快熟悉游戏,当然,lol不需要这样,因为他的套路是固定的,你慢慢玩无所谓,但是游戏体验感全无,玩lol.额无法体会那种全英雄选择的快感,也无法体会针对对手的快感,举个例子,对手再强的神灵碰见死灵都得斟酌斟酌
  初期直接全免不太好,因为这不是买断制游戏且没有dota那样的用户基础,谁都不好预判未来的前景。游戏初期落脚需要持续留住玩家,通过持续游玩解锁新英雄能增加玩家的成就感和延长游戏寿命。但我觉得lol目前已经不需要这个方法了,我s2刚玩的时候身边还有很多朋友充钱买新英雄呢,这确实也算是一个免费游戏收入的来源,后来火了靠卖皮肤了,也出了战利品系统,现在卖英雄的收入其实可有可无了。所以我觉得未来某天,lol也会实行英雄全免的,虽然这会造成老玩家的不愉快(参考符文改版的补偿),不过为了纳新,我觉得拳头是很有可能做这种决定的。
  Dota本身是一魔兽的地图,在Dota2之前Dota是无法收费的。Dota2推出是要保证DOTA老玩家的游戏体验以保证玩家过度到Dota2。就目前看还有着很多玩家喜欢老版本,如果当时像LOL一样英雄收费,会给老玩家一个非常差的第一印象影响玩家的过度。而LOL出来的晚而且没有大的变动商人是不会放过每个赚钱的途径。
  鼓励玩家多多游戏才能得到更多游戏币,才能得到英雄。这样一来平台用户的活跃度可以保证,平台可以赚更多的钱。
  你这问题就有问题,腾讯游戏卖英雄不是再正常不过了吗?你应该问为什么lol皮肤不加属性,为什么充钱不能秒杀全场。
  这两点我倒是可以回答,因为类似dota的游戏都不会让人充钱就一打五这样就没人玩了,所以腾讯放弃了充钱秒全场,因为当时lol受众少要推广所以皮肤不敢加属性。
  我大腾讯已经忍痛放弃很多了,你们还tm在想p吃,都是喂不熟的白眼狼
  当时我也很好奇 为什么LOL不能选全英雄,只能给几个让你选,那怎么选克制对面的英雄呢?后来我看到那些手一个英雄几百几千把的玩家之后我知道了 LOL其实不需要那么多英雄 动不动某英雄1800把什么的太多了
  不仅免费,而且画质、特效、可玩性等等众多方面都甩lol几条街,可惜不会运营,导致玩家数量持续下跌。打来打去就是那么些人,新鲜血液的补充极少,CNdota三年无冠的成绩……
  我们老玩家都是在为青春的记忆买单而已,回报我们的却是从睥倪天下到逐渐落幕……

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