斗罢艰险,再出发 耐心看完,你一定会有所收获 大家还记得那个展示孙悟空72般变化、骑白龙斗天兵、吹毫毛的国产单机游戏《黑神话:悟空》吗? 去年的一则预告片播出,曾引起了巨大轰动,彻底点燃了整个国内游戏圈的热情,单是B站这一个播放平台,播放量单日就突破了1000万。 就连老外都看傻了,在外网好评如潮,都想见识见识这只纯正的中国猴。 不过老外应该不懂"如意金箍棒"五个大字,是什么意思吧…… 正值《黑神话:悟空》第一支预告片播出1年之际,昨天上午10点,开发商游戏科学又放出了第二支正式预告! 而且这次的"孙悟空"和"小白龙"干上了! 图片来源:黑神话:悟空 发布后24小时,便在B站播出了超1000万次,转发高达61万! 和之前每周都有更新的《赛博朋克2077》相比,《黑神话:悟空》1年3更的频率简直低调到爆炸。 毕竟玩家们都吃过一次大亏, 但《黑神话:悟空》承载了太多人对国产游戏的期望,这一次,网友们的热情只增不减。 由于视频时间比较长, 不想看的朋友,也可以直接看下面我精简的文字动图介绍。 不过我个人还是非常墙裂推荐看下原片的,毕竟视听很震撼。 反正我看完是跑去厕所躲着哭了,内心徘徊着无数: 卧槽、牛X、爽炸! 比起去年第一支正式预告片,这次的内容要 更加精细很多,也多了大量新料,只能用吊炸天来形容 。 比如在场景上: 从 破败不堪地寺庙、幽暗静谧的深山、草木纵深的森林 ,不仅光影效果真实,各方面素质都比去年的演示要宏伟、精致的多,说是目前国产单机的天花板也不为过。 其中游戏场景中有大量的素材, 参考了现实里重庆的大足石刻,和山西晋城的塑像。 图片来源:lliudw的日志 猴子第一次变身的佛像, 原型就是现实里山西晋城玉皇庙28星宿塑像。 山西晋城玉皇庙中的室火猪 图片来源:豆瓣 根据网友们分析,这次实机预告的故事是原著里"小雷音寺"的章节,场景中出现的 亢金龙石像 和现实里的石像长的如出一辙。 图片来源:豆瓣 在86版西游记里,用头钻开金铙,把孙悟空救出来的,就是这位神仙,只不过电视剧里的形象要更时髦一些。 图片来源:86版《西游记》 这种考究力度,国产游戏史上前无古人,足以说明制作团队的确在这方面下了很大功夫。 另外在游戏技术力表现上,这次出现的 全新雪地场景 ,不但光影效果做到了明暗分明,就连猴子在雪地移动的轨迹,以及武器的拖影都真实细腻无比。 虽然现在还只是视频,依然有种置身于书中的西游世界一样,一想到这未来会是能亲自探索的场景,就让人觉得异常兴奋。 当然游戏肯定是要拿来玩的,和第一支预告不同,这次玩家扮演的猴子 在攻击和受击方面,有了很多细节展示。 这次玩家面对的是一只会耍大刀的同类猴子,只不过它的攻击方式要更加丰富。 在实机演示里,猴子使出了类似于魂系游戏中"弹反"那样的 瞬间反应机制。 画面表现上就是猴子挨打的一瞬间,玩家及时闪避,成功后就会留下"残影"猴,无伤, 且屏幕右下角的技能点就会增加一颗,方便使出其他小招。 是不是很像龙珠里小悟空的残像拳? 策略上增加了一点,也提高了难度上限,不是一味的拿棍子莽。 图片来源:七龙珠 在原著里,孙悟空为了保护唐僧不受妖怪侵袭的 "画地为牢" 。 哎嘿,游戏里也表现成防护盾一样的技能,能 主动弹开敌人 ,趁机还能喝口药水。 以及最让我高潮的 "如意金箍棒" ,真的能变大变小哦,配合BGM里的唢呐声,鸡皮疙瘩掉一地。 猴哥的棍子又高又硬 我已经想到老外面对这些花里胡哨技能时,满头问号的画面了。 除了上面这些新的亮点之外,一些细节和游戏特点非常考究,让人看完有种眼前一亮的感觉。 比如登场时就让所有人高呼"卧槽"的中国龙! 一条真正意义上的中国龙! 还是能和玩家互动战斗的那种! 游戏里的白龙是标准的东方中国龙,官网文件里表明,这是小雷音寺的亢金龙,拥有五根爪子。 而历史上的日本和朝鲜只有三爪、四爪龙。 日本的龙 图片来源:搜狐 这里面其实是有历史原因的,从北宋开始,五爪龙就成了中国皇帝才能使用的尊贵象征。 因为古时龙是至高权利的象征, 日本和朝鲜同期作为中国的附属国,虽也学习沿用了中国龙做图腾,但地位一直要低很多,只能用三爪、四爪龙。 以往只能多在日本的《怪物猎人》里猎龙的我们,现在终于有机会和自家的龙打上一架了! 咩咩子 图片来源:怪物猎人 人头鸟身 的小土地公公。 标准的背后偷袭。 打到一半会佯装跪地求"大圣爷爷饶命",然后偷袭不讲武德的BOSS。 还会时不时放屁攻击。 这些看起来匪夷所思又自然和谐的小设计,其背后都是花心思的。 以及 其他各种类似于从西游记小说、山海经里爬出来的妖怪 ,真的是光怪陆离,让人害怕的妖怪形象本该如此。 放在整个国产单机游戏,或者说整个游戏史里的怪物设计,都是非常亮眼,且很有中国特色。 图片来源:官方设定集 再配合恰到好处的中文配音,和中文吟唱的BGM ,光是这一个预告片,视听享受就已经非常让人亢奋了。 《黑神话:悟空》实机视频音乐片段.mp300:0002:55话题#音频来源:黑神话悟空1个 不知道大家看了这些片段感觉如何,反正我已经在办公室里尖叫,我的钱包准备好了。 而之所以视频表现如此优秀,根据游戏科学制作人冯骥在知乎上的介绍, 得益于Epic平台最新的UE5(虚幻5)引擎,搭配Nvidia(英伟达)的DLSS技术,画质和性能得到大幅提升 ,目的就是让主流电脑能跑的动。 在B站上有12万多的评论,其中有很多大up主来留言,"蹭"黑神话的热度。 包括但不限于 虚幻引擎官方、4399小游戏、B站各区各类百大UP主、中国传媒大学、西安科技大学等等。 以及看完视频无法控制上班摸鱼心情的网友。 而且在外网上也是两开花的局面。 油管上的播放量也已经超过55万,点赞超4.2万。 看到老外们面对中国龙一脸懵逼的样子,实在是太可爱了。 图片来源:游民星空官方 不少外国网友也留言表示,比第一次还要震撼,感觉不错。 图片来源:@杉果娘 开发了《尼尔:机械纪元》的日本游戏制作人横尾太郎,和开发了《合金装备》、《死亡搁浅》的小岛秀夫也发推转发, 给予高度评价,表示光看起来就很有趣,很有中国味儿。 图片来源:游民星空 可以说,这次实机演示是非常成功的,我这里写的内容也仅仅只能表现他们1年努力的一点点部分, 也非常希望未来的游戏能把故事说好,把细节做好。 既然有这么多人期待,那也会存在质疑声,在这件事之前, 制作组就曾因腾讯入股、因战斗策划离职等其他原因,被很多网友狂喷,质疑制作组真实水平。 "发点视频,就跑出来骗投资人的钱?这不就是《赛博朋克2077》嘛" "这破烂玩意就是骗子!希望它永远别出!" "怀疑一开始就是找人代工做的视频,庞氏骗局的辣鸡" 能理解大家害怕翻车的心情,但这样去咒一个还在制作中的国产游戏,未免也太恶毒了点吧? 为此,制作组还在公布实机预告发布前一天,自我吐槽了一下,没东西发是因为没机会发挥顺口溜天赋。 并且从8月19日的10点起至晚上20点,每隔两小时发布一条30秒左右的短视频,一共发布了6条开发视频。 6条视频都是分享开发时期遇到的bug和问题,算是边调侃自嘲,边应对外界的流言蜚语了。 "法术放开搞,猛虎变小猫" 实际上看得出来,作为目前最受全球瞩目的中国单机游戏, 游戏科学和《黑神话:悟空》都背负了很多意义,已经不能简单的用游戏圈的狂欢来评判,它承载了太多国人的游戏梦,也是对外输出中国文化的好机会。 细心且懂英文的用户,应该能看出视频里在翻译中文上下的功夫。 但话又说回来了,其实能在短短的实机演示视频里,看到这么多以往未曾出现过的中国元素,作为玩家已经非常感动开心了。 目前最新的消息是, 《黑神话:悟空》大概率会在2023年问世,希望到时候它真的能兑现自己的承诺。 就像这次视频结尾那句词说的一样, 斗罢艰险,又出发。 对它不吹不黑,默默支持,静待游戏问世是我们最大的鼓励和支持。