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文明这个游戏中哪个势力最适合新手开场?

  新手还是要通过不断的开局,一次次的失败来熟悉整个游戏的全部细节吧。第一次玩的话所有初期国家都可以试试(另一方面还可以增加对该文明的了解,以后对战该文明时也会更顺手)。
  总体来说推荐:顺序不分先后
  阿兹特克(砍二开局爆雄鸡小兵砍砍砍就行);
  苏美尔(金闪闪也是爆小车车砍砍砍);
  秦始皇(种田种田种田);
  埃及(体验一下你用战车感觉一般般,AI用就很恶心;其实是熟悉地形对单位的影响)
  斯基泰(可玩可不玩,没啥大意思,就是AI挺恶心);
  罗马(精罗泪目,建城给碑不亏,给磨大赚)
  如果你有资料片和DLC,也可以试试:
  蒙古(大汗玩文化胜利也是很有意思的)
  澳大利亚(别看我是后期国家,初期吃好加成一样超流bi)
  奥斯曼(前期工业经济铺垫,中后期爆兵打架,绿箩也是萝,精罗狂喜)
  波兰(平独镇露大波波,初期埋头发展,中期翼骑兵带你飞)
  匈牙利(不是蛤煲好像;熟悉城邦的利用)
  这个游戏和其他国家发展策略类游戏一样,对于绝大多数玩家来说是很多次的尝试,不断的熟练,几百个小时的探索,最终即便是神级难度也可以一较高下。
  初期的野蛮人…萌新如果觉得难打又不想禁掉,可以增加一些AI或者城邦
  希望各位新人注意休息,每天早点睡觉,不要太沉迷于下一回合。 -  来自700+小时的萌新的忠告
  想怎么赢?科技、文化、宗教、征服各自有自己的入门级文明。
  征服有两个timing,小马(骑手的昵称)和火枪,一般小马boom(指通过六个人文+演戏政策卡+总督马格纳斯+工人砍树的方式,短时间生产大量骑手去打人)先踹死一家,小马升级追猎者后打第二家,不打城只劫掠,拿劫掠的金币升级火枪手,然后火枪手拖着攻城塔打城。
  因此,最强的征服文明,一定是小马boom有大加成的文明,没错,就是女司机(斯基太的昵称),双倍小马+对受损单位加5战斗力+击杀单位回30血,配合时机恰到好处的撒卡弓箭手,强到无解。
  其次是蒙古、金闪闪(苏美尔的昵称)、砍二爷(阿兹特克的昵称)、努比亚、匈牙利和罗马,其中,蒙古能做到小马加9战斗力(能见度加成翻倍6加所有骑兵3),但相比于女司机+15力(单位数量翻倍等同于+10战斗力)的加成,蒙古的加成显然有点不够看;金闪闪的驴车(苏美尔战车的昵称)看起来很强,但问题在于,没有"演习"政策卡,硬造驴车显然要造到地老天荒,而演习卡又是军事训练解锁的,等军事训练走完,ai怕不是也造出战车了,优势有限;砍二爷的问题就更大了,雄鹰武士移动力只有2,只要近点没人,就鹰武士的小短腿,跑到地老天荒也打不到人;努比亚造弓手加生产力、高速高战斗力特色弓手,弓手获得额外经验,很强,唯一的缺点是,这货出生地锁定沙漠,锁定沙漠的文明,评级无论如何都要降档;匈牙利特别吃城邦,征城邦的兵有战斗力加成,配合市政区二级建筑再给征城邦兵加成,很强,但高难度时城邦的幸存率很感人,而且ai现在也会攒使者顶掉玩家的城邦宗主权了,被顶掉一次,即使再夺回宗主权,也得重新花钱征兵;罗马的优势则是,罗马建城就送纪念碑,文化极快,比之女司机、蒙古,小马能早好几回合出门,小马boom欺负的是ai没有剑士弩手的时间点,早几回合晚几回合,威力差距极大。
  下一档,武印度、武希腊、马其顿、波斯等均存在各自的致命问题,战象的高价低速,希腊枪兵的反骑兵类型和低速,马其顿友伙骑兵那尴尬的生产力(六个人文、挂演习卡、有马格纳斯时,砍一棵树,恰好能出一个小马,但出不了友伙骑兵),波斯没有加力特性且缺乏高力单位,都只能更低一档。
  宗教没什么可说的,堆信仰就完了,要么是加强圣地的,俄罗斯、日本、挪威,要么是加强圣地建筑的,一折买圣地三级建筑的阿拉伯,不加成圣地也不加成圣地建筑的,统统都是白板。
  文化,要么是加强圣地剧院,用圣遗物和"遗物箱"宗教信条堆旅游,再配合剧院区和巨作做添头,日本、俄罗斯这哥俩;要么就是在其他领域有极大加成,能够覆盖圣地剧院没加成的不利影响,比如中国,长城这玩意是真滴bug,只需要锤圣地区,再有几个学院用来跑城堡科技和印刷科技,其他问题长城包圆儿,看起来圣地没有半价,但不用锤太多其他城区+长城的高产出+飞行科技后长城提供旅游业绩,中国反而不算缺产能。
  科技,没啥说的,前中期能补人文、中期有产能来锤建筑,那就是顶级科技文明,老秦天下第一,长城又给人文又给钱,阿帕体系又给人文又给钱,完美解决种田的一切问题。
  其次是德国(缺文化,但产能高,前期慢,中期开始翻身)、希腊(与德国相反,文化高,但缺产能,跑到启蒙主义+大学的timing时,就显得锤不动大学,化学timing造实验室那就更造不动了)、日本(文化和产能达成平衡,宗辅种田很强,但没有远古时代赚时代分的方法,很容易古典不进黄金,如果古典进了黄金,那确实强的很,古典进不了黄金、或者不能宗辅的情况,那就很一般了)、俄罗斯(和日本一样,就是宗辅、赌古典黄金,俄罗斯的优势是特色圣地给时代分+送八个地块+伟人扩地+文化伟人快,缺点是剧院没打折、锁冻土,整体比日本强,但缺乏宗辅失败时的补救手段)。
  再次是英国(德国的替补,廉价的军事工程师和所有需要电力的三级建筑大加强,工业化科技后生产力爆炸,但是缺文化,启动比德国还慢)、朝鲜(很特殊的种田文明,特色科技城区相邻任何区域都会倒扣产出,科研好堆,但产出和文化都缺,不但前几个文化timing慢,启蒙主义以后的科技也不快,节奏与其他种田文明截然不同)、罗马(前期文化快,半价水渠适配工辅,但缺乏中期文化节奏、无法工辅时缺乏替补手段)、澳大利亚(学院剧院相邻加成很高,但不通过反复解放的技巧就很缺生产力)、巴西(万神殿选神圣道路,超高相邻加成的圣地、高相邻加成的剧院学院,宗辅种田很强,但它的问题和俄罗斯、日本一样,古典不进黄金、宗辅失败怎么办,而且它还多个问题,巴西没有前期获取信仰的方法,而神圣道路万神殿ai很爱选,那么神圣道路万神殿丢了又怎么办)。
  总的来说,征服是一类玩法,推荐用女司机,其他胜利是另一种玩法,推荐俄罗斯、日本、中国、希腊、罗马。
  压力山大啊,开局就开战。占一个城就前进一大步。1300年未来科技不是梦[捂脸]…前几天刚刚随机到…爽的一P

穹之扉凤煜最强武器轩辕剑的获得方法穹之扉中凤煜这个角色在完成矢志不移任务后可以获得照胆刃的装备图纸,估计不少玩家以为此图纸打造出来的装备就是凤煜的最强武器了,其实并不是,还有比这更好的,那就是轩辕剑了。但是要获得轩LOL两大伪后期ADC,拥有数一数二的射程,大后期胜率却排垫底各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。游戏里的英雄按照发力时间大致可以划分为前中期与后期两大类,这一区别在下路尤为明显,像卢锡安德莱文女枪,他们在对线期的压制力很强,可到了后期carry提升夺冠幸福感,教科书级基础设置教学奉上不是吧!不是吧!还有半个月就要到2022年啦,还有特种兵留言向鸡仔求教如何进行游戏基础设置!鸡仔表示你们真是最难带的一届特种兵(狗头保命)()!算了,谁让鸡仔这么宠粉呢?今天教科书LOLM博主50元买皮肤兑换码,90概率得皮肤?登录游戏后蒙了你知道CDK的存在吗?在上古时期,热门游戏穿越火线通过活动运营所发放的的游戏道具并不是直接发放到玩家游戏内的。而是通过CDK兑换码的形式发放到玩家们的手中,玩家们再拿着一串代码到官羊毛党的福利!方舟生存进化限免活动开启,之后还有更多惊喜在最近上线的Steam生存沙盒游戏方舟生存进化免费DLC失落之岛里,玩家们可以遇到许多外貌奇特的生物,这些生物有着强大的力量,能够为玩家们的生存带来许多的麻烦,最麻烦的就是一种叫做DOTA2互联网员工杯冠军出现,斗鱼DOTA2官博下方评论成亮点近期一场万众瞩目的赛事,迎来了最后的决赛周!这一场比赛就是TheInternet,也被称为互联网员工杯。是斗鱼直播Zard发起的一项活动,邀请了国内16家大厂前往参与。从12。4号LEX改做直播区UP主?一天八小时,拿下榜一突破三千舰长作为B站的动画区里的重量级up主,高调回归的LexBurner在近几天依旧保持着火热的话题度。但在Lex回归后的这几天,许多粉丝和网友发现他似乎沉迷在游戏直播当中,还一度达到每天8社交玩家不碰开放世界?幻塔的轻社交做到了两全其美近些年,越来越多的游戏向开放世界靠拢,甚至很多游戏在基础的内容上引入开放世界的元素,让玩家们感受到极致探索的魅力。不过在这个主打社交的时代,开放世界并不符合一些喜爱社交的玩家来的口悠久之树关于火方的高难特化武器盘经验分享和角色使用感受作者NGAP君DAZE武器盘方面(单面特化配置,不建议参考)我目前使用的是7阿尔法3伽马的单面特化盘(之前云数据的时候直接考虑双面必爆忘记了角色提供的暴击,一转单面必爆盘),在单面7寸大小可拆卸手柄,你的随身游戏本前不久看到一条关于任天堂的财报下滑消息,感觉Switch有点卖不动了,毕竟它只支持自己Switch平台游戏。你说用它玩个大型PC网游各种模拟器,它肯定是不行的。这个工作还是要交给搭更新4天后,孙膑挺进T0热度,钟馗胜率上升明显,金蝉状态回暖距离上次正式服的更新已经有4天的时间了,大部分数据基本稳定,有趣的是,这次的更新,对于英雄们的影响并不是很大,很多英雄胜率浮动的范围都在1左右,还有部分英雄即使是被削弱了还保持着不
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