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英雄联盟平衡改动是如何进行的?拳头发布最新开发者视频

  作者:NGA- り浅川灬(
  英雄联盟自从2009年上线至今,每年有超过20个的大型版本补丁,不断有新英雄加入和各种机制调整。毫无疑问,英雄联盟是目前网络游戏中,更新最频繁的一个游戏了。
  但即使如此,常常还是有玩家对于游戏的平衡性表示质疑。为此,拳头游戏在5月25日推出了最新开发者视频,让英雄联盟玩法团队的首席设计师Riot Scruffy,分享一下英雄平衡改动是怎样进行的,这次视频动画是Q版风格,画风还是蛮有趣的。
  平衡看起来好像只是一堆数字和数据资料,事实上是为了确保你能够选择任何想要使用的英雄,这意味着你不用照搬职业比赛的英雄选择,或者被迫只玩热门的英雄。平衡团队的目标,是希望玩家可以选择任何你想玩的英雄,只要你喜欢这些角色就行了。为此,设计师投入了很多的精力来平衡英雄联盟。
  那么,游戏平衡实质上是怎样进行的呢?
  最重要的事项之一,就是对每个英雄进行例行检查,所有英雄都进行检查。不管这些英雄的选取率是高是低,不管他们最近是否推出新皮肤,或者是不是新英雄/老英雄都没有关系。设计师也不会对自己擅长的英雄偏心。
  而最重要的是一点则是,这个英雄的胜率有多高,还有他们获得胜利的方式是否公平。如果一个英雄的胜率很高,那就会进行削弱,反之亦然,如果一个英雄的胜率很低,就会进行加强。如果有些英雄有一些奇怪的套路,或者破坏了其他玩家的游戏体验,设计师也会进行相应的调整来解决问题。
  他们的目标是希望每个英雄,都有比较接近的胜率,这意味着所有英雄的强度都差不多。如果每个英雄的强度接近,那影响胜负的最重要因素,就是玩家的个人操作了。不过,除了要考虑整体的胜率,平衡改动还有很多其他需要注意的地方。
  比如,有些英雄在职业选手的手里非常强,有些英雄在普通玩家手里强到爆炸,而设计师的目标则是希望玩家在使用英雄时能够有良好的体验,不管是在高分段还是说匹配局。
  要如何实现这个目标呢?自然是依靠神奇的魔法——更多的游戏数据。
  除了检查每个英雄的整体胜率,设计师也会关注他们在不同分段的表现,这能够帮助他们确保特定英雄不会在低分段非常强,但在稍高一些的分段又被打爆。在检查完所有的数据后,设计师会列出所有过强的英雄或者过弱的英雄,接着,他们会通过各种方式,来对这些英雄进行加强或者削弱。
  举个例子,如果提莫在职业赛场强到爆炸,但在排位赛中表现尚可。那么,他们就会考虑,如何让提莫降低职业赛场上的影响力,但又不会对其他玩家造成太大的影响。
  在决定好每个英雄的调整方式后,平衡团队会将这些改动打包好,放进每两周进行一次的版本更新。有时候玩家可能会好奇游戏为什么要不断改动,原因就是玩家太聪明了,甚至有时候聪明过头。
  新版本中哪个英雄更强或者更弱,很快就被他们找出版本答案,因此,平衡团队必须每两周进行一次游戏更新,才能确保你无论何时登上游戏,都是接近平衡的状态。
  此外,他们随时在监测游戏数据,并且作出随机应变。如果有些英雄在新版本强到爆炸,那么,他们也会在版本之间立即进行改动。玩家可以在版本资讯里查看英雄联盟的最新改动,设计师希望在幕后处理好平衡改动,让玩家无需过于在乎这些平衡调整。但如果玩家对于游戏的平衡理念感兴趣,平衡团队在未来也会不断分享更多相关内容。
  简而言之,平衡是好事情,让你可以选择任何想玩的英雄。设计师会持续观察游戏数据,对英雄进行调整,不管是太强还是太弱的角色。接着,他们将改动打包放入每两周一次的游戏更新,不断将这个流程重复N次。

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