人人都想八小时工作制,只有冰汽时代做到了
曾几何时,提到游戏发布会,许多玩家下意识只会想起E3、任天堂、暴雪等展会,以及各家经典大作的预告。而在国内游戏市场,特别是近年来日渐成熟的手游市场,许多厂商也开始举办产品发布会。如刚刚结束不久的网易520年度线上发布会,就颇有许多亮点,其中一款将要从STEAM移植至手游的产品《冰汽时代》,在笔者所在的圈子里引起了广泛的讨论。
《冰汽时代》是由开发商11 bit studios推出的社会生存游戏,上线后备受玩家好评。作为一款末世生存模拟经营的游戏,《冰汽时代》的火爆更是体现在STEAM的销量上,不仅荣获2018年STEAM年度销量TOP3,更揽获BIG最佳游戏等23个奖项。
在《冰汽时代》里,玩家将以执政者的身份,去管理世上最后一座城市。玩家不仅要攘内(解决城里人民衣食温饱),还要安外(应对城外日益严峻的环境资源恶化)。
在这里,每个人民都是活生生的生命,无论是过度工作导致的身心疲惫,还是因食物缺少导致的温饱问题,都将直接影响人民的身体和精神状态。
因此,作为一个执政者,必须面对人民基本温饱的保障、外来环境恶化的抵御等等难题,来确保整座城的正常运转,而这些难题吸引了不少玩家乐此不疲。
遥想《冰汽时代》发售的日子,笔者还记得身边的弟兄们,一口气就冲进游戏里当了一回"上帝"。本以为可以称帝,尽享人间富贵,没想到反倒被子民折磨得"痛不欲生",这哪里是子民,明明就是一群刁民好吗......
在当今鼓吹996的年代,只有一个地方的人民坚持着"八小时工作制"、"反内卷",那就是笔者所管理的城市。明明都是世界末日、全世界只剩这片地方可以生存,这群民众却面不改色、毫不着急,每日牢牢遵守着8小时工作制,准时下班,仿佛末日与他们无关。
而身为领袖的笔者,则要24小时无休地工作......这边去催一下研究院的研发进度,那边去盯能量塔的煤炭量、粮食储备够不够等等......整座城小到今天吃什么,大到资源是不是快枯竭,都需要笔者全天无休地操劳!笔者才是007的劳动标兵好吗?
而且更过分的是什么?这群刁民还动不动就给你递请愿书,吐槽吃木渣的坏处,太多人冷冻伤请愿建医院等。可问题是资源就那么多......执政者的每个决策都直接影响到其他工程。如若忽略或者是不答应刁民的请愿?恭喜你,007的工作状态可以结束,你也可以收拾包袱走人咯!
因此可以看出,《冰汽时代》端游上最有趣的点,就是在于人性与大局观的博弈。最难的点也是执政者必须全身心、时刻关注城里的情况,方可应对这些变化。
端游由于设备的限制,并不能随时登录,无法及时获取城内的最新变化。而在网易520发布会中,笔者看到《冰汽时代》移植到移动端的消息,那可真是大大方便了更多执政者领袖,随时随地上线管(zhao)理(gu)城(diao)市(min)。
就笔者目前在网上搜罗到的信息可知,网易团队将大大保留端游冰气朋克的场景风格,在故事背景的设定中想必也是直接继承。除此之外,据策划团队的公开信中,承诺游戏的基本玩法还是围绕末世模拟经营。虽然同样的末世题材会让人想起网易的《明日之后》和腾讯的《黎明觉醒》,但《冰汽时代》之所以广受欢迎,更多时因为里面的NPC不再是冷冰冰的机器算法,更多是基于人类情感的正常思考。而策划团队的公开信中也提及会保留游戏玩法对于人性的思考,并对此会有新形式的创新。因此,可以大大值得期待一番!
由于官方对于《冰汽时代》手游的介绍也不多,只有一篇提及今年冬天会率先测试。作为端游的老玩家,笔者希望在手游里刁民能更加地"善解人意"一点,在资源整合上也能更友好一点。当然噜,毕竟这是款手游,对于画质要求肯定不能向端游看齐,但也希望能保有原作的合格线质量,在场景、人物建模这块也不要太差。最后的最后,希望手游能早日上线,给端游的老玩家们解解馋!
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