范文健康探索娱乐情感热点
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

游戏论学术活动数码资本主义和快感的治理术

  中国艺术研究院研究生院中文系余文婷 整理
  一种新型的资本和权力运作方式,正在我们的时代悄然兴起,它似乎在当下的主流商业游戏中体现得最丰富、也最疯狂。应该如何正确地定位它,又该如何理性地应对它?
  近日,由中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所等主办的第91期青年文艺论坛"数码资本主义与快感的治理术"于线上召开。论坛由北京大学中文系傅善超博士主讲。傅善超是内地人文学科中较早专注于游戏研究的年轻学者,论坛以他对电子游戏的研究为案例,通过与批判理论、公共治理、新媒体研究学者和垂直媒体从业者的跨界对话,对数码资本主义大视野背景下的"快感的治理术"展开讨论。论坛由中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所副研究员秦兰珺召集,邀请到华东师范大学哲学系教授姜宇辉、北方工业大学中文系教授董树宝、清华大学公共管理学院助理研究员刘金河、触乐网联合创始人祝佳音、腾讯NExT Studios叶梓涛参与对谈,并由北京大学新闻与传播学院博雅博士后邓剑主持。
  为什么要讨论"快感的治理术"?傅善超提出,在数码资本主义大视野的背景下,数据与资本并列,成为一种生产要素,同时数据作为算法或规则的中介,也是一种权力要素。数据中包含着对快感的假设,平台方通过假设用户喜欢什么对用户的快感模式进行塑造和诱导。这里就涉及了一个平台、劳动者与用户的三元关系模型,平台作为垄断性中介,掌握着更多的权力,平台更少直接地规训劳动者,而是用规则和算法来中介自己的意志和意愿,劳动者直接面对的是平台方制定的规则和算法,以及来自用户的评判。这意味着,数码资本主义中的权力模式与规训机构的规训技术有较大的不同,它较少动用否定性的权力,如颁布禁令或进行惩戒,而是尽量使用肯定性的权力;它不以凝视为媒介,而以快感为媒介;它表现出来的不是一种中心化的权力,而是一种去中心化的权力,也即"快感的治理术"。
  什么是"快感的治理术"?傅善超认为,作为风格化的生存美学的内容,快感本身可以有各种各样的内容,有各种各样不同的享用方式;而到了治理术里面,它变成了集体行为模式的假设。放在平台资本主义的语境下,所谓"快感的治理术",可以理解为平台通过对用户和劳动者快感模式的塑造和诱导,让大部分的用户都符合这种快感模式,从而削弱用户和劳动者的不确定性并获得收益;如果它能够一直不断地重复这种诱导和塑造,让一代代的用户不断地重复这种快感模式,那么它就部分地实现了商业模式的自我再生产,从而完成治理。
  "快感的治理术"如何被应用在游戏中?傅善超以"角色养成类课金手游"为例,对此进行了分析。玩家为什么会愿意为这些可"养成"的角色付费?这种快感首先来源于角色本身的魅力,但玩家与角色的情感联系需要不断在新的展演中被再度唤起。也就是说,玩家在购买了角色,获得了使用角色的权力后,并不能获得全部的快感,而要将角色进行"养成",在养成过程中需要继续付出金钱和劳动,而"养成"也只是获得快感的门槛而已,下一步是角色的展演,即让角色上场展现它的能力和魅力,展演过程中获得的快感,才是角色养成类课金手游中最主要的快感。从政治经济学的角度来看,此类游戏玩家在抽到角色之后,却不占有快感生产所需的全部生产资料,有一部分生产资料是需要玩家用劳动来交换的,也就是说,玩家的快感永远有一部分是寄托在未来的,在这种情况下玩家的权力是被削弱的。而玩家这种为了交换养成角色所需要的资料而进行的劳动往往是重复枯燥的,这种劳动是一种手段,而不是目的,其目的是获得角色以及让角色在关卡中进行展演,因此这种劳动是一种异化劳动。综上来看,这类手游的玩家和被雇佣劳动的无产者很像,尽管他们能够完全占有最终的快感产品。
  上述"快感的治理术"意味着,在这个情况下,玩家所掌握的角色,是未来能够生产快感的权力;他们付出的异化劳动,是不断增长的沉没成本。在此基础上,他们需要依赖游戏的制作/运营方,希望制作/运营方新增的角色与关卡能够较好地使他们的权利兑现。由此,不同的快感构成竞争/敌对关系。最终,在东浩纪模型中完全平行、互不相关的快感,那些本是"生而平等"的快感,在角色养成类课金手游中因为"客观的匮乏"而互相矛盾,形成一种朴素意义上的"生命政治","快感"与"快感"之间有了高下,一种与快感相关的秩序形成了。
  针对傅善超的发言,来自各领域的研究学者和垂直领域的从业者积极参与对谈。来自清华大学的刘金河博士对傅善超的发言进行了补充。针对傅博士最后提到的快感的"生命政治",刘金河立足当下,从"元宇宙"的角度提供了新的思考,他问道:如果游戏直接替换成"元宇宙",那么它的生命政治是不是就是全方位的?从这个角度讲,福柯的理论是不是能跟我们当下巨大的现实结合起来?是否存在一种超越福柯的话语概念和理论,生产新的理论的可能性?这些问题引人深思。
  北方工业大学文法学院的董树宝教授提到在数字经济时代,"身体"这个概念或许发生了很大的改变。人们的肉身可以不在场,取而代之的是数据。当我们每个人成为用户,注册了自己的账户时,人们的身体和主体发生了分离,现实中的身体消失了,取而代之的是"虚体",即虚拟的身体。"虚体"更便于数据统计,尤其便于大数据统计和云计算,也更便于被平台掌握和操控。这时便有一个棘手的问题:数据掌握在谁手里?尼采说上帝已死,福柯说大写的人已死,董树宝教授认为,在数字资本主义时代,作为"虚体"的人也已经死了,因为人被牢牢地掌握在平台手里,基于此,他问道:作为虚体的人有没有进一步获得启蒙和解放的可能?当下的电子游戏尽量赋予玩家更多的编辑权限,赋权赋能的同时也在"赋乐",即提供玩家自己制造快乐的可能,这或许不仅仅是一种权力的再生产,某种意义上,或许也能够提供玩家像艺术品一样创作自我的可能。
  华东师范大学哲学系的姜宇辉教授认为游戏确实是引导年轻人的力量,但是这种引导的力量也可以反过来成为年轻人引导自身的力量。游戏是具有说服力的,它的说服力不仅体现在说服玩家课金,让玩家持续不断地玩下去,也体现在游戏对玩家能力的启发和启蒙作用上,它能够让玩家返回自身,引导和反思自身,甚至能够真正去唤醒玩家作为一种主体的地位和力量。姜宇辉教授提出,我们或许可以把反思的力量与快感结合在一起,尝试从快感的机器中超脱出来,不是把快感作为一种陷阱,而是把快感作为一种动力,未来游戏推进的快感或许可以作为引导思考和激发思考的力量,而不只是氪金和爆肝的诱惑。
  知名游戏媒体人祝佳音则从快感治理的角度提供了自己对游戏的观察。他提到,在五年前或七年前,网络游戏通常会通过提供负面感觉的手段来规训玩家,鼓励玩家对游戏进行充值或者在游戏中投入精力,似乎只有付费玩家才能获得游戏的体验感;但最近几年,一些游戏已经发展为免费玩家也能够玩得很高兴,付费玩家则会玩得更高兴的模式。这种模式中,免费玩家不只是作为付费玩家的用户体验而存在的,他们也有自己的游戏体验。可见,现在的游戏设计者已经创造出了一条更好的路。
  腾讯NExT Studios游戏设计师、媒体实验室《落日间》主理人叶梓涛根据姜宇辉教授提出的"游戏上瘾",进一步谈到了沉浸与上瘾之间的区别。他认为在游戏体验中,既存在上瘾式的简单刺激,也存在沉浸式的心流体验,就好像职业选手在打比赛时的状态与普通玩家玩游戏休闲时的状态是不一样的,职业选手进入沉浸的心流状态时也需要高阶认知能力的介入。此外,叶梓涛老师提出了几个发人深省的问题:是否存在一种自我技术式的电子游戏?能不能让游戏开发者在做游戏时也关切人文?应该如何去做这种自我技术式的电子游戏?
  最后,本次论坛的主持人邓剑补充,数码资本主义的语境中应该有两套秩序在电子游戏中共同运转,一套是符号秩序,也就是东浩纪所谓数据库消费与萌要素等,它本身是对拟像的消费;另一套是建立在数据或数值之上的算法的秩序。两种秩序是相互缠绕、共同运作的。傅善超对此进行了回应,他认为可以把算法的秩序看作是一种经济的秩序。而对于符号和数据的结合问题,傅善超博士指出游戏中的虚拟化身存在的主要意义就是将符号秩序和算法秩序联合起来。
  责任编辑:朱凡
  校对:张亮亮

云顶之弈妮蔻可以对小法用吗云顶之弈妮蔻可以对小法用吗?云顶之弈妮蔻可以对小法生效吗?在云顶之弈中妮蔻是很多玩家都非常喜欢的一个道具,它可以用来帮我们复制一个英雄,但是很多好奇这个道具能不能对特殊的英雄小法使终焉誓约尼薇的炼金工坊玩法攻略终焉誓约在近期即将上线尼薇的炼金工坊活动,玩家完成活动即可获得丰厚奖励,很多玩家都想要知道终焉誓约尼薇的炼金工坊怎么玩,小编为大家带来终焉誓约尼薇的炼金工坊玩法攻略。终焉誓约尼薇的云顶之弈金铲铲攻略三星五费不是梦赏金猎人全方位细节攻略前期连败笑嘻嘻,后期求狼又求鸡。大家好,我是熊熊熊,今天又带大家来掉分了。三星五费不是梦赏金猎人全方位细节攻略。本期内容干货较多,主要从赏金几率如何提高中期连败及收菜技巧后期阵容搭无畏竞巅峰,2022年英雄联盟LPL春季赛将于1月10日开赛IT之家12月30日消息,英雄联盟赛事官方宣布,2022年LPL春季赛将于1月10日17点正式开启。2022年LPL春季赛的口号为无畏竞巅峰银龙召唤,号令四方秩序改写,暗潮涌动载誉打了10年没进世界赛是自己没做好!被拉扯至休息后,Smlz首次发声前言曾经,JackeyloveiBoyAble被称之为LPL新生代ADC,是最有可能超越Uzi的选手存在。而Smlz的定位则是被观众们称之为AD质检员,比SMZL强,那么就可以冲击大话西游2首只神兽兰亭藏宝阁标价20万,这智商税谁来买单?每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。新的六艺神兽兰亭从消息公布之后,大家对它的态度就褒贬不一,有人觉得外形设计相当帅气,也有人认为徒有外表并不实用。但是不管怎么逗斗火柴人武器大全逗斗火柴人武器有哪些?逗斗火柴人是一款火柴人大乱斗游戏,在12月30日正式公测,玩家在游戏中需要操纵火柴人进行对战,地图中还有各种武器,那么具体都有哪些呢?下面就让小编为大家介绍一任天堂总裁表示NintendoSwitch的短缺将持续到2022年如果您希望明年更容易获得NintendoSwitch,请降低您的期望。在最近接受日本报纸京都新闻采访时,任天堂总裁古川俊太郎警告称,Switch短缺将持续到2022年。古川表示,全云顶之弈给大虫子一身攻击装备,还是肉装更好?以大虫子为核心体系的阵容,在游戏里相当火爆。大虫子本身拥有巨大的坦度,在给大虫子的装备上,也有肉装和攻击装两种套路。出肉装我们很好理解,那么出攻击装备的大虫子,真的适合版本节奏吗?顶级社死?自我矛盾?火到出圈?今年炉石圈竟有这么多名梗?转眼间,2021年就要过去了,回看炉石的这一整年,又有无数的主播给我们带来了无数的节目效果,有些梗甚至到了出圈的程度。在这一年即将过去的时候,就让我们按照时间顺序来盘点一下,今年一2021IVL秋季赛总决赛ACT同ZQ迎来生死战,这四支战队丝毫不慌?千呼万唤始出来,第五人格2021IVL秋季赛总决赛终于要在明日也就是12月31日拉开战幕!WolvesDOU5MRCGGACT和ZQ这六支队伍,将在总决赛的首日悉数亮相!总决赛第一
探宅他打理小院,TA打理生活200大平层,退休后的邱先生将自家的小院开辟成菜园。在小院中,邱先生精心打理每一种蔬果而在家中,则由卡萨帝为邱先生打理生活的方方面面。用户邱先生地区介休住所特征200平大平层智慧空卡萨帝中子和美1台家电,2个圈,3种功能完美的洗护场景需要1台洗衣机1台干衣机1台护理机?不,只需要1台卡萨帝中子和美洗干护理机。这1台家电,有上烘下洗的2个圈双筒设计,集洗衣机烘干机护理机3种功能于一体,为高端洗护带来用户为什么选择卡萨帝厨房?尝尝披萨就知道2021年上半年卡萨帝厨房实现增幅158。06,连续6个月高速增长,成为卡萨帝持续性增长的一个新关键点。为什么越来越多的用户选择卡萨帝厨房?相较于传统家电品牌,卡萨帝厨房换道场景从卡萨帝空调好空气能因声定制拥有一台能听会说的空调是一种什么体验?那就是你可以与空调对话,为自己定制专属空气。8月17日,对话好空气引领新生活为主题的2022海尔空气产业健康引领战略暨高端舒适场景发布活动正式光影之下的卡萨帝光里的零部件,影中的新生活自换道场景以来,卡萨帝打开了持续增长的空间,致力于为用户带来全屋智慧生活解决方案。8月23日,卡萨帝发布95秒光影写真视频,在这组美轮美奂的镜头中,从光里我们看到由零部件组合而成的光影下的卡萨帝光里的零部件,影中的衣帽间早于十六世纪,艺术家就开始利用光影来记录生活。几百年来,科技与技艺瞬息变幻,但一直不变的,是我们对于美好生活的不懈追求。8月23日,卡萨帝发布一支光影写真视频。从光中,我们能看到艺光影下的卡萨帝光里的零部件,影中的新浴室33周中怡康数据显示,卡萨帝热水器零售额同比增幅为59。1,再次以高增长领跑行业。可见,换道场景后,卡萨帝正不断打开新增长空间。是什么场景有如此持久的爆发力?在最新发布的光影写真视光影下的卡萨帝光里的零部件,影中的智慧储酒生活国内酒柜行业的开拓者高端酒柜市场中占据份额超7成如此高起点,卡萨帝酒柜是否还会有新的增长空间?8月23日,卡萨帝利用家电零部件制作并发布的光影写真给出了答案。其中,光里的酒柜零部件光影下的卡萨帝光里的零部件,影中的新厨房光影写真视频,用冰箱本身零部件拼接出田园风景。从光至影子的距离,正是我们与健康饮食的距离。已是行业头部的卡萨帝冰箱换道场景后,也再度凭借新一代厨房拓展了更多增长空间。卡萨帝生活卡萨优秀,是有原因的!图说卡萨帝作为高端市场全品类引领者,卡萨帝已经连续5年保持2位数高增长,如今通过换道场景品牌,迅速打开了持续增长的新空间。中怡康数据显示,截至33周卡萨帝冰箱零售额同比增幅26。5,洗衣机增卡萨帝简历数字,数字实力换道场景以来,卡萨帝打开了持续增长的新空间。据中怡康第32周数据显示,卡萨帝全产业线零售额份额持续增长,其中,冰箱增长9。4,洗衣机增长5。5,空调增长4。4,热水器增长6。0。此