三座深深刻在玩家记忆中的城市,三段精彩无比的故事。R星推出 的《侠盗猎车手 三部曲:最终版》,收录《侠盗猎车手 3》、《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》三款同时奠定人气和经典的作品。以「新世代更新」和「全面性强化」为噱头,《最终版》期望带来前所未有的精细度和重置的内容。 话是这么说没错,但以往标榜高品质游戏,如《荒野大镖客 2》并以《侠盗猎车手》系列自豪的R星,这次似乎也犯了近几年多家游戏开发商相同的错误——期待越高,摔得越惨。这款重制合辑推出后,看到庐山真面目的玩家们纷纷面红耳赤,评分网站 Metacritic 的玩家评分更是有不到 1 分(满分 100)的奇葩分数,媒体评分方面这次也没有《最后生还者2》的反转奇迹,分数同样在 40~50 的低分徘徊。一面倒的负评,究竟发生了什么事? Groove Street Games 是这次负责开发《侠盗猎车手三部曲:最终版》的游戏工作室,过去以手机移植作品为主要开发内容,其中不乏多款 R星的作品。根据外媒报道,《侠盗猎车手三部曲:最终版》的原型其实真的是一款手机游戏,不过经过讨论后,更改为在全平台推出的重制版,并在最后成为玩家现在看到的售价400元左右的作品。 没错,与 3A 级游戏相同的价格,玩家们的情怀真是要价不菲。想必还没玩过游戏的玩家已经料到,这其中并非一分钱一分货。《侠盗猎车手三部曲:最终版》发售后便爆出大量游戏问题,包含游戏中的大量漏洞、角色模组的美术方向、Rockstar 启动器无响应、游戏运行问题、闪退、更新率不稳定等,还有那该死的下雨特效!诸多的问题让重制版的表现似乎还不如原版。说到原版,目前原版《侠盗猎车手 3》、《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》都已从各大数位平台下架,成为绝响。 因应《侠盗猎车手三部曲:最终版》的发售,发行商 Take-Two 直接将原版游戏通通下架,让玩家只剩下购买《最终版》的选择。这项决定也大大影响活跃的模组社群,因为先前制作的模组都再也无法使用。Take-Two 更进一步地针对原版模组开发者祭出 DMCA 下架版权申告,赶尽杀绝。 那么,实际情况真的有那么糟糕吗?接下来谈谈我自己的游戏体验吧。必须说角色模组方面真的是见仁见智,可以看出 Groove Street Games 采用全面平滑式的处理,犹如一键套用全部似的将所有角色卡通化,宛如是从《辛普森一家》中跳出的人物。不过可以看出开发团队并没有做细部的处理,导致某些角色的外观、四肢等出现外星人般的样貌或扭曲。 其他方面,车子开到一半掉到世界外、车子开到一半发现自己在空中奔驰。我也有尝试网络上盛传的第一人称模式——驾驶四轮驱动车时往后看,就能变成超近距离看着主角帅气脸庞的第一人称模式。情节动画中也因为太过强烈的光影特效,导致所有背光的角色脸部乌黑一片看不清楚。 实在有太多原本应该要避免的问题,好像开发团队没有放在心上似的,给玩家一种"敷衍了事"的感觉。说真的,这个下雨特效能够通过最终审核并在成品中出现真的可称为 2021 年度最大悬案之一,这可能是我看过最糟的特效,而且还是出现在一款 2021 年推出的游戏中。 当然,《侠盗猎车手三部曲:最终版》中还是有几项做对的游戏内容,例如保留原版的使用者界面、原汁原味的故事剧情、开车冲撞时,路人夸张的大字形飞起或直接大字形扁在地上,都令人微之一笑,想起当年在电脑课时把握最后自由时间游玩的时光。 车辆载具的升级也相当有感,算是本作中最能感受到「全面性强化」的地方,不论是贴图、材质、纹理、光影都有不错的表现,而这些可能是开发团队最用心的地方了。可视距离也有明显提升,并将原作中雾蒙蒙的设定移除,现在爬上地图中最高的建筑物可以看到整个自由市和罪恶城。 我游玩的过程是使用英文版,但在后来阅读其他评论后,发现中文化有着杰出的表现,不论是「钢钢好俱乐部」或「你不是黑人不能说的那两个字」都相当道地的翻译出来,没在跟你客气。而这也是《侠盗猎车手 3》、《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》第一次有官方中文翻译,当年那些因为不擅长英文无法体验经典剧情的玩家终于能好好享受了。 游戏性则有明显的年代感,不论是开枪射击、敌人 AI、任务设计皆相当一般,虽然新增辅助瞄准的设定,但在一次要面对多名近距离敌人时,很常会出现辅助瞄准不稳定的状况发生。此外,我个人也不太喜欢瞄准敌人时,该名敌人会出现发光外框的设定。不过,虽然部分游戏性可能不敌时代的推进,开着车到处撞人、跟警察来场刺激的飞车追逐仍然是超级有趣。 虽然有做得好的地方,但这也是一款价格看齐3A的重置作品,我们玩家当然也会用等值的目光评价本作。《侠盗猎车手三部曲:最终版》现阶段存在太多不容忽视的问题,以目前的《侠盗猎车手三部曲:最终版》状态,不值得老粉丝们再次扮演汤米大闹罪恶市,也不推荐新玩家透过本作体验那几款奠定游戏类型的经典之作。