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怪物猎人崛起到底有多好玩,IGN日本竟然打了100分?

  继美版偷跑事件之后,各大游戏媒体似乎也已经拿到了游戏,在试玩之后,这些专业媒体根据自己的考量,为MHR做出了评判。我们一起看看他们的评价吧,最后刀刀将说说自己对游戏的看法。
  视频加载中... 1、
  《怪物猎人:崛起》
  游戏类型:动作冒险
  游戏平台:switch
  制作开发:CAPCOM
  发售日期:2021.3.26
  作为最能体现游戏综合素质的评分网站,  Metacritic截至3月24日收录了61家媒体评分。换算成百分标准,迄今为止综合得分为87分。昨天还是86分,整个趋势看来是好评率逐渐上升。
  总的来说,亚洲媒体给分较高,例如日本IGN给出了100分的满分评价,Fami通给出了38分白金殿堂评价,而IGN总部给出了8分,法国IGN更仅仅打出70分。究其原因是因为游戏日式元素过多,操作门槛降低,在讨好亚洲玩家和新手的同时,也降低了对欧美玩家和老玩家的吸引力。
  下面我们看看几家主流媒体的具体评价:
  2、
  Fami通:38分
  满分40分,由四位资深编辑每人打出自己的给分,合计得分38(101099):这四位编辑主要是对"翔虫"系统的加入给予了肯定,认为这种新系统和"牙猎犬"、"操龙"相结合,极大地增加了游戏的爽快感,对狩猎核心有了质的改变。移动、攻击、空中技巧、特殊技都相当流畅,自由度提升很高。
  另外一点就是对日式和风世界观的认可,毕竟是日本人,这种文化归属感对他们来说很重要。
  IGN:8分
  满分10分,自从改为整数制之后,IGN总部的评分将不再出现小数。因此这个8分的得分意味着一个区间和态度,如果在百分制应该属于85以上的那种分数。
  但现在就是一个"优秀"的评价。
  "翔虫"和"操龙"仍然是最受赞誉的新机制,自由灵活的狩猎过程非常适合NS,针对新主机的适应性设置也让这款游戏更加好玩。
  IGN肯定了游戏对新玩家的友好之处,但也对游戏快餐化表示担忧,在"世界"中那种沉浸感被快捷的过程代替,总感觉失去了一些什么。
  GAME STOP:9分
  满分10分。我们看看经常和IGN对着干的GS,这次居然给出了9分的高分。要知道它可是经常以主观任性的分数著称的,可见MHR确实有自己的过人之处。
  这次GS主要是对游戏的平衡性做出了赞扬,新机制让新手玩家和老玩家都能找到乐趣,联网游戏尤其是面联让游戏变得更加有趣,甚至能当作社交游戏来玩。
  无论猎杀弱小的或是对决强大的怪物,游戏核心仍然没有改变,那就是不断让技术变强,打造独一无二的装备,使用自己擅长的技巧和朋友合作,或者做一个独行侠。
  另外打断游戏节奏的回村机制和简陋的剧情遭到吐槽。
  3、
  携带版的MH做得最好的大概就是P2了,虽然评分只有34,当年还是玩得不亦乐乎。每人一款PSP随便找一个有wifi的地方就可以联机,既能和朋友同乐又不用打扰到家人,堪称居家旅行必备游戏之一。
  MHR在某种程度上可以算是P2的继承者,它具备的便携性是其他平台无法比拟的,君不见手游的火爆一大部分就是得益于它的便利。但也不可避免地带来了沉浸感的降低,游戏设计必然更加简洁和快餐化,相对于"世界"那样一坐就得几个小时的体验在本作中是很难体验到的,故事线也偏向于简单结构,没有太过宏大的剧情和深邃的故事。
  游戏的新机制起初可能难以上手,适应了之后很好用,有天空海阔的那种感觉。不但是在场景的自由探索,和怪物战斗时候使用起来也很方便,其实是利好了新手,一定要尽快掌握"翔虫"和"御龙"的用法。
  武器深度一如既往,这是老玩家研究的重点,以往熟悉的武器都出现了新的用法,可替换招式是重中之重。
  画面对于NS来说也算过得去,和"世界"当然无法相比,掌机模式比较糊,建模也简单,但人物之间的互动性还是很生动的,这方面AI应该有所提升,再加上美轮美奂的日式风景滤镜,玩起来障碍不大。
  个人觉得游戏最大的缺点其实是任务的种类单一,战斗的时候很热血,其他设定就比较单薄,感觉所有要素就是为了打龙服务。CAPCOM的动作设计确实高明,各种技巧和武器的搭配都能体现出爽快流畅的特点,高手向的武器经过训练之后更能发挥巨大的威力。
  但打完龙之后单调的收集和跑路总有一种空虚感,生无可恋?万事皆休?都不准确,具体大家自己感受一下吧。
  "百龙夜行"是对任务模式的一种填补,它最初的名字应该来自《阴阳师》中的百鬼夜行,是众多鬼怪为了完成一种任务而集体行动的事件。百龙夜行是怪物集体对村庄进行袭击,各种龙发挥特长攻击神火村,有飞行的伞鸟和火龙,还有河童蛙、镰鼬龙、青熊兽等。村民们为了生存也都会自发地参与战斗,一边设置机关一边抵挡怪物。村长、教练、巫女都会拿起武器和玩家并肩作战。
  虽然"百龙夜行"进攻的怪物众多,但并不同心,怨虎龙就会经常咬杀其他怪物,火龙也会和怨虎龙搏斗。玩家可以利用他们的争斗破敌。在这种模式下能够冲淡一些打完任务的空虚感吧。
  游戏的剧情任务长度大约为50个小时左右,制作人辻本良三表示本作是和"世界"使用两种方式制作的,每部游戏都更加适合平台特性。任务目前只有高和低两种,也许后期会增加DLC任务(肯定),间接地延伸游戏时长。
  总的来说,本作是NS春季最重磅的游戏,万千拥趸都在翘首期盼,欧美版已经流出,没有中文。我们可以静等3月26日的解锁。
  评分只为参考,具体游玩还要根据自己的爱好来选择。祝大家游戏愉快!
  原创不易,坚持更难,善良的小伙伴赏我一个赞吧。

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