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暴雪终于知错了?干掉恶心了炉石一年了的毒瘤,还把旧卡请回来!

  大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
  最近,炉石传说发布了2019年的规划,除了按惯例将一些卡牌退环境,甚至还将竞技场模式中,把一些狂野模式的卡牌给请了回来。那么,暴雪推出这些措施的目的是什么呢?今天,小弟就为大家分析一波。
  1、"等价交换"的卡牌,暴雪让玩家尝到"梭哈"的甜头
  从《冒险者协会》这个资料片开始,《炉石传说》似乎有一种趋势,对某一张卡牌,加上某种限制条件,限制玩家的构筑,让卡组围绕着某张卡进行构筑,但这张卡却能给整套卡组带来巨大的收益。比如雷诺·杰克逊,就是损失卡组中相同的卡牌,让英雄瞬间回满血。
  而这种"等价交换"的思路,也让玩家玩的很爽,后续缚链者拉兹、卡扎库斯等卡牌,用30张无一重复的卡牌,创造出了"宇宙流"的套路。
  当年的宇宙三骚↑
  而一开始完全不被玩家看好的"凯雷塞斯王子"(俗称二王子),自从运用到随从贼的体系中,甚至一度成为天梯毒瘤。
  而这些被推到神坛的橙卡,也证明了玩家就喜欢这种"梭哈"爽一波的卡组,只要收益够高,没有什么卡是不能放弃的,哪怕是在卡组中充当曲线润滑剂的2费卡。
  于是,尝到甜头的暴雪,在这条路上越走越远,在2018年的第一个资料片《女巫森林》中,推出"吉恩·格雷迈恩"与"噬月者巴库",鼓励玩家损失构筑中的奇数或偶数卡组,换取英雄技能上的增益。
  希尔瓦娜斯杀了偶的儿子,偶一定要为他报仇!(中文彩蛋梗)↑
  不过这次,暴雪似乎玩脱了?
  女巫森林之后的2个版本,被玩家们称之为"女巫森林2.0"与"女巫森林3.0",2018年一整年天梯几乎全是奇数和偶数卡组,偶尔穿插中速猎、铺场骑这样的卡组。
  而这段时间用户体验极差,游戏过程单调,谁先手谁胜率高的情况,让不少玩家离开了炉石。甚至首席平衡设计师August在推特上开启了民意调查,诚恳的向玩家请教:"我们要怎么改游戏,你们才会回来玩炉石?"
  离职的设计师BB还在推特评论说:我教你?↑
  依然是"等价交换"的思路,为什么奇数和偶数的构筑彻底失败了呢?原因在于——损失太小,收益太高,这样的交换并不等价。不论是损失奇数还是偶数卡,玩家都可以通过技能来弥补损失,以奇数铺场骑士为例,没了偶数费用的卡牌,玩家依旧可以直接召唤报告兵占据场面,相比二王子与宇宙流的损失,这点损失可谓是微不足道。
  而这样的思路,也让许多本不该挨刀的卡牌,平白无故的遭到了削弱,比如火舌图腾从2费变成了3费、冷血从1费变成了2费,不过即使是这样的改动,也还是没能撼动奇偶数系列的卡组。
  如果在继续这种头痛医头的做法,基础卡包的卡都要被削弱一轮,造成恶性循环。暴雪似乎也意识到了这一点,值此一周年之际,从根源铲除,把奇偶数体系的核心卡直接送到了狂野模式。
  2、核心卡牌越来越贵了?暴雪把128冒险模式再次请回来了
  除了的问题之外,让许多玩家离开游戏的原因,就是卡牌变得越来越"贵"了。
  为什么玩家会有这样的感觉?因为现在的炉石卡组太过于依赖核心橙卡,核心橙卡是可以改变场面局势,橙卡变得不像以前一样有其他的替代品,几乎是完全不可替代的存在。
  比如:离开噬月者巴库和狼王,自然是不能玩奇偶数卡组,离了死亡骑士雷克萨,中速猎缺乏返场手段也没法打后期,没了守日者塔林姆(城管),连快攻骑士都打不了。也难怪玩家吐槽,以前3000尘不到的T7猎、动物园就能上传说的时代已经一去不复返。
  作为一家游戏公司,卖新卡这确实是无可厚非,但也让许多零氪党很难受。不过话又说回来,尽管2018年的三个资料片被玩家骂的很惨,但钱并没有少赚,据美国的数据统计机构App Annie统计,凭借炉石传说在移动端的优异表现,动视暴雪成为全球前三的APP发行商,仅次于腾讯网易之后。
  作为暴雪最赚钱的手游,如果玩家都跑光了,那么营收势必也受到影响。暴雪也意识到了问题的严重性,但又不能完全放弃营收,所以这次的巨龙年,就把128元的冒险模式再次请了回来,0氪玩家一样可以花费2800金币通关。
  不过同样他们也没有放弃继续卖卡包,通关冒险模式除了送卡包之外,还会获得一张类似"神奇的威兹班"金卡,也算是值回票价了!
  小弟打死也要说:许多玩家都说,暴雪越来越像爸爸了,总是给你一些钦定的套路,到最后都变成了"暴雪教你玩游戏",或许这次,他们该主动权交给玩家了。
  一个正惊问题:这次你会买128元的冒险模式吗?

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