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那边世嘉和任天堂正打得火热,这边盗版市场早已一手遮天

  春丽大姐姐镇楼!
  前言:有那么一个名字,她不会像任天堂那么耀眼却让人记忆犹新……
  世嘉(SEGA)
  谢谢你,是你让我们在《战斧》里体会"安得倚天抽宝剑"的豪情;
  在《VR战警》的"枪林逼"中来了一回"飞将军自重霄入";
  在《索尼克》里历经一路惊险后体会到"三军过后尽开颜"……
  总之,若说任天堂是萌芽状态下人类童年的美好回忆,SEGA则给我们展现出充满惊奇和幻想的未来时代!
  而今只剩下无尽慨叹:黄鹤知何去?剩有游人处。 一、出名要趁早
  (SEGA的历史说来话长,最早40年代在夏威夷火奴奴起家,后来靠着二战后驻日美军的市场发了财。
  无奈50年代后美方开始对带有博彩赌博性质的娱乐机器开始管制,SEGA创始人之一的马丁·布罗姆开始把目光放到日本。
  后来美国方面的业务关闭,而马丁玩了一招"金蝉脱壳"——成立两家日本公司收购原来的产业。虽然SEGA是一家日本游戏商,但其起源却和美国有关)
  1988年10月29日,家用机进入到16位时代!
  SEGA凭借MD在江湖上打响了名号,不少玩家都被MD非同凡响的黑色机身和圆润手柄所倾倒,特别是MD上面也移植过不少街机上的当红作品。
  CAPCOM和SNK的格斗游戏,《鲛!鲛!鲛!》、《大旋风》、《野马战机》等STG表现也不错,简直就是把街机搬到了家里。
  当然SEGA自家的《战斧》、《兽王记》、《太空哈利》和《冲破火网》等等也是响当当的名号。
  (香港老电影《情人知己》中电玩店里就有不少MD游戏卡带)
  同时期PC-E只能算半16位,核心CPU仍然是八位的,而MD用了MC68000D的CPU,主频率为7.67Hz,另外MD里还有个ZILOG Z80作为次CPU,这样MD也能玩SEGA的上一代游戏机——SMS的游戏了。
  想不到吧?
  MD同样向下兼容。那时候《电软》等刊物也"夸"MD,至今不少玩家还倾向MD而非SFC。前者胜在CPU和分辨率,后者在发色数、活动块和卷轴数上更优。
  另外《怀旧玩家4》中说到当年国内MD2价格在俩三百左右,至少能接受,所以MD在价钱上更亲民,当然国产货和内地组装版同样叫人欲罢不能。
  1991年6月份,为了对抗马里奥,SEGA推出自家新吉祥物——索尼克(SONIC),同时MD价格在北美降到149.99美元(早期价格为200美元后来降为190美元),努力从价钱上打败任天堂。1991年时MD北美地区销量火爆,一度达300万(SFC的两倍)。
  其实为了能压低成本,SEGA的佐藤秀树(后来他成了SEGA社长)曾一度远赴海外找CPU厂商谈判,如果能便宜点他们就要30万份!
  (MD上不能不玩的神作——《魂斗罗:铁血兵团》)
  (MD在早期确实可以"完美"还原街机)
  (曾经SEGA广告就拿价钱做文章)
  (同样是《电视游戏一点通》,其中专门介绍如何把MD改成街机,其实作者付赞也开过街机厅)
  二、轮到你了——任天堂
  国内玩家习惯叫MD为"黑机"或"世嘉五代"。
  黑机是因为其漂亮的黑色外壳,MD外形参考了汽车和发烧级音乐播放器(HIFI),日版全名"MEGA DRIVE"直截了当的展现其先进无比的机能,更不用说招摇的金色"16 BIT"字样,着实是让人眼前一亮!
  美版名是"GENESIS","创世纪"的意思,可以看出这既是SEGA的新起点,又是16-BIT时代的黎明。不得不说MD承载了SEGA和16BIT时代的厚望。
  早在上世纪90年代初,《电视游戏一点通》就有了"SEGA五代"一说,不过按照作者付赞的意思:综合当时的所有游戏机,一代是简单的方块和球类游戏;二代是雅达利2600;三代是红白机FC;四代是PC-E;五代就是MD。更普遍的说法是SEGA早年做过两代SG-1000、SEGA MARK III还有两代SMS,其中第一代SMS实则是SEGA MARK III的海外版,后又对其改良并在本土发行,再后来SMS改良版又以SMS II的名号走出日本进入海外市场,所以说呀,SEGA早先的游戏机有四代,MD排老五就成了"世嘉五代"。
  其实年纪稍大的玩家恐怕也都能接触过前面四代,当年一家名为"嘉霖行"的台湾企业代理过SEGA的前四代游戏机,并冠名"阿罗士"。有说法嘉霖行并未获授权,纯粹是因为贸易问题而同SEGA关系不错,所以对方"睁只眼闭只眼"。后来嘉霖行还搞过山寨FC,这就是大家熟知的"胜天"游戏机。
  1993年4月23日MD2发行,个头小了,还去掉耳机孔与音量调节键,手柄升级成了六键手柄。MD的六键手柄早已有之,主要是自从《街霸II》带领一股格斗游戏风潮后兴起的,连手柄名字——FIGHTING PAD 6B都能看出来是为了格斗游戏而准备的(MD手柄圆润的外形相当成功,除了六键外,FIGHTING PAD 6B十字键更突出,甚至也变得圆润起来。
  后来国内一些如"奇胜隆"等山寨FC厂商也仿制过同类型红白机手柄)。
  还记得当初《电软》可劲儿捧SEGA,其实《电视游戏一点通》那时候就已经有了,不过当年是时代原因。MD在1988年问世,两年后才有了SFC。这段时间里MD上作品不断,首发四部,次年就有21部,特别是SEGA首发四部里有三部自家街机移植过来的,也都是炫耀MD机能的"广告游戏"。
  甚至后来SEGA也拿自家阵营"兵强马壮人又多"来嘲讽年轻的SFC。1990年的SFC首发才俩——《超级马里奥世界》(超任销量第一)和《F-ZERO》。倒不是说质量不行,就是数量太看不下去。其实也有误解,有人说当年超任只有两部作品,其实在1990年11月21日两部作品发售后次月就有了其他作品加入,其中还包括CAPCOM移植来的《快打旋风》。
  老玩家都对《电软》的"红蓝之争"(马里奥和索尼克)记忆犹新,不过《电软》明显"拉偏架"。其实在1993年末,MD凭借低廉的价格和酷酷的外表,把SFC的市场一度压低到仅占37%,1994年MD在16位机市场达到55%!
  用数字说话最有说服力,可见不光是国内,海外来看MD依旧有"笑傲江湖"的资本。同样利用低价战略,在如南美的巴西,后苏联时代的俄罗斯,反正很多发展中国家里,MD才是16位主机的王者!以至于后期这些国家和地区都开发出自己的MD游戏!
  (MD最招牌的明星还属迈克尔·杰克逊,天王巨星配上招摇过分的"WHAT NINTENDON"T",当年SEGA可谓风光无限)
  (毕竟出的早,所以MD论起游戏数量上在一开始就远超SFC)
  不过在1988年MD首发四款游戏中(《超级雷刃》、《兽王记》、《太空哈利》和《阿松》)也有令人哭笑不得的一款。
  原来那一年除了移植街机的三部外,还有根据日本著名漫画系列《阿松》改编的一款动作游戏,不过质量上也就那么回事儿,以至于出现了原作者赤冢不二夫大发雷霆,怒摔烟灰缸的段子。
  不过这些都是谣言喽,虽然游戏不咋地,但作者也没有大动肝火。
  其实赤冢不二夫本人对游戏啥子没兴趣,因为他觉得一个人闷家门里玩游戏容易跟外界脱节。
  (还是《情人知己》里出现的超任《快打旋风》,值得一提的是片中出现的是"凯版",因为早期版本里只有科迪和哈格,凯版则把科迪换成了凯)
  三、恩恩怨怨当年事
  1983年7月,FC和SG-1000同时发售,作为SEGA第一台游戏主机,其意义自然非同凡响,毕竟SEGA过去做街机还是有经验的,但除了街机外其他平台还尚属陌生。
  前面提到的佐藤秀树过去还咨询竹田玄洋(任天堂硬件专家)GAME&WATCH销量,佐藤秀树猜猜也就十万,但竹田玄洋回答却是五百万!
  要知道街机的话,能卖过千过万份就已经够可以的了!据说SEGA曾特意派人去店铺侦查,结果10人里只有1个人买SG-1000,一年销量16万(不算好不算坏)。
  1984年SEGA给SG-1000倒腾个新版——SG-1000 II,不过老对头任天堂到了1986年也给FC做了改良版,其实就是除了磁碟机。
  (像《塞尔达》和《银河战士》等均有日版磁碟,但海外版则用了卡带形式)
  (《漫画地带》,俗称"漫画英雄",当年算是国内MD玩家必玩的名作,游戏问世的1995年正是MD的末期)
  (96《电软》报道任天堂的SFC大降价,不过当时国内影响估计不会很大,同样《电软》广告上超任原装是900起步,组装则是600左右,比较起来还是MD在400和500中间的价格更"亲民",不过那时候可是还有"博士磁碟机"这样的怪物存在,搞搞弄弄随便就能破千元大关,甚至还有店铺卖的超任磁碟机价钱直逼N64!)
  四、《电软》的"红蓝之争"
  (曾几何时,《电软》可劲儿捧SEGA,尤其是土星机红火的时候,更是大彩页介绍,主要是移植的一些街机格斗游戏,还发出国内何时能出现如此优秀的游戏的慨叹。不过现实是后来SEGA退出主机大战,连吉祥物索尼克都上了任天堂平台,后来SEGA前社长大卫·罗森都表示过进入硬件业是一个错误)
  (97年左右《电软》上对广州游戏展的介绍,顺道还有当年CAPCOM,也就是嘉富康展台上"春丽大姐姐"的靓照)
  90年代国内各种游戏展就有不少了,主要还是以SEGA或NAMCO等大型街机厂商为主(不知道有没有人记得当年NAMCO还在报上刊登过招聘广告),也有CAPCOM和SNK等厂商,当然其中也有经港台代理商之手的。
  SEGA和任天堂都曾对中国大陆市场表现出浓厚兴趣,但似乎SEGA更努力,比方说96年《电软》报道过SEGA与联华电子合作,打算往内地市场销售MD(价钱压到450左右),其实"联华电子"还有值得说的地方,包包放后面再讲。
  当然,更多的玩家记住的可能就是新天利VCD。
  其实这种影碟机玩MD也不是新天利独一份,还是《电软》曾介绍过LASER ACTIVE,用的是少见的LD大盘子,能玩MD和PCE。其实新天利有SEGA授权不假,但"人心不足蛇吞象",除了《索尼克》、《战斧》和《怒之铁拳》等外,还收录了一大堆官方或非官方游戏,要不然也不能凑足9张盘(486款游戏)。
  《电软》介绍MD《幽游白书》时用了"独乐乐莫如众乐乐"的评语,但实际上SEGA哪乐意陪你"乐"!
  估计大家都对SEGA在国内市场大力打击盗版货记忆犹新,其实那时候的国产MD也很红火。有名的像小教授(就是做FC的天津新星出的)、纵横王等等,甚至还有MD学习机!这都不算是啥,同样在《电软》上打广告的还有所谓"魔术机"——MD和GB的卡带都能玩!
  想玩超任也行,记着曾经《电软》上电玩店的广告中曾有"原装超任"、"组装超任"和"磁碟机"三种,原装价钱更贵,组装的有台湾版和内地版,价钱还是比MD贵,但已经比原装要低多了。磁碟机则是一种在国内出现的盗版产品,其中有"游戏之星"或"博士"等。
  这类超任磁碟机采用碟盘存储游戏,先期投资很大,可以说如果票子够多的话,还不如买个土星啥的,不过真心票子够的话,也不至于玩个游戏也"精打细算"的。配上磁碟机的超任后,利用价钱稍低廉的磁碟而非直接购买卡带,先把磁碟机插在SFC卡槽上,然后等着读盘。听一些网友回忆过在当初电玩店(不是街机厅而是放家用机,一般按时间收钱),毕竟是做买卖舍得下本,配上超任磁碟机后,想玩游戏就要等读取时间,有时候甚至还有人跑到电脑店里拷贝游戏到家里玩。说来国产MD,"小教授"背后的新星,当年出版的广告杂志上称新星是国内少有的"国企"游戏主机产业。
  原来啊,"新星"来源自计算机1446研究所,当初不少老国企、老军企等为了适应新环境都开始进入民用行业的尝试。《电软》的《乌鸦·乌鸦·叫》一文形容新星是"脚底抹油",这话不假,不光是从八位机到16位机,据说后来新星的经理打着集资远赴海外开辟新市场的旗号,赚足后就跑路了。
  后来新星如何我们就不清楚了,据说90年代后期曾给其他企业做过代工。
  值得一提的是"小教授"MD还上过《家用电脑与游戏机》杂志创刊号封面!国产MD另一大品牌——纵横王,幕后是靠汉化游戏起家的永盛,算是从软件到硬件。2002年末永盛更名"骊城工贸",永盛同三协和川普等台商关系密切,汉化工作者就来自宝岛,所以永盛当年的汉化作品多为繁体字。2009年后又改名"成嘉电子科技",主要是销售库存,不知道现在卖完没?
  前面的联华电子,旗下有子公司"敦煌"。1995年一台名为"A’CAN"的16位主机问世,其开发商正是敦煌。A’CAN一度被国内玩家当做是第一台国产游戏机或第一台16位游戏机,要知道当年16位游戏机算是末期了,但在国内市场来说,其生命力依然存在,而且A’CAN平台上有众多中文游戏,这点在当时来说是一大卖点!另外曾几何时有过传闻:内地的山寨FC主板等材料均是从联华电子进货的。
  (《电软》上《非洲探险》的介绍,A’CAN本来可以凭借中文游戏的优势打出一片天,无奈最后也是不了了之)
  (《电软》上A’CAN的广告,同样还有升级产品)
  俗话说"你扔你的原子弹,我投我的手榴弹"。面对来势汹汹的索尼克(指SEGA找联华电子发行MD,找四通发行SS),马大帅也挺着急的。
  不过"山人自有妙计"——主机你不行,掌机我在行!
  年轻玩家对任天堂官方正版游戏机就停留在IQUE(神游机)时代,实则早在90年代中期左右,内地市面上就已有正版授权的GAMEBOY了!
  1991年一家名为万信(MANI)的公司在香港九龙诞生,早期业务是代理海外发行的玩具和模型,1994年同任天堂合作代理发行起GAMEBOY掌机和游戏。
  同年《电软》上对北京市面上GB的描述是价格昂贵,动辄400往上,能接触到的游戏数量少之又少,但《电软》后面则说有家内地的公司将要代理GB,不知道能否跟马大帅"杀杀价"。其实万信后来也在内地开了分部,据说还卖过SFC(没成功),后来才有了GB。
  1997年万信还请来"郭天王"拍了广告,同样也上过当年的《电软》,而且后面还写着价钱在300左右,不知道有没有人记得。万信把GB正式带到了内地玩家身边,可游戏却没有。万信的汉化工作基本上全是"纸面文章"——包装说明有繁简中文,可游戏内容却没啥汉化。
  包装上的汉化名还挺有时代特色的,譬如GB成了"手提游戏机系统"。我们熟知的"超级玛丽"或"马里奥"成了"马莉欧"("马力欧"是神游机版的翻译)而香港繁体字译名则是"孖宝兄弟",另外CAPCOM的《希魔复活》成了"电子突击队"。
  万信官方还出过合卡,以任天堂、IREM和TAITO等为标题出过4IN1卡带。然而这一切终究是斗不过市面上如潮水一般的盗版卡带,或者说再怎么降价,肯定不可能让人人都能接受。后期任天堂收回万信版权,而在神游机GBA之前,又同"奥迪双钻"合作整过GBC(不晓得有没有人记得)。
  谢谢看贴!
  注:文中图片来源于网络,以及部分游戏杂志,如侵删
  原作者:包包
  原标题:《败家讲坛:还记得曾经怎么"夸"世嘉五代(MD)的?》

黑暗与光明手游太难玩了?手把手教你如何活过第一天黑暗与光明手游是一款有着硬核生存设定的沙盒手游,不少玩家体验游戏后都觉得生存很艰难,一天要死个十几次,那么在游戏当中如何让自己活过第一天呢?下面就教大家一下。首先在游戏内我们要满足最简单的武器最粗暴,黑暗与光明手游点火木棍堪称前期神器在黑暗与光明手游里,很多玩家都会造出木棍,在新手村的时候杀羊和蜘蛛获取材料的时候要用到。可是随着等级的提升,不少玩家都会建造出更高级的武器,比如说建造出投掷短斧骨矛等等,然后把木棍海盗游戏ATLAS地图将迎来大调整,新区域门户即将开启在一款高自由度的生存沙盒游戏中,地图的广阔和多样性是必不可少的,ATLAS保持着沙盒生存游戏设计初心,自然也不例外。这款游戏的地图设计颇具特色,尽管地图面积超过了两万平方公里,但是最受欢迎的10款耐玩Steam游戏推荐,都是值得收藏的精品在游戏商品化的当下,很多快餐游戏充斥着市场,这些游戏的外观看上去精美无比,可它们的可玩性却非常的差,其中不少2个小时就能把它给摸透的存在。为了避免各位陷入这些游戏的坑,下面我给大家用火龙再现赤壁之战?海盗游戏ATLAS主播借东风巧胜老外在ATLAS这款脑洞大开的海盗题材生存沙盒游戏中,出现了多种生物,其中既有现实中就存在的生物,也有来自于神话传说中的稀奇生物,无论是哪一种生物,都在游戏中扮演着重要的角色。即使是再方舟生存进化经典PVP上线,玩家可免费体验多个DLC内容方舟生存进化是一款硬核的沙盒生存游戏,它具备了传统沙盒游戏的多题材,多元素的设定,为玩家提供了多样化的玩法。在游戏中,玩家既可以选择pvp模式,也可以选择pve模式,还有二者的结合试驾领克06后体验小身材却有大能量作为中国汽车品牌向上的代表,领克品牌无疑是成功的。2016年10月20日,领克品牌在德国柏林正式发布,此后在短短的4年时间里,领克品牌推出了领克01领克02领克03等多款在售车型,领克09预售版型重磅公布10月9日预订9月30日,浙江吉利控股集团高ji副总裁杨学良公布了领克09预售版型。领克09预售版型包括领克09Pro领克09Halo以及领克09Ultra三款车型,将于10月9日正式开启预订。领克06phev的优势Phev作为顺应当今社会发展趋势推出的车系,无论是作为绿牌车型不限号,还是不交购置税,还是作为一款紧凑型suv使用更加方便。目前,现款的领克06PHEV的纯电续航里程为55km,升用车小知识领克02车机这些你知道吗领克02是一款非常潮流精致的车型,在早先进行的外媒试驾体验中,除了扎实的底盘和机械功底之外,领克02的车机体验也给现场的外国媒体人留下了非常深刻的印象。随着互联网技术的发展,车载系在都市的桥影流虹间肆意挥洒个性整体外观及前脸的设计灵感源自赛博都市中昼夜交替的繁华景象加上延续领克家族式视觉符号的都市天际线,锋利的棱角令人血脉喷张的线条都在提醒你突破宽长的前格栅有效提升了进气效率,有序起伏的
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