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魔幻战士好学生做的日式RPG习作

  老游戏回顾系列之十八
  游戏名称:魔幻战士Sudeki
  游戏制作:Climax Studios
  游戏发行:Microsoft Game Studios
  发行日期:2004年7月
  说到今天这款游戏,时间已经来到了2004年,日式RPG最好的年代已经走到尾声,玩着最优秀日式RPG的一批玩家则已经长大成人,正是大规模跨入工作岗位的阶段。欧美游戏在2000年后有一个明显的转向,涌现不少致敬日式RPG的作品,多少和这个代际交替有点关系。今天介绍的《魔幻战士》也算是这个时期的代表性产物。
  这部游戏由位于英国朴茨茅斯的极点工作室(Climax Studios)制作,算是工作室最出名的RPG游戏了。游戏原本是为微软的XOBX主机平台打造,目的在于填补XBOX主机初期RPG游戏不足的情况,随后又移植到了包括PC在内的多个平台。由于微软当时在国内没有游戏发行权,因此本作毫无意外地在国内没有发行过正版。无正版也无汉化导致本作在国内几乎没什么人玩过。不过,借由性感的封面杀,或许不少玩家还是在翻找盗版光盘时一时冲动买来玩过本作的吧?
  游戏在2014年登录了STEAM平台,想支持正版的可以去那里看看。
  美版封面,当年我就被这比基尼战士骗了
  为了在日本推广,微软特意找山本大和重新绘制了日版封面
  本作在游戏内容上其实没有特别多的可说之处。游戏参考了不少日式RPG的思路,但在战斗系统上放弃了回合制而改用即时制,还安排了两种不同的即时制玩法。玩家可以用近战武器以第三人称视角战斗(通过按键组合出招),也可以用魔法(或枪械)以第一人称方式射击战斗。
  然而,由于游戏受日式RPG影响太多,在技能、道具等很多细节的设计上都在借鉴日式RPG思维(这些东西要配合回合制才能玩出花),导致游戏在即时制的战斗方面没有能够深挖的地方,很容易感觉到重复。
  游戏在地图解谜和隐藏元素等方面的设计同样如此。虽然满地图藏了很多宝箱,但地图太小,任务重复,互动方式单一,很容易让玩家疲劳。
  游戏的剧情同样属于那种王道的走向。主角是固定的四人小队,走的是王道的拯救世界路线,最终也通向单一结局。主角小队的人物设计倒不是那么日式,而是带点美漫的味道。人物优缺点都很鲜明,通过剧情成长,但不像日式游戏那样有机会"刷人物关系好感"或"作道德选择"。当然,作为XBOX力推的RPG,游戏享受了全程配音的待遇,引擎画面过关,过场动画足量,音乐也给人留下美好的印象。
  总之,游戏在包装上做得十分到位,但就是经不起深入玩。所有一切都做得"浅"。这种"浅"的结果就是游戏无法发挥出日式RPG的长处,反而暴露出日式RPG的短板,游戏当年没能大卖或许就是这个原因吧。
  日式RPG的一大优势,其实就是用程序员人力堆出细节足够丰富的世界(比如足够多的分支剧情,足够多的可选队友NPC,足够多的隐藏要素,甚至为多周目设计玩法等等),让玩家通过细节感知幻想世界的真实性,花的时间越多,越是对世界流连忘返。然而《魔幻战士》制作组把很多精力花在画面音乐这些方面,没有像日式RPG那样堆出足够丰富的细节(预算也不允许),结果就是玩家感觉游戏不像一个真实世界,而是像个主题公园甚至玩具城。失去了沉浸感的日式RPG就变成了魅力不足的过家家。
  本作的制作商极点工作室属于那种游戏界的五好员工,负责很多游戏项目的移植或改编,工作兢兢业业并且是资深日式游戏爱好者。他们策划本作这个项目时想必是深受日式游戏的影响。这点光是从游戏英文标题名字叫Sudeki也可见一斑(它实际上是日语单词"美好"的音译)。游戏开场动画使用了类似皮影戏的方式,很有特色。游戏的世界观设计也明显受日式游戏影响。制作组并不是参考《龙与地下城》之类的西方奇幻世界去创造游戏,而是以现实世界的不同文化为参考搭建游戏内的城市风貌,构建那种魔法与科学并存的混合世界观。这样的设定正是《最终幻想》等日式RPG带动的风潮,背后体现的则是21世纪初人们对全球化与世界大融合的乐趣畅想。
  但是,这样一个BUG不多,流程不长,战斗系统也不难的游戏,在商业上却完全失败了。多年后还惦记它的玩家也很少。商业世界的规则就是这么残酷。有些游戏虽然BUG成堆甚至半成品也依然被人念念不忘,而另一些游戏虽然做得工工整整,但就是没人记着了。
  要说本作的游戏质量其实不差。那个年头,能做到BUG不多都是值得表扬的。但问题就是,没有短板的本作也没有长板。这款游戏就像一个好学生临摹的世界名画,看起来不错却难以让人念念不忘。
  本作的销量也再次说明,游戏市场是一个赢家通吃的市场。玩家宁愿在《最终幻想》里刷上百小时,也不愿在一个平平无奇的游戏里冒险十几小时。有评论说像《魔幻战士》这样的游戏适合新手玩家,就像你不能去迪士尼乐园时可以去本地的游乐园凑合一下。但问题是在互联网时代,即使是新手玩家也可以上手就玩最好的游戏,而不是从70分作品开始玩。所以说,互联网容不下70分游戏,游戏大作做不到90分就很危险,要么默默无名地死,一旦大卖紧跟的一定是大骂。
  这就是互联网,没有老二的位子。
  多年后,国产单机就遇到了几乎同样的困境。这是后话了。

街机游戏欺人太甚的BOSS,托女拳的福都设计成为地狱难度不知道诸位当年是不是觉得很奇怪铁钩船长第三关出现的三位虎克船长,和最终关卡中的虎克船长一模一样,无论是技能招式都一样的。怎么可能三关的难度,比六关的难度还大嘛?这完全不符合情理啊!游戏大盘点,肯定有一款你玩过(从俄罗斯方块到原神)现在这年代,游戏不再被视作洪水猛兽,已经慢慢地被人们接受。爱玩游戏的人,不同年代有着不同的回忆。有人的回忆是,家里的电视机以及配套的游戏卡带,趁着大人不在家,悄悄地拿出来玩一下有人史丹利的寓言终极豪华版1。1汉化补丁发布LMAO汉化组作品编号1437汉化说明适用的游戏版本原版。适用的资料片DLC等补丁所有。汉化版本说明1。1补充文本。1。0首版汉化,优先汉化了菜单和部分剧情。游侠LMAO汉化组交流倩女幽魂手游葫芦娃攻略,让你实现搬砖自由头号周刊六周年庆活动已经开启了,葫芦你们准备好搬砖了吗?接下来就给大家攻略,有攻略才能更好搬砖,活动内容包含三界历险勇闯如意洞巧夺如意结伴同游家园保卫战以爱之名召唤葫芦娃解锁丹炉(多重人格是人气秘诀?在仙剑世界中的多重人格多重人格作为设置伏笔的常见手段,塑造了许多脍炙人口的影视游戏作品,比如搏击俱乐部紧凑反转的剧情,优秀的台本,展示了现代社会中机械化生活对人的异化,布鲁克斯先生中表面慈善的上流社会人英雄联盟12。9版本详细改动!布隆锤石加强!剑圣阿狸削弱哈喽,各位英雄联盟玩家好,今天将带来预计将于5月12日更新上线的12。9版本的具体改动信息。首先是加强英雄布隆加强被动眩晕重置CD由876加强到864(1713等级)E技能的伤害减聊一聊比较火的明日之后游戏聊聊新鲜事,聊聊明日之后,聊聊概率,聊聊网易态度,聊聊明日之后三个事第一,明日之后概率问题,明日之后不花钱的残页没有,花了钱买了残页抽取的这些,心里的感受!第二,明日之后对待玩家的LISA担任全球代言人!MetaCityM引爆元宇宙手游新篇章就在大多数厂商还在试图通过概念解释的方式让普通人了解元宇宙时,Gamamobi游戏公司就已经走到了所有人的前面,Gamamobi旗下开发的开放世界元宇宙手游MetaCityM即将在DNF玩家收到充错的50万点卷,后被威胁如不归还要报警,你怎么看?哇哦。这是典型的明确要求你为他的错误买单,还温柔的威胁你呢,我叔叔是个律师,我刚才拿着你的图问了他一下。他摸了摸他的下巴胡。眼睛微微一眯。给我说了一下结论。你牵强的构成不当得利。但吃鸡官宣新军需,光子很有自知之明,准备了4个备用款大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的吃鸡新鲜事速报,这天也是迎来了上班的日子,小鱼干只感觉假还没有放够,不过一看,原来这天已经是周四了。不出意外,光子果然在这天官宣了新军需的爆料,这回的EDG冠军皮肤震撼诞生,盛剑哥水晶哥再次齐聚双排今年的英雄联盟EDG冠军皮肤终于要和大家见面了。4月28日晚,EDG团队成员来到虎牙直播间,为大家带来这款皮肤的最新消息。嘉年华盛宴上,EDG选手悉数到场,一场精彩的BO3表演赛在
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