为什么中国很难有一款现象级的武侠游戏?
其实目前的武侠游戏都已经偏离了最初的初衷,基本都试换汤不换药,没有提升玩法只看重画面以及特效的更新,最终也脱离不掉氪金的本质,就像去年出的《逆水寒ol》尽管火了三个月,但是最终无法脱离网易一条龙的本质,再加上睿智策划的一系列操作,导致不到半年游戏基本凉凉,其实曾经的也有现象级的武侠游戏诞生。
蜗牛—《九阴真经》
当年的《九阴真经》真的是风靡一时,具有许多独特的创新,比如无等级压制,虚实招的加入,再加上独特的轻功打斗真的是让玩家感受到了真实的江湖,再加上随后更新的奇遇和天气系统,以及身份系统都给当时的玩家带来了冲击,猫君当时一手暗器唐门非常之潇洒,并且以前在师门后山随处可见组队练武的玩家,真的是给玩家一股江湖的感觉。
但是随着版本的更新《九阴真经》越来越氪金,绝学频繁的更新,除了花钱购买,很难得到绝学,如果学不到绝学真的是很难打的过氪金玩家,导致许多玩家都无出头之日,再到后来绝学简直泛滥成灾,许多绝学竟然打不过太祖长拳,越来越没有平衡性,导致玩家流失严重,但是在好多年前真的是一款现象级武侠游戏。
鹅厂—《天涯明月刀》
《天涯明月刀》至今还拥有许多的玩家,猫君以前是被画质和玩法吸引去玩,刚开始真的是被画面黑震撼到了,没想到一款游戏画面竟然这么精致,然后就就开始沉迷了。
但是随着版本的更新,开新区的时间越来越快,导致有些老区玩家流失严重再加上工作室打金的越来越多,组队都有很多工作室,押镖都是工作室5开,身边玩天涯明月刀的朋友越来越疼,逐渐自己也弃坑了,但是不得不说前期的《天涯明月刀》真的是一款不错的游戏。
猫君有话说
其实国内的武侠游戏非常多,不乏一些好的作品,但随着后面版本的更新,游戏越来越氪金,逐渐劝退了许多玩家,所以导致现在武侠游戏凋零,因为武侠游戏的模式都已经形成了一种惯性,所以导致很多都不再感冒武侠类型的网游,也导致许多厂商也不敢再研发武侠类的网游,你们认为曾经有没有哪些现象级的武侠网游。
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刀剑2
最大的原因就是单纯的武侠题材已经不再是新时代的用户们流行的类型了,看看现在爆款的网文,修仙,盗墓,霸道总裁,却没有什么武侠。你可以把这个问题类比为什么现在没有像受国民级喜爱的京剧大师了,因为京剧本身就已经是小众了,所以想靠武侠题材来爆款本身在这时代就是伪命题了。
以前玩过天龙八部,刚出来的时候真的很火,从08年断断续续玩到17年,随之而来就是各种圈钱或者奇葩更新。游戏始终离不开充钱,但是大部分国产游戏到最后离不开氪金,人家氪金你不氪金你就玩不了。武侠游戏近些年就这个模式,无非就是把画质弄好看些,多吸引人入坑罢了,这就是武侠游戏没落的原因,反观其他大火的游戏,LOL和绝地求生等,这类游戏不需要像武侠游戏花费大量的时间去升级打装备下副本,什么时候有空了上去玩一会儿都行,武侠游戏放现在确实有点拖节奏,这是我我自己的一些看法,欢迎补充。
回炉前的 天下二 !
剑三,九阴,天刀,逆水寒…只是你都不承认,他们年轻的时候你总感觉他们low而无法接受
古剑奇谭可以呀
因为都想着割菜赚钱,所以没有!
剑网三来一次正儿八经的重制,画面,模型,打击感等等,绝对会再次火起来。真的是款好游戏
战马之前的刀剑二了解一下,如果不是策划脑子有问题,刀剑二绝对会是国内武侠游戏史上的巅峰之作,就目前我玩过的所有武侠游戏。刀剑二就根本就是无敌的存在。