三年前这款游戏发布时万人空巷,因制作人一拖再拖错失良机
在各类游戏百花齐放的时代,几乎所有类型的游戏都彰显着自己的魅力,包括国人认知中相对小众的"骑战类"游戏,近些年都颇为火爆。而近年中国越来越多的游戏可以跟海外的大作进行对比,国产游戏也开始对海外输出,其中就有这么一款骑战类网游,在国外知名度更甚国内,让老外玩的不亦乐乎,更被许多国外主播吹爆,它就是《战意》!
不过说起现在的《战意》着实让人可惜,因为这款游戏的研发过程太漫长了!从2012年到2019年这数年时间里,多少玩家从最初的殷切到最后的失望。8年时光,面对日新月异的游戏圈,谁还会记住那个默默研发甚至可能胎死腹中的战争网游?称其"凉意","鸽意"的调侃更是不计其数……
有人说不鸣工作室是傻的,完全可以半公测半研发,但制作人为了内心的那点"初心",不愿将"半成品"公布于众,顶着压力愣是在研发的道路上一去不返。国内没有诞生3A级大作的土壤?那就自己造!不鸣工作室为了打造国人自己的世界级大作,甚至专门花费大量时间去开发自主引擎——"混沌引擎"。
自研成果无疑是喜人的,"混沌"(CHAOS)强化了多人体验和沉浸式效果,以及光照特色和地表效果,令玩家有着极为真实的沉浸式战场体验。而这套引擎提供优质体验的同时,还能让游戏不吃配置,所以能满足游戏中千人攻城、万人国战这样的大规模同屏玩法!凭借细腻流畅的游戏体验,不少内测过的玩家不吝啬自己的好评,称《战意》是国产3A!
质量自然是过硬的,但网上依然有很多人都问:为什么这《战意》没人玩了、凉了?
这也是个人觉得《战意》是可惜的!八年的时间太长,曾经热度空前的爆款网游,本有机会成为现象级产品,但由于研发组的完美主义,打磨时间太长,导致热度已经不如从前,这是无奈也无力的现实!不少网友得知主播玩的是《战意》,第一反应除了画面看起来不错,就是这款游戏鸽了玩家近8年,是个可能"凉凉"的游戏……
庆幸的是,随着公测来临,《战意》的热度又稳步回升追了上来,更在荣登steam新作热销榜后,火到国外,特别是对传统骑砍式玩法厌倦的俄罗斯玩家,《战意》平A加技能释放的轻量化操作更受战斗民族的喜爱,融入火枪火炮等东西方早期热武器的设计也是令人眼前一亮!也让不少外国玩家对《战意》的评价很高!
不过国内玩家大多还处于望而却步、跃跃欲试的状态,小编觉得一是骑战类游戏在国内相对小众,二是部分玩家受网上负面舆论的引导,觉得游戏不行。不过游戏好坏与否,和自己适配度怎样?还是需要亲自体验,毕竟每个人对游戏的口味不一样。
就个人而言,《战意》不在乎一时的流量热度,选择品质稳扎稳打,在当今浮躁、爱圈快钱的国产游戏圈算是难能可贵的一支"清流",时间能让玩家淡忘它,但时间也能证明它,《战意》能否凭借自身的质量挽回当初的热潮,我们不妨拭目以待。