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黑神话悟空刷新了我对国产游戏的认知

  你的朋友圈有没有被《黑神话:悟空》刷屏?
  就在昨天,每位国产游戏爱好者都经历了不平凡的一天,我们并不只是单纯看了一部预告片,而是同时见证了国产游戏的新历史。
  时隔整整一年,游戏科学再次放出《黑神话:悟空》最新实机演示。
  这是国人期待已久的国产3A大作,也正是这段视频刷新了我们对国产游戏的认知,让我们重新开始审视国产游戏的新可能。
  说实话,看完之后起了一身鸡皮疙瘩。
  这段短短12分钟的实机演示视频信息量惊人。我敢说无论是业内人士,还是单纯从玩家角度来看,《黑神话》都已经达到了世界一流水平。
  游戏中 最让我感到惊叹 第一次让我感到惊叹的就是地上的雪痕。
  得益于虚幻5引擎的加成,场景和人物的交互已经到了令人难以置信的程度。
  作为阅游无数的老玩家,我还真是从未在任何游戏中见过交互如此细致的雪痕。
  打击手感在上一次实机演示中猴哥勇斗二哈的片段就有体现,现在看来悟空的技能丰富度更高了,流畅性也更强。
  攻击招式
  吃俺一棒 :在一段前摇过后,悟空将手中的金箍棒挥舞后向前击出。
  当头棒喝 :使金箍棒环绕金光,在蓄力前摇后跃起击退敌人。
  舞棍弄棒 :悟空挥舞手中的金箍棒,对一定范围内进行持续伤害。
  防御招式
  分身法术 :悟空向某个方向快速闪避,并留下上个身位留下的残影。
  画地为牢 :悟空用金箍棒在周围划定一个范围并持续一段时间,持续时间内可以击退突进的敌人。
  这里直接开启基因记忆,这不就是在西游记里悟空给师傅画的那个圈吗?
  如意伸缩 :悟空将金箍棒插在地里,伸长金箍棒来躲避即将到来的伤害。
  同样得益于虚幻5引擎,游戏内的打击感如此逼真,不论是闪避之后的残影,还是打斗移动对于场景的影响,都让玩家有一种置身其中的感觉。
  第二次让我感到惊喜的是怪物技能,在实机演示第一段BOSS战里,看到妖猴对着悟空放屁那里是有一些趣味的。
  后面妖猴诈降那一段,能看出游戏科学在开发时,将游戏体验和游戏感受同时兼顾。
  明白现在的国内玩家再也不是为了简单的追求胜利、为了通关而打游戏的那批人,大家不约而同地开始追求游戏的趣味性。
  其他BOSS的技能就比较复杂多变,而且在游戏开发过程中,可能还有一定的改动。
  展示的游戏完成度已经很完美了,但鸡蛋挑骨头的话还是能找到一些需要优化的东西,比如武器和雪地交互时会偶尔穿模。
  从现在开始,《黑神话:悟空》会承受更大的压力,正如开发团队负责人说的那样:
  "每加入一个自以为牛逼的新特性与新技术,距离项目全局进度失控的开发地狱便更进一步。而且由于大多数时候都在无人区摸索,所有的坑都得亲自趟过一次,或者好几次……"
  在游戏剩余的开发时间内,我们不要给他们太多压力,让这部国产3A大作安全落地。
  因为我们的心中都有一个悟空
  他不服 ,忤逆天命,棒指天地神佛;
  他命硬 ,在五指山下压了500年也学不来弯腰;
  他神勇 ,先来一棒子,不行就再来一棒子;
  他无畏 ,自带金光,上天下地无所不能。
  他成佛,天下无魔!
  他成魔,佛奈他何!
  他,是孙大圣!
  他路过了我们所有中国人的童年,留下最浓墨重彩的一笔,《黑神话:悟空》让我们看到他以另一种形象再出现我们面前的可能。
  我们也想让国外的玩家们看一看,我们心中共同的偶像是如何神勇威武,上天下地无所不能。
  在看到国外玩家们对《黑神话:悟空》赞不绝口,屏幕前的我们何尝不是热泪盈眶!
  正如视频结尾黄眉老祖颇有威严的一声质问,这句话也勾起了我们如悟空一般的斗志。
  当国游崛起,屹立在世界舞台之时,
  不拜,又如何?
  等到云宫迅音响彻云霄,等到我们化身悟空斩妖除魔,这一切都不是问题。

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