三国杀界朱然迎风突破,摸牌强伤样样不落,和大乔为神配合
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最近三国杀移动版又迎来了一波热潮,因为测试服又出了一批测试武将,其中就有司马师夫妇和界限突破的朱然
朱然,不要看错,是朱然!如果你还记得的话就应该知道朱然曾经被称为"朱家三废之一",但事实上这个称号是不公平的,因为本来的朱然真的不弱,只是会用胆守的人实在是太少了,大部分人都不会控牌,导致一个胆守硬是被用成了回合内只能用一次过河的奇袭。
而如今朱然界限突破,我看了技能觉得相当的强,如果再不会的话就真的不能怪武将了,话不多说一起看技能吧!
【界朱然——体力4】
胆守:其他角色的结束阶段,若你本回合未成为过其使用牌的目标,你摸一张牌;否则你可以弃置X张牌对其造成1点伤害(X为你本回合成为其使用牌的目标次数)
依然延续过去的4血1技能,保持高额血量的朱然很显然根本没有加技能的想法,全部的方向就是加强胆守,然而这个胆守确实强的不行。
其他角色结束之后,如果你这个回合都没被他指定过,例如没被他【杀过、牵过、拆过】等等,那么回合结束你成为其使用牌的目标次数为0,那么触发一技能可以摸1张;然后继续触发2技能,弃X张牌就可以对其造成1点伤害,由于X为0,所以不用弃牌就可以造成伤害。
造成伤害的方式其实给我的感觉有点像朱桓,无视距离的强攻伤害,就是1滴血啪的一下打在你身上,很快啊。而朱桓摸牌则让我觉得有点像星彩的甚贤,或者说更高配版的蔡夫人,都是那种别人的回合外可以补充手牌,只不过星彩的补牌量巨大甚至可以刷牌,而蔡夫人则可以抢装备,但蔡夫人发动的条件也比朱然苛刻一些。
但是界朱然的摸牌有个最显著的优势就在于:队友。
队友如果是输出类型的菜刀,那么目标就不会是你,对你使用牌的几率更是寥寥无几,所以队友的回合则可以默认为界朱然的补牌回合,虽然朱然只能摸牌无法打伤害(也不至于伤害队友吧)但能在队友的回合中补牌也是一种续航了,这点在军八中尤为明显,三位反贼队友则可以补三张牌,再加上回合内的2张,且不论伤害光是一轮2+3的手牌收益相当于神装凌操了。
界朱然和大乔真的神配合,一个乐一个输出,对方中乐之后一般来说本回合是无法指定目标的(凌统这样的除外),无法指定目标摸牌之后弃牌过,界朱然不仅可以摸牌,还能不弃牌造成1点伤害,和大乔配合如此反复,每回合不仅没有出牌阶段还要承担无法抵御的1点伤害,不管是几血的武将都扛不住。
其实,界朱然的技能用一句话就可以概括:如果本回合敌方连你一根毛都没摸到,那么回合结束你可以摸1张牌然后无损对他造成1点伤害。
这也是我认为设计的最好的地方,他做到了收益的最大化,让我在收益最高的时候更高,收益最低的时候更低,而不是任何时候都处于一个中间值,好像局势影响不到我,而我也影响不了局势。
如果对方本回合没摸到我,那我就是可以又摸牌又打伤害,气死对面;如果对面本回合对我一顿暴打,那我摸不了牌甚至造成伤害的弃牌量我都不够,这就将武将的特色给体现出来了,而不是像界曹丕和界荀彧那样,突破的让人不明所以,看似突破实则削弱,说你加强了补牌能力差到不行,说你变弱了你还能给自己遗迹了,这种突破被玩家称为"提高上限"。
其实加强不假,但终归还要看是否"适合",荀彧存在的最大特色和立足辅助的亮点就是刷牌,这也是为什么近十年他依然出现在各个场次的理由,因为没有武将不缺牌,没有武将会不想要一个瞬间补满牌的辅助,所以这样的加强对于荀彧来说反而是一种鸡肋,强行提升了他的作战能力,而他是一名菜刀吗?答案很显然。
界朱然也是如此,一有收益就是1牌+1血,无收益强打伤害还有可能亏牌,这就是属于界限突破后的样子,优劣明显、特点明确才会让玩家更好的分辨一个武将适合玩什么场,在哪些模式中能够发挥更大的优势、体验感更好。
最后,各位觉得界朱然的强度如何呢?
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